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春活暂时告段落,捞船随缘……
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windhalf
海权在握
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昨天晚上斩杀E7甲了,活动也随之告一段落。这次春活让我真心体验一把欧洲人和非洲人的天地之别……
送TA礼物
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1楼
2016-05-16 13:20
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windhalf
海权在握
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E1开始就联合,作为最低的门槛,田中就在甲放了院长让大家先来验脸了……当然了。基本上都过……。
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3楼
2016-05-16 13:23
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e7我真的想杀了那帮陆军马鹿
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4楼
2016-05-16 13:24
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windhalf
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E2开始,田中就开始区别了新人和老提督,340和火箭弹的装备,没有一定时间的提督是没511和火箭弹,虽然340也能打,无疑难度和拼脸要高了不少。此外,单舰队对于支援的要求非常高,又是一个拼装备和脸的部分。
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5楼
2016-05-16 13:26
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unhrSMZJ
金刚4傻
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萌萌哒~
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6楼
2016-05-16 13:27
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windhalf
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E3,田中刚推出的新概念运输船,这迷之命中和需要大量桶和大发的需求又是一个需要脸和装备底蕴的图。同时,1队的酱油和2队迷一样的命中,使得支援变得非常重要。
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7楼
2016-05-16 13:28
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windhalf
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E4,田中唯一的良心?你们打的E4才是平时活动正常的难度。
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8楼
2016-05-16 13:29
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windhalf
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E5,这个图开始就需要脸,装备,和支援的完美结合。
而且陆航这系统也开始占据非常重要的地位。
同时,对空CI运用也变得极其重要,有秋月级驱逐和没有秋月级的提督在难度上会有不小的区别。在攻略过程中,能不能罚站BOSS在很大程度上降低难度。
同样,道中支援的强度能极大的避免劝退,决战支援的结果甚至直接决定你是不是有希望打掉……基本上提督卡E5的人数不比E7少。
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9楼
2016-05-16 13:33
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windhalf
海权在握
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E6?这次E6完全就是检验你的脸和舰爆储备的,当然了。如果在活动维护前莽过去的开荒dalao,这里要说声你们辛苦和感谢你们的不断尝试让我们能不断优化进BOSS的阵容减少了道中劝退。
BOSS就是核弹核弹核弹……没出,洗脸继续……
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10楼
2016-05-16 13:36
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windhalf
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E7,活动到现在,攻略的不断完善,各位dalao的不断尝试让E7逐渐变得不是这么茫然。
对,开荒dalao只能用资源,信用卡不断的尝试能不能打,有没有希望打。
然后,攻略dalao在开荒dalao不断的尝试中优化带路配置和路线的选择。我们这些low则是不断的选择不同的优化方案进行尝试。
当然了,E7有些人说容易,有些人说难,为什么?因为能攻略E7,特别是E7甲的提督们,装备,舰种基本上不可能存在太大的区别,唯一的区别就是脸。
E7的难度实际上就是取决你的阵容和你的脸
IP属地:浙江
11楼
2016-05-16 13:40
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windhalf
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这次活动,田中把一直当玩具的大艇都变成了非常重要的带路道具,可以说是花了心思。基本上没有一个以前活动获得的玩具在这里是无用的,虽然有些效果不是很好。
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12楼
2016-05-16 13:42
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windhalf
海权在握
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当然,不是洗地。
这次田中活动最大的失败就是BUG和过度自信新系统的应用。和以前的联合舰队不同。新系统完全是变量,无法通过微调来发生太大变动,活动到了现在。陆航的配置基本上万变不离了,为什么有些人伤害爆炸,有些人却绝望呢?这些都是造成这次活动不如意的最重要原因。
IP属地:浙江
13楼
2016-05-16 13:44
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windhalf
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总结:田中花了心思在这次3周年,联合舰队的全部变种都在活动中发挥极大作用,雷CI在不是路基的BOSS面前还是非常给力。对空CI在这次活动中依旧发挥举足轻重的作用。
而以前花销航空支援在经过BUFF后一跃变成关键,新系统的实装可以看出田中从去年开始新推出的几个油弹远征就说明是早有想法,而且这次活动本意是想通过这新系统的强大开幕来减少活动的难度。
可惜这些被猪队友的BUG和策划的过度自信给毁了。
IP属地:浙江
14楼
2016-05-16 13:48
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lcwgundam
图纸糊墙
14
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过去增机器新系统能稳定增加舰队输出伤害,比如340对陆,比如蛋观,比如老司机,而最近的新系统只能稳定增加欧洲人的舰队伤害,比如赛艇,陆航核弹,所以这次系统是失败的,说他是一坨屎不为过
IP属地:中国香港
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15楼
2016-05-16 13:50
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windhalf
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最后,祝各位奋战在捞船或者推图的提督能放正心态,还有差不多2周的时间,有充足的机会完成活动。
IP属地:浙江
16楼
2016-05-16 13:51
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