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角色意见若干则

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首先提一个细节,瞬步之后似乎缺少动作帧的描绘,比如冲出去之后,人物是从前冲动作中直接切换到站立姿势了,两个状态间一幅动作帧都没有,未免显得突兀,在前冲停止前描绘一个刹车的动作会显得动作细腻,并且连贯很多。可以参考常见的格斗游戏里的这个细节。
然后我想说一下瞳媚这个角色,我其实很喜欢的。但是为啥搞的这么难用,我觉得全角色里要说弱的话,瞳媚能排第一第二了。霸体的突进加三喷泉在角落很难命中,既打不出伤害也很难做衔接,弄得人很郁闷,本来对手倒地,我可以攒一个霸体等对手起身之后看是直接摸奖还是压制还是看对手换人时做对抗,而用瞳媚我就必须把距离拉开再看情况,但是那个霸体本身又是突进的,我想站在远处牵制也不行,角落霸体起手也很难连段,这就很别扭了。
瞳媚的大电球是个好招,我看有人说大电球放完之后的后闪动作很碍事,我倒觉得那个动作设计相当好,可以在对手倒地之后用大电球左右择压起身。而且那个小跳动作能加长一些就更好了。不过我更想知道那个小跳的动作到底是不是真回避,过程有没有无敌,如果没有那还是很难用,因为距离太短了,骗不到招,还是随时挨打的节奏。如果有无敌,那可绝对是个强力技能。
瞳媚的小电球是我觉得最怨念的,这招似乎有点意味不明,出手慢不说,飞行距离也不长,也没什么伤害,难道就是用来衔接吗?本来有个飞行道具时间很开心的事啊,结果这个球平常根本打不出去,要拉开距离好远才敢放,对手吃了又连不上什么招。而且是伤害太低,一次cd要7秒钟就换这么两下,还要担巨大的风险,内心实在是难以平衡。这个小点球希望重点加强,要么加伤害,要么加出招速度,要么就降低小电球的飞行速度,否则就瞳媚这个攻击频率,压人压不住,牵制也牵制不住,本来招式都是飞行道具出手已经很慢了,结果霸体还是往前冲的,冲过去又非常尴尬,皮又薄,感觉爱都燃尽了。
还有就是弄蛇,这角色的普通攻击A的间隙为何这么长,两次攻击之间对手竟然可以走一步半这是什么情况!?这谁还敢用啊?本来弄蛇在贴身状态已经打不上人了....而且弄蛇基本上也没有空连,请问这普通技要来何用?不过话说回来,这个角色本身设计还是可以的,完全站桩攻击,配合心法输出又快又狠,牵制能力强,尤其那个蛇信,第一击先端牵制之后可以用瞬步取消后边的旋转突进,可以破瞬反和骗霸体。所以把她的瞬步做成那个别扭的样子也是有一定道理,但是我还是觉得如果把她的瞬步也做成普通人的那种,这个角色的上手度能上升一大截。


IP属地:上海1楼2016-05-31 11:59回复
    哦还有就是角色的颜色,现在这个版本,紫色系的偏多,是不是开发团队格外喜欢紫色啊,什么夜风,铁蛋,剑玄,上官,瓷儿,锤子都是紫色,一出场看着就是一团紫色就跟队服似的,然后两姐妹和鲤又都是绿色的,绿得还特一样,希望到角色本体的颜色能调整一下。。。。


    IP属地:上海2楼2016-05-31 14:11
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      感谢小伙伴的走心意见


      7楼2016-06-01 17:28
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