但是,请允许我给你们一点小小建议。如果我没猜错该游戏目前还是一个测试版吧。那有些小问题也是可以理解的了,但是作为一款……半跑酷类游戏能不能……把地形稍微……做得……好那么点……因为我玩起来很尴尬啊,台阶这类的判定点都在最上方而台阶的宽……却没有空气墙这让玩家很容易踩空,还有就是希望设置一个自动攀爬系统当我们L也就是瞬移过去之后如果遇到和我们一样高尺寸的地形需要玩家用跳跃来登上台阶。希望官方能让整个游戏圆滑一些。设定方面感觉很是有趣,毕竟现在大多数游戏都是剑啊杖啊这类的,用酒葫芦这些设定还是挺融化人心的。如果官方有兴趣或者已经玩过“翼之刃”这款游戏的话可以好好借鉴一下,幻想纹章这款游戏让我十分喜爱我也十分愿意在工作之余来品尝一下这款小甜点,但我给出的建议就是,这款游戏太过生硬了,操作这些都十分让我感觉不快(有可能是本人技术缘故23333),一款这类横版跑酷过关冒险再带点RPG元素的游戏需要的是那种让人感觉顺滑的感觉,希望官方能做出更好的版本,期待官方的更新!
谢谢你们能看完我这长篇大论,感谢你们,谢谢
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