驱逐舰指挥官吧 关注:243贴子:2,526
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大家都还记得我吗?我就是那个用鱼雷搞出了巡航导弹的那个。。。

只看楼主收藏回复

这次来是想问下大家对于驱官做装甲平衡的意见的。每艘船都有装甲值,炮弹的伤害是通过装甲值折算后得出的,装甲值越高,炮弹伤害越低(炮弹也有一个穿甲值也参与计算),但如果舰艇的装甲值远大于炮弹的穿甲值(10倍以上),炮弹对舰艇的伤害就小到可以忽略,看起来就像“未击穿”一样,这样一来,驱官就会更接近坦克世界的战斗模式,战列舰之间也就不再只是单纯的换血了。
所以有人想玩这种版本的吗?有的话又有何建议?


IP属地:福建1楼2016-04-30 20:55回复
    看起来不错


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2016-05-07 21:50
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      然而你需要很多历史战舰的设计资料 制作装甲分布模型


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2016-05-07 21:51
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        如楼上,要求太复杂,太费精力


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2016-05-10 11:30
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          挖一发坟 没想到能在这里看到woter……
          首先楼主的想法是很不错的 但是这个工程量实在太大 如果没有一个娴熟的开发团队的话你一个人弄一个月说不定一艘船都没弄好……
          再说 如果是这样 我觉得还不如直接玩战舰世界……


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-08-20 23:30
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            各位不好意思啊,这贴就坟了吧,驱官我现在短期弃坑,至于这个设想,可能要很久才能实现了,抱歉了,大家


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2016-08-21 00:36
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              玩玩畅游的《海战世界》,穿深三倍于装甲强制击穿


              IP属地:江苏7楼2017-02-07 09:32
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2017-04-10 00:35
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