
这个页面回答了最经常在页面回复或是其他媒体渠道被提到的问题。页面中只会包含我们
在已经发布的消息中没有提及的一些特殊的问题并且这些问题并不代表游戏完成后的样子。
最后这个FAQ在将来会不断扩展。
关于发布
Q:已经拥有火车热的玩家会得到购买传输热的优惠吗?
A:就目前的情况来说,会有,但是具体折扣的力度我们还在考虑中。
Q:游戏会支持哪些语言
A:游戏发布时会支持英语,德语,俄语,法语以及西班牙语。但是也有可能会加入别的语言
Q:游戏会在GOG.com上发布吗?
A:是的,不仅仅sbeam会支持GOG也会有。
Q:游戏会支持哪些平台
A:游戏会支持win7,8,10(64-bit),Mac OS X10.9.5或更高版本(64-bit),Ubuntu14.04或更高版本(64-bit)
Q:游戏会在sbeam上开启抢先体验吗?
A:我们并没有发布抢先体验的计划。但是有计划会在游戏发售前进行封测(closed beta)
Q:玩家有可能加入beta测试吗?
A:关于如何加入beta测试的详细相信我们会在以后发布
Q:那么游戏本身什么时候发售?
A:额大概是2016年秋季。
游戏内容
Q:地图的最大面积会有多大?
A:地图会以多种方形和大小呈现。关于最大面积我们还在考虑。
但是可以确定地图面积不会超过推荐大小。
Q:游戏是否有给后期游戏进行优化?
A:是的我们设计了几种新的算法优化了变量,节省了处理时间,
并且多核心支持将会提升你将距离拉远的时候的体验。(指火车热zoom out时候会产生卡顿)
Q:游戏会有多人联机模式吗?
A:不,游戏注重于扩展单人游戏的体验。鉴于开服时间和资源的有限,我们必须做出选择:
是做一个十分不错的单人游戏,还是一个可圈可点的多人游戏
Q:游戏中是否会加入AI对手?
A:嗯,游戏中并不会添加AI对手,但是我们计划在挑战模式中加入非玩家控制的运输工具
Q:玩家将以何种方式管理所有车辆?
A: 几种工具允许玩家操作发车,道路和车辆的到来,而不需要大量的微操。有关这些功能的详细信息会在将来的blog进行讨论。
Q:游戏的时代是如何前进的(进步)?
A:玩家可以从两种途径中决定游戏速度的变化:1、像火车热那样开启双倍速,或是减速
2、我们将会加入调节系统,让玩家设定每一天的时间。
Q:乘客和货物会怎样决定他们的行进路线?(“20 minute rule”)
A: 乘客和货车选择道路的方式基于各种参数,包括时间和成本。乘客可能更喜欢的捷径,而货车争取最便宜的路线。有关这些功能的详细信息会在将来的blog进行讨论。
Q:游戏是否有日夜更替和季节变化?
A:游戏的发售版本是不包含这些的,但是我们也有可能在未来加入他们。
Q:城市会要求不同种类的货物吗?
A:城市会通过不同种类的货物成长。有关这些功能的详细信息会在将来的blog进行讨论。
Q:游戏是否会有第一视角?
A:游戏本身会加入自由的上帝视角,并且有跟随载具的功能,视角可设定为透过载具看前方。
Q:会有单行道和交通信号的支持吗?
A: 由于细化管理交通不是传送热的主要焦点,这些内容尚未添加。但是,因为相当多的玩家要求这些功能,它们仍然会被加入加入。
MOD支持
Q:游戏会有sbeam Workshop支持吗?
A:游戏将会完全支持workshop,当然你也可以从别的第三方渠道安装mod
Q:为火车热制作的mod同时也可以用在传输热上吗?
A:我们的目标是(没有蛀牙)尽可能的让mod可兼容,来节省moder 的时间
Q:城市的需求可以同过mod改变吗?
A:可以
Q:可以通过mod加入AI对手吗?
A:感谢可扩展挑战脚本,这在一定的限度上可以加入AI。
Ps:
纯凭我个人感觉翻译,如果觉得不好请自行开贴翻译
我不确定的地方已经英文标注
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