
第一步, 打开MAX~~~非常关键的一步!不会的同学面壁反思。
然后创建一个超级喷射(Super Spray)


画红框的是我改过的数值。 具体每个有什么功能大家可以自行试验一下。这样我们就得到了一个向外快速扩散的由粒子组成的圆环。 接下来我们创建一个阻力

阻力数值如图

然后点击图上按钮

将阻力链接给粒子,让粒子有一个明显的缓动的效果来体现出节奏

再创建一个FUMEFX的框

让框完全包裹住粒子

创建一个粒子源

我放在了框的左下角

用粒子源拾取超级喷射

接下来点击一下FUMEFX的框,按图标所示

打开FX的参数面板,选择物体/源

来对粒子源进行一个拾取。切换到模拟界面, 因为我们只需要烟雾,所以把燃料前边的勾去掉

按图示打开预览小窗口

并进行一个初期的模拟看下是否有烟雾生成。如果一切正常,继续调节重力,扰乱

烟雾的消散

和烟雾的不透明度

再简单模拟一下看下效果

感觉还不错, 这是我需要给烟雾一个灯光,否则渲染出的烟雾是灰色的, 并且没有体积感。

创建一个目标灯光,再创建一个摄影机, 摆放大致如图

选中灯光后进入修改面板, 按红色地方修改

使灯光能照射出阴影。接下来选择FX的框, 弹出参数面板

点击照明, 拾取一下灯光。一切准备就绪, 我们开始高精度的进行一次模拟。 按图减小间距的数值

后进行模拟。 模拟完成后按F10打开渲染面板, 调节渲染图片的大小,帧数和出图的位置

还不要忘记打开抗锯齿功能

渲染结束后就是ae的环节了, 将渲染出的烟雾导入到AE。 AE中为了体现层次和光感, 我分了6层来调颜色

除开第一个调节层, 我们依次看一下每一层的效果和其参数:第一层








;第五层


第六层和第五层一样, 为了让暗部更实一点所以复制了一层。接下来是最上边调节层的参数

只是拉了一点点曲线。
整个过程差不多就这样啦~~~如果大家对AE有疑问的话, 推荐大家看一下我的公开课, 熟悉一下AE这个软件!
OK, 回报完毕, 我去吃饭啦!
