即将30,但已经有练不下去的动力,基本处于弃坑的边缘。
一、装备系统有严重的问题
首先,洗炼系统的最高属性可以达到高出10的属性,相当于20级的装备,可以洗出30级的属性。
这个设定带来的问题是,我到30级的时候用的还是20级的顶级装备。在这个过程中,我都不用换装备,导致乐趣降低了很多。
其次,洗炼成本太高,让我更不敢洗装备。
最终游戏29级阶段,让我很纠结。
从游戏运营化来说,对产品的收费也非常不利,如果这游戏变成开箱子卖装备,不用多说,肯定玩家都跑光了。
个人建议:
1、装备的属性上限是5级,地牢6层以下的难度加大,让玩家的成长保持曲线稳定,而不是一套装备直接打boss.
2、装备的产出与等级划分更明晰。5级为一个档次。这样掉落的数值都可以更好设定。
3、降低紫洗炼对绿道具的产出,让玩家多去洗炼,而不是不敢出手。或者把紫装备扔了去洗蓝装,违背了玩家的需求。
4、游戏运营化,出售洗炼材料包(普通价格),和属性随机宝石,可以随机洗属性(贵,极少掉落)。让玩家的关注点保持在装备上。
20级之后,可以考虑加入套装。
其它建议:
1、说故事的老头子说完送经验。看见他就烦,毛都没。
2、5层往下增加药店和洗炼的出现机率。刷半天见不到就烦(刷7次不出你信)。
3、地图加入神话传说洞穴。什么古墓洞穴下水道,太low,明显是策划不用脑。你加入埃及金字塔,祖玛神庙,这些对美术设计要求高,但玩家的兴趣更明显。
4、有些怪音效太烂了,你们能用点心吗?玩这游戏我是全程关音效的。
5、亮度可再大一点,太黑了。
6、放大镜真心推荐5秒自动放一次,不建议加入VIP,有点恶心,但走一步就要点一下也烦。
7、紫色装备的名字和造型优化一下,现在赌博没尿点,肯定选造型和名字别致的。
8、可以加入尸体,像暗黑一样,搜出点东西,加几句话之类的。
暂时这些。
这款产品有一定特点,但画风偏小众,做得比《贪婪洞穴》好,但运营不给力,想做成现象级很难,仍需要努力。
一、装备系统有严重的问题
首先,洗炼系统的最高属性可以达到高出10的属性,相当于20级的装备,可以洗出30级的属性。
这个设定带来的问题是,我到30级的时候用的还是20级的顶级装备。在这个过程中,我都不用换装备,导致乐趣降低了很多。
其次,洗炼成本太高,让我更不敢洗装备。
最终游戏29级阶段,让我很纠结。
从游戏运营化来说,对产品的收费也非常不利,如果这游戏变成开箱子卖装备,不用多说,肯定玩家都跑光了。
个人建议:
1、装备的属性上限是5级,地牢6层以下的难度加大,让玩家的成长保持曲线稳定,而不是一套装备直接打boss.
2、装备的产出与等级划分更明晰。5级为一个档次。这样掉落的数值都可以更好设定。
3、降低紫洗炼对绿道具的产出,让玩家多去洗炼,而不是不敢出手。或者把紫装备扔了去洗蓝装,违背了玩家的需求。
4、游戏运营化,出售洗炼材料包(普通价格),和属性随机宝石,可以随机洗属性(贵,极少掉落)。让玩家的关注点保持在装备上。
20级之后,可以考虑加入套装。
其它建议:
1、说故事的老头子说完送经验。看见他就烦,毛都没。
2、5层往下增加药店和洗炼的出现机率。刷半天见不到就烦(刷7次不出你信)。
3、地图加入神话传说洞穴。什么古墓洞穴下水道,太low,明显是策划不用脑。你加入埃及金字塔,祖玛神庙,这些对美术设计要求高,但玩家的兴趣更明显。
4、有些怪音效太烂了,你们能用点心吗?玩这游戏我是全程关音效的。
5、亮度可再大一点,太黑了。
6、放大镜真心推荐5秒自动放一次,不建议加入VIP,有点恶心,但走一步就要点一下也烦。
7、紫色装备的名字和造型优化一下,现在赌博没尿点,肯定选造型和名字别致的。
8、可以加入尸体,像暗黑一样,搜出点东西,加几句话之类的。
暂时这些。
这款产品有一定特点,但画风偏小众,做得比《贪婪洞穴》好,但运营不给力,想做成现象级很难,仍需要努力。