大部分人数学都学得有问题。被动减少10%伤害,所以堆暴击伤害就不划算了?对于一个普通ADC,买了X暴击伤害,就是X暴击伤害,所以性价比是100%。但是如果某个ADC暴击伤害减10%,那么X暴击伤害变成0.9X,性价比只有90%,所以不划算。暴击伤害减10%的ADC不能用复仇之矛举例,复仇之矛不暴击也是90%伤害,所以暴击伤害的收益也是100%。问题就出在这里,大部分人都把亚索当成这个ADC了,虽然知道亚索暴击几率翻倍,但是就是没有考虑暴击几率。暴击几率翻倍,亚索能出暴击伤害的次数就是这个ADC的两倍,所以出0.9X伤害的次数就变成了两倍,所以收益是0.9X还要乘以2等于1.8X,收益是180%。
真正不带暴击伤害的原因是。有暴击几率,暴击伤害才有意义。S2的时候就有帖子,研究攻击力与暴击伤害的收益,暴击伤害需要40%暴击几率才有明显的作用。蛮子前期满怒堆不到40%暴击。而亚索的暴击全都需要从装备中获得,出了电刀最快也要8分钟了,8分钟的空白期。匹配还好,不急着推,排位不敢想。