萌新们还有为如何给心爱的射手佩戴石头,搭配队友而烦恼嘛
结论在分割线后面哈,没时间就跳过中间哈
。
。
基础理论
射手对门将造成伤害的暴击伤害主要决定于贯通,运爆积(运球与爆伤的乘积)。减防与伤增也能增加伤害,但是我们放到后面讨论(本文不讨论非暴击伤害)
。
。
假如以280暴击,10000运爆积,100贯通为培养目标的话。
这游戏任何一个射手,光靠技能的话,不管是贯通,攻击,收传,爆伤,4项都没有溢出。
。
。
换句话说就是都没有达标。
所以就要用石头跟队友进行堆补,这个是这个游戏提升射手的基础思想。
。
。
而堆补现在基本上可以说啥都能补
(举个例子,现在的大帝3红槽,技能0贯通,搭配洛卡大屁股,然后彩槽或者副属性给够30贯通就满了
)
。
。
接下来是补足难度,贯通,收传,暴击,在石头副属性中是1比1兑换关系,运球石略高,电接球石略高,玻璃略高,特血闪电略高。可以理解为戴了这些石头就赚了加成。
。
。
其他球员与ace提供的加成量,因人而异。所以在将射手数据堆至目标强度的过程中,优先,尽量,选择给射手加成越多的单人图腾,比如60点加成的大屁股,60点加成的贝贝。
。
——————————————————————————






——————————————————————————
。
所以配置一个射手的基本思路就出来了,先根据射手技能加成,在不溢出的范围内,尽量挑选加成量高的石头跟队友。最后根据实际伤害用副属性调整。
(比如堆到最后是堆满100贯通还是用副属性更好的另一块石头堆成90贯通跟多20爆伤。又比如280暴击还是用副属性更好的石头堆成300暴击而少10爆伤。这些都只有实际测试才出结果)
。
。
所以根本不用问别人如何挑选石头,所有脱口而出“xx,oo,xo彩槽ox”的,都不可信,也不一定适合你


结论在分割线后面哈,没时间就跳过中间哈
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基础理论
射手对门将造成伤害的暴击伤害主要决定于贯通,运爆积(运球与爆伤的乘积)。减防与伤增也能增加伤害,但是我们放到后面讨论(本文不讨论非暴击伤害)
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假如以280暴击,10000运爆积,100贯通为培养目标的话。
这游戏任何一个射手,光靠技能的话,不管是贯通,攻击,收传,爆伤,4项都没有溢出。
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换句话说就是都没有达标。
所以就要用石头跟队友进行堆补,这个是这个游戏提升射手的基础思想。

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而堆补现在基本上可以说啥都能补
(举个例子,现在的大帝3红槽,技能0贯通,搭配洛卡大屁股,然后彩槽或者副属性给够30贯通就满了

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接下来是补足难度,贯通,收传,暴击,在石头副属性中是1比1兑换关系,运球石略高,电接球石略高,玻璃略高,特血闪电略高。可以理解为戴了这些石头就赚了加成。
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其他球员与ace提供的加成量,因人而异。所以在将射手数据堆至目标强度的过程中,优先,尽量,选择给射手加成越多的单人图腾,比如60点加成的大屁股,60点加成的贝贝。
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所以配置一个射手的基本思路就出来了,先根据射手技能加成,在不溢出的范围内,尽量挑选加成量高的石头跟队友。最后根据实际伤害用副属性调整。
(比如堆到最后是堆满100贯通还是用副属性更好的另一块石头堆成90贯通跟多20爆伤。又比如280暴击还是用副属性更好的石头堆成300暴击而少10爆伤。这些都只有实际测试才出结果)
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所以根本不用问别人如何挑选石头,所有脱口而出“xx,oo,xo彩槽ox”的,都不可信,也不一定适合你

