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29级,来说一下游戏目前的问题

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即将30,但已经有练不下去的动力,基本处于弃坑的边缘。
一、装备系统有严重的问题
首先,洗炼系统的最高属性可以达到高出10的属性,相当于20级的装备,可以洗出30级的属性。
这个设定带来的问题是,我到30级的时候用的还是20级的顶级装备。在这个过程中,我都不用换装备,导致乐趣降低了很多。
其次,洗炼成本太高,让我更不敢洗装备。
最终游戏29级阶段,让我很纠结。
从游戏运营化来说,对产品的收费也非常不利,如果这游戏变成开箱子卖装备,不用多说,肯定玩家都跑光了。
个人建议:
1、装备的属性上限是5级,地牢6层以下的难度加大,让玩家的成长保持曲线稳定,而不是一套装备直接打boss.
2、装备的产出与等级划分更明晰。5级为一个档次。这样掉落的数值都可以更好设定。
3、降低紫洗炼对绿道具的产出,让玩家多去洗炼,而不是不敢出手。或者把紫装备扔了去洗蓝装,违背了玩家的需求。
4、游戏运营化,出售洗炼材料包(普通价格),和属性随机宝石,可以随机洗属性(贵,极少掉落)。让玩家的关注点保持在装备上。
20级之后,可以考虑加入套装。
其它建议:
1、说故事的老头子说完送经验。看见他就烦,毛都没。
2、5层往下增加药店和洗炼的出现机率。刷半天见不到就烦(刷7次不出你信)。
3、地图加入神话传说洞穴。什么古墓洞穴下水道,太low,明显是策划不用脑。你加入埃及金字塔,祖玛神庙,这些对美术设计要求高,但玩家的兴趣更明显。
4、有些怪音效太烂了,你们能用点心吗?玩这游戏我是全程关音效的。
5、亮度可再大一点,太黑了。
6、放大镜真心推荐5秒自动放一次,不建议加入VIP,有点恶心,但走一步就要点一下也烦。
7、紫色装备的名字和造型优化一下,现在赌博没尿点,肯定选造型和名字别致的。
8、可以加入尸体,像暗黑一样,搜出点东西,加几句话之类的。
暂时这些。
这款产品有一定特点,但画风偏小众,做得比《贪婪洞穴》好,但运营不给力,想做成现象级很难,仍需要努力。


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2016-05-15 21:23回复
    顶~


    来自Android客户端2楼2016-05-16 06:43
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      初期要熬很久,才能有足够的金币和药品支持探险,每次都一直点点点很烦。
      应该增加hp/mp恢复概念,这样可以减少反复重置的次数,玩起来也会更有趣一些。
      宝箱钥匙初期总是不够用,很多箱子都没开,不如开放铜箱自由打开,金银箱需要钥匙。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-05-18 18:56
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        谢谢你的支持,我们不是商业团队,其实完全有些理想化的在做游戏,主要是能给玩家带来乐趣,当然能赚点小钱更好,但现实是残酷的,我们美术上表现和数值上的错误给游戏带来一定影响,但作为第一个小游戏,主要也是练练手看看。谢谢你的支持。


        IP属地:北京4楼2017-03-23 12:02
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          怎么升级的。表示完全升不动。网红教一层都打不过。16级上不去。求技巧


          来自iPhone客户端5楼2017-05-01 13:29
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