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仙剑这样设计是否可行

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就是设计类似于真结局这样的,一周目是玩不出来的,二周目或者之后需要完成一定要求(支线以及某些可选boss甚至一些称号、物品)后才能达成。这样设计能行吗?还是会被喷?


IP属地:江苏来自手机贴吧1楼2016-05-06 15:00回复
    会被喷,众口难调,有人会说什么破游戏,通关一次还不出结局
    破游戏我根本不想通第二次之类的。。。


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    IP属地:山东4楼2016-05-06 15:05
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      比较困难,二周目必须要相对于一周目要改变一些东西才能给尽可能多的人玩下去的动力,如果只是和一周目差不多的走向有可能会让人觉得乐趣较少,当然如果以后能在这边做出一些大胆的尝试,对于这种精神我还是会持有肯定态度,希望之后能完善起来(以上为个人观点,期待更精彩的回复)


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      IP属地:安徽6楼2016-05-06 15:11
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        我觉得挺好的,可是因为我是手残剧情党,所以几乎没有任何一个rpg游戏玩过二周目,我只能看视频了


        IP属地:吉林7楼2016-05-06 15:28
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          什么时候战斗系统能成为二周目的主要推动力,仙剑的游戏性就算成功了


          IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-05-06 15:29
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            这种线性RPG单靠剧情吸引玩家二周目肯定比较困难,除非剧情相差非常多
            还是要靠游戏本身吧,自由度和游戏性越高,越能吸引人反复去玩
            剧情二周目的话……真结局什么的@ 魔女之家 @ 狂父


            IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2016-05-06 17:29
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              不好


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-05-06 17:44
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                RPG能玩2周目的一般是多结局或者剧情特别喜欢的真爱粉


                IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2016-05-06 17:56
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                  仙剑多周目主要是为了收集称号的
                  尤其是五前传,称号除了大富翁以外一般都是有难度又不丧病的。
                  仙剑6称号....不是回合制之后少了很多可挖掘之处。


                  IP属地:广东来自手机贴吧13楼2016-05-06 18:59
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