动作游戏可不是动作好看啊也不是"优雅",而是协调性与力量感!而优雅也是在这个基础上动作更加流畅自然而带来的。
不是很懂你们韩国人是怎么想的––动作游戏动作没做好
我不会做游戏对动作设计什么都并不了解,但我都能看出来不对
老想着做那些花里胡哨的动作和贴图甚至技能,都忘了这是动作游戏了吧
劝你们胡乱随大流乱搞前先撒泡尿照照自己––这特么是2d横版过关动作游戏,不是3d,能不能别老学那些3d游戏
人家只是技术达不到又没人细看(第一人称)而已只能"优雅"几下了,而且3d游戏走位都会很有感觉,这是dnf能做到的么?
在我看来你们放弃了唯一的优势––2d动作可以做的很好而且并不是太复杂,简直是作大死啊
––––————————还有画师是不是也懒了动作帧数太少了一跳一跳的
不是很懂你们韩国人是怎么想的––动作游戏动作没做好
我不会做游戏对动作设计什么都并不了解,但我都能看出来不对
老想着做那些花里胡哨的动作和贴图甚至技能,都忘了这是动作游戏了吧
劝你们胡乱随大流乱搞前先撒泡尿照照自己––这特么是2d横版过关动作游戏,不是3d,能不能别老学那些3d游戏
人家只是技术达不到又没人细看(第一人称)而已只能"优雅"几下了,而且3d游戏走位都会很有感觉,这是dnf能做到的么?
在我看来你们放弃了唯一的优势––2d动作可以做的很好而且并不是太复杂,简直是作大死啊
––––————————还有画师是不是也懒了动作帧数太少了一跳一跳的