按着指示一步步做。
确定国家关注焦点、选择科技升级方向
造步兵师,造民用工厂,
造装备,造军舰。这两步分配“军事工厂”数量、“船坞”数量。
然后就选择在意大利北非领土上的军团大约14个师,组建一个军队,选一个将军,
指定计划(画地图),然后选择空军策应地面行动, 最后执行计划
总之就是 F2A(来源于SC2的术语),根本不用瞎琢磨啥战略战术。
攻下埃塞俄比亚首都后,选择四个师撤离到北非港口,然后从港口撤离到意大利本土的港口。
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个人评论,我觉得这个教程比HOI3的教程还要没有诚意。![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f11.png?t=20140803)
部队编制比HOI3变化相当大,复杂了不止一筹。
最小的编制是“营”,最小的控制编制是“师”。一个师最多可以5个“旅”,
“旅”最多可以有5个“营”。但是“旅”不是一个单独控制编制。也就是说HOI4里,
“营”组成“师”,这和 HOI3 里“旅”组成“师”完全不一样。
此外引入了“支援营”、“支援旅”概念,粗粗看来似乎是给“师”一些正负buffer。
教程意大利可以在模板意大利师里面加一个 “支援炮兵营”。
除此之外,每个“师”的“装备”也可以略微改变。
反正不能像 HOI3 里面无脑 “三步一炮”了。有待大神详细研究,我这种渣渣是无能为力了。
确定国家关注焦点、选择科技升级方向
造步兵师,造民用工厂,
造装备,造军舰。这两步分配“军事工厂”数量、“船坞”数量。
然后就选择在意大利北非领土上的军团大约14个师,组建一个军队,选一个将军,
指定计划(画地图),然后选择空军策应地面行动, 最后执行计划
总之就是 F2A(来源于SC2的术语),根本不用瞎琢磨啥战略战术。
攻下埃塞俄比亚首都后,选择四个师撤离到北非港口,然后从港口撤离到意大利本土的港口。
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个人评论,我觉得这个教程比HOI3的教程还要没有诚意。
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f11.png?t=20140803)
部队编制比HOI3变化相当大,复杂了不止一筹。
最小的编制是“营”,最小的控制编制是“师”。一个师最多可以5个“旅”,
“旅”最多可以有5个“营”。但是“旅”不是一个单独控制编制。也就是说HOI4里,
“营”组成“师”,这和 HOI3 里“旅”组成“师”完全不一样。
此外引入了“支援营”、“支援旅”概念,粗粗看来似乎是给“师”一些正负buffer。
教程意大利可以在模板意大利师里面加一个 “支援炮兵营”。
除此之外,每个“师”的“装备”也可以略微改变。
反正不能像 HOI3 里面无脑 “三步一炮”了。有待大神详细研究,我这种渣渣是无能为力了。