狗蛋开发游戏已经十二年了。
曾经的狗蛋是个文艺青年,留着一头长发,爱画画爱摇滚,但却读的是计算机系,你能想象一个抱着电吉它叼着烟的程序猿是何种不堪的画面么。
大二时狗蛋竟退了学,因为他觉得开发游戏是一个很屌很拉风的事业,他觉得做游戏是个更深邃更艺术更能揪住观众心尖儿的事儿,他觉得退过学的人都是牛B的人。最重要的是,计算机专业内的教材他大二就都自学完了。
他用一个月翻译FlashMX的帮助文档,编了一本教材,卖了一万多块钱稿费。
买了张车票,来到上海,进入一家游戏培训机构,苦学几个月,找到了自己第一份游戏行业的工作,游戏美工。
就像去蓝翔留学了一遭,终于开上了心爱霸气的挖掘机一样牛叉高贵有面子。
狗蛋在培训机构深造的时候认识了别扭,那也是十二年前的事了。
别扭长着一想之美的容貌和身材,一袭飘逸的长发,微翘的嘴角,素颜丽质透着飘渺的清纯。狗蛋看了一眼就立了flag。那时的别扭还是个名牌大学大四的学生,被狗蛋的各种套路攻坚后,成功带进了幸福屯招待所拿下一血,成了狗蛋的女人。
那时的狗蛋无比幸福,做着自己热爱的工作,抱着一想之美的别扭。
拿了一血的狗蛋,乐呵呵的租了间房,房租是他三分之二的月工资。
长发的狗蛋仍然留着一头长发,叼着四块五的白沙,做着自己觉得又文艺又高科技的游戏事业,心里筹划着哪天能自己也搞出来一个牛掰的游戏,虽然还只是个小小的美术;搂着别扭逛上海美术馆,两个长发文艺青年闷得儿蜜的背影怎么看都像一对儿搞百合的拉拉。
然而,热爱却是有代价的,狗蛋的代价就是成夜成夜的加班。已经步入同居殿堂的别扭就开始天天找别扭,理由为独守空房空虚寂寞冷。狗蛋抽了根烟,想了一晚上。
过了几天,狗蛋给别扭推荐了个工作,彻底解决了加班回家晚的问题。
他把别扭也拉进了游戏行业,都加班。
白驹过隙,时光飕飕溜溜溜。
六年过去,狗蛋和别扭都已经是资深的游戏圈内人。收入颇丰,爱情圆满。
然而有一天,他看到网上有个创业发起的帖子,第二天狗蛋辞职了。
加入创业,做端游,4个人,还真是很傻很天真,美术策划代码什么都做,每天两点回家。干了一整年,钱快用光时准备去融资,然后迎来了2009年金融风暴,呵呵散伙了。
狗蛋在家呆了六个月,别扭养着他。这让狗蛋在家呆着很别扭,别扭也很别扭,她觉得这剧情反了,狗蛋才应该是一路顺利高歌前进的人,自己在家呆着倒没什么。
游戏开发对别扭说也就是一份工作而已,但对狗蛋来讲,就像从华贵的蓝翔毕业后握到了挖掘机的操纵杆那样的神圣高尚,为何热爱之人却要遭此磨难。
狗蛋说,爱,如何又如是何?不见天,又若何,吾心明静。不见日,又若何,吾身炽热。吾固吾所爱,天不见,日隐没,吾可开天辟日!
别扭说,讲人话!
狗蛋说,那啥,该交房租了……
有一天他看到一家公司的新闻在讲游戏开发团队与狼性相关的东西。狗蛋就去了,他跟那家公司的老板说,我之前一直做美术,我爱游戏,我要做制作人。老板没吭声,让丫回去了。
狗蛋不服,又去了一次,狗蛋说,不拿工资都行,我能做牛逼的游戏。人老板心说,你傻逼吧?找了个理由让他走了。
狗蛋回去之后,通宵了一个星期,搞了个游戏demo出来,又去了。老板挺无奈,这次狗蛋没说话,拿出demo给人看。看了3分钟,直接说你明天来上班吧。
狗蛋心里特美,回去跟别扭说,看,还是我的实力征服了他。
重新开始事业的狗蛋改了自己的qq签名:不疯魔,不成活。每周住公司4天,每天24点以后下班,持续三年。从公司里最小的两个人的团队,做到了35人团队的制作人,管理和经历了几个重要的项目。
有天半夜碰到老板,心血来潮问了句,老大,您当时招我的时候是被我的诚心感动了还是我的demo给您镇了?
老板说,毛线,我是怕你再来第五次。
几年后,狗蛋辞职创业了,因为他越来越多的听到一句话:“在大公司里混,第一位要做人,第二位是产品。”
做人?懂做人劳资用得着进游戏行业天天在这加班拼命么?回老家进国企、机关呆着多好!
产品?劳资做的是游戏,去你娘的产品,你做的才是产品,你全家都是产品!
别扭也被狗蛋挖到了他的创业团队,她放弃了已经非常高的月薪来支持狗蛋,每个月给自己开三千工资。
创业两年后,秉承着游戏不是生意,游戏不是产品而是作品为理念的狗蛋果然混的不怎么样,账上只剩没几个月的开支了。狗蛋说,造吧,赶紧的,趁还剩点儿,把我们之前想做的游戏都拿出来开始整!
狗蛋想做个与生存有关的游戏。
他不想再去设计付费点、留存率什么的了,他只想做个自己能觉得好玩的游戏。
他不想做出一个被称之为产品的东西,他只想做个叫做游戏的作品。
看了看账户的余粮,他决定把游戏分成三部曲。
第一部 幸存者序章
第二部 幸存者 苟活
第三部 幸存者 涅槃
他们的钱够做完第一部,第二部够一半,没有第三部的预算。
所以副标题第二部是苟活,第三部如果能做出来,就叫涅槃。
幸存者,是为了纪念他们的团队曾经还活着,曾经为了活着的坚持。
别扭说,你起这名字还挺文艺。
狗蛋说,其实我想起的名字是“最后一炮”、“天天爱打炮”和“绝地反杀回头就是一发聚能炮”。
第一部 【幸存者 – 序章】做完了,狗蛋看了看账户,刚好还剩3个月的开销。接着继续开始苟活吧。
做好发给几个同行朋友玩玩提提意见,结果朋友第一句就问:数据怎么样?付费怎么样?
要不是几年的交情狗蛋真想友尽,但特么好几个朋友都这么问的,狗蛋纳闷了:为啥没人说这游戏好不好玩、boss怎么样?像素的画风怎么样?战斗设计的哪里还不好?剧情怎么样?等等同为游戏开发者该聊的话题呢?
生存很难,放弃很容易。
狗蛋还没放弃。他说:活着,即是生存。房子还没卖,车也还没卖。所以做出幸存者-苟活应该没问题。还有九十天,苟活进行时。
曾经的狗蛋是个文艺青年,留着一头长发,爱画画爱摇滚,但却读的是计算机系,你能想象一个抱着电吉它叼着烟的程序猿是何种不堪的画面么。
大二时狗蛋竟退了学,因为他觉得开发游戏是一个很屌很拉风的事业,他觉得做游戏是个更深邃更艺术更能揪住观众心尖儿的事儿,他觉得退过学的人都是牛B的人。最重要的是,计算机专业内的教材他大二就都自学完了。
他用一个月翻译FlashMX的帮助文档,编了一本教材,卖了一万多块钱稿费。
买了张车票,来到上海,进入一家游戏培训机构,苦学几个月,找到了自己第一份游戏行业的工作,游戏美工。
就像去蓝翔留学了一遭,终于开上了心爱霸气的挖掘机一样牛叉高贵有面子。
狗蛋在培训机构深造的时候认识了别扭,那也是十二年前的事了。
别扭长着一想之美的容貌和身材,一袭飘逸的长发,微翘的嘴角,素颜丽质透着飘渺的清纯。狗蛋看了一眼就立了flag。那时的别扭还是个名牌大学大四的学生,被狗蛋的各种套路攻坚后,成功带进了幸福屯招待所拿下一血,成了狗蛋的女人。
那时的狗蛋无比幸福,做着自己热爱的工作,抱着一想之美的别扭。
拿了一血的狗蛋,乐呵呵的租了间房,房租是他三分之二的月工资。
长发的狗蛋仍然留着一头长发,叼着四块五的白沙,做着自己觉得又文艺又高科技的游戏事业,心里筹划着哪天能自己也搞出来一个牛掰的游戏,虽然还只是个小小的美术;搂着别扭逛上海美术馆,两个长发文艺青年闷得儿蜜的背影怎么看都像一对儿搞百合的拉拉。
然而,热爱却是有代价的,狗蛋的代价就是成夜成夜的加班。已经步入同居殿堂的别扭就开始天天找别扭,理由为独守空房空虚寂寞冷。狗蛋抽了根烟,想了一晚上。
过了几天,狗蛋给别扭推荐了个工作,彻底解决了加班回家晚的问题。
他把别扭也拉进了游戏行业,都加班。
白驹过隙,时光飕飕溜溜溜。
六年过去,狗蛋和别扭都已经是资深的游戏圈内人。收入颇丰,爱情圆满。
然而有一天,他看到网上有个创业发起的帖子,第二天狗蛋辞职了。
加入创业,做端游,4个人,还真是很傻很天真,美术策划代码什么都做,每天两点回家。干了一整年,钱快用光时准备去融资,然后迎来了2009年金融风暴,呵呵散伙了。
狗蛋在家呆了六个月,别扭养着他。这让狗蛋在家呆着很别扭,别扭也很别扭,她觉得这剧情反了,狗蛋才应该是一路顺利高歌前进的人,自己在家呆着倒没什么。
游戏开发对别扭说也就是一份工作而已,但对狗蛋来讲,就像从华贵的蓝翔毕业后握到了挖掘机的操纵杆那样的神圣高尚,为何热爱之人却要遭此磨难。
狗蛋说,爱,如何又如是何?不见天,又若何,吾心明静。不见日,又若何,吾身炽热。吾固吾所爱,天不见,日隐没,吾可开天辟日!
别扭说,讲人话!
狗蛋说,那啥,该交房租了……
有一天他看到一家公司的新闻在讲游戏开发团队与狼性相关的东西。狗蛋就去了,他跟那家公司的老板说,我之前一直做美术,我爱游戏,我要做制作人。老板没吭声,让丫回去了。
狗蛋不服,又去了一次,狗蛋说,不拿工资都行,我能做牛逼的游戏。人老板心说,你傻逼吧?找了个理由让他走了。
狗蛋回去之后,通宵了一个星期,搞了个游戏demo出来,又去了。老板挺无奈,这次狗蛋没说话,拿出demo给人看。看了3分钟,直接说你明天来上班吧。
狗蛋心里特美,回去跟别扭说,看,还是我的实力征服了他。
重新开始事业的狗蛋改了自己的qq签名:不疯魔,不成活。每周住公司4天,每天24点以后下班,持续三年。从公司里最小的两个人的团队,做到了35人团队的制作人,管理和经历了几个重要的项目。
有天半夜碰到老板,心血来潮问了句,老大,您当时招我的时候是被我的诚心感动了还是我的demo给您镇了?
老板说,毛线,我是怕你再来第五次。
几年后,狗蛋辞职创业了,因为他越来越多的听到一句话:“在大公司里混,第一位要做人,第二位是产品。”
做人?懂做人劳资用得着进游戏行业天天在这加班拼命么?回老家进国企、机关呆着多好!
产品?劳资做的是游戏,去你娘的产品,你做的才是产品,你全家都是产品!
别扭也被狗蛋挖到了他的创业团队,她放弃了已经非常高的月薪来支持狗蛋,每个月给自己开三千工资。
创业两年后,秉承着游戏不是生意,游戏不是产品而是作品为理念的狗蛋果然混的不怎么样,账上只剩没几个月的开支了。狗蛋说,造吧,赶紧的,趁还剩点儿,把我们之前想做的游戏都拿出来开始整!
狗蛋想做个与生存有关的游戏。
他不想再去设计付费点、留存率什么的了,他只想做个自己能觉得好玩的游戏。
他不想做出一个被称之为产品的东西,他只想做个叫做游戏的作品。
看了看账户的余粮,他决定把游戏分成三部曲。
第一部 幸存者序章
第二部 幸存者 苟活
第三部 幸存者 涅槃
他们的钱够做完第一部,第二部够一半,没有第三部的预算。
所以副标题第二部是苟活,第三部如果能做出来,就叫涅槃。
幸存者,是为了纪念他们的团队曾经还活着,曾经为了活着的坚持。
别扭说,你起这名字还挺文艺。
狗蛋说,其实我想起的名字是“最后一炮”、“天天爱打炮”和“绝地反杀回头就是一发聚能炮”。
第一部 【幸存者 – 序章】做完了,狗蛋看了看账户,刚好还剩3个月的开销。接着继续开始苟活吧。
做好发给几个同行朋友玩玩提提意见,结果朋友第一句就问:数据怎么样?付费怎么样?
要不是几年的交情狗蛋真想友尽,但特么好几个朋友都这么问的,狗蛋纳闷了:为啥没人说这游戏好不好玩、boss怎么样?像素的画风怎么样?战斗设计的哪里还不好?剧情怎么样?等等同为游戏开发者该聊的话题呢?
生存很难,放弃很容易。
狗蛋还没放弃。他说:活着,即是生存。房子还没卖,车也还没卖。所以做出幸存者-苟活应该没问题。还有九十天,苟活进行时。