仙剑奇侠传吧 关注:1,004,499贴子:26,274,384

仙六+DLC通关了,随性写点自己的感受

只看楼主收藏回复

用了一个星期通关的,除了有一次出BUG用了一下修改器的远距离跳,其他全是自己打的。还是慢慢说下自己想法。不服不辩。


IP属地:江苏1楼2016-04-24 10:51回复
    迷の结束界面镇楼,顺便问问这到底是谁


    IP属地:江苏3楼2016-04-24 10:52
    收起回复
      从前有个猎人,他抓了一只狐狸,后不忍心,治好后又给放了。从此以后他的家里总是发生一些莫名其妙的事情,每回他打猎回来,锅里总是会有热腾腾的白粥。这样持续了半年。后来有一个道士路过,看见他在喝粥,就出声说道:不要喝,这是狐狸精做的。猎人不信,将其赶走。第二天猎人出门打猎,觉得不对,便半路回家,发现那只被他抓的狐狸正对着他家的锅里打飞机…


      4楼2016-04-24 10:52
      回复


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2016-04-24 10:57
        收起回复
          如果和5前作对比就立刻能发现姚仙为什么说6是完美结局了。5前里面主角到死都不知道对面究竟在什么,不仅付出了生命,至少也是付出了莫大的代价还只是被人牵着走,虽然魔翳被重创,但魔界大旱并未解决,他还是要回来的(当然人界并不知道),无论是老谢还是瑾轩只不过把灾难延后而已。

          如果仔细体悟仙六,鲲虽然在人界造成了一定灾难,好在没有波及全境,何况她本性混沌,并不仇视人类;禺族也是,如果不是天晴之海位置不好,他们和人类只是老死不相往来,最后和柷敔(我必须吐槽一下用拼音这俩字真难找)一起进入时间禁锢,虽说不是最理想的状态,但也还算是和平解决。虽然三方面都有损失,好在没有灭族或者失败或者死亡(当然鲲作为上古巨兽基本杀不死)之类的,可以说这是“纳什均衡”的结果(说错了别打我,用这个词就是来装B的),我已经很满意了。


          IP属地:江苏10楼2016-04-24 11:09
          收起回复
            还是先说说缺点吧。我上周差点就不想玩了,主要原因就是圈圈,想玩仙六要先用圈圈也就算了,最心烦的是必须注册,NM啊,这么个账号我又没别的用,圈圈这种强行绑定只会让人厌恶感爆棚,而且顺带对仙6第一印象就差了。

            刚发售的时候我没买,不过我看“新“闻,闹腾得最凶的时候,圈圈居然穿越到45年前了,也是叼的不行,google苹果就不说了,TX JD也不敢说这种话吧。激活的时候就被玩家骂娘了,现在还把脸伸出来讨打。自己作死还不算,还拉了个仙6垫背,而这一下附加到对仙6本身的缺点上,直接让仙6成为千夫所指了


            IP属地:江苏13楼2016-04-24 11:18
            回复
              来支持一下


              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2016-04-24 11:18
              收起回复
                泰坦的陨落什么的我是没经历过,我的本子也不是为了游戏买的,5前最高配不卡,6可以中配不很卡,对于我这种剧情党而言足够

                当然不是说优化没问题,如果算上跳跳乐的话就很力不从心,除了少数地图,比如金翠洲,倏忽之间以外,我都不想跳,反正也不影响剧情我就不关心。也许有人很看重游戏体验,所以一旦优化不行根本无心欣赏剧情,那对仙六的评价自然下降。

                还有就是读条时间,感觉犹如翻越万里长城一般,而且起码2/3的读取时都会出现未响应,虽然报错退出就一次,但是会让人很容易冒起一股无名火。也许是我对剧情基本满意,中期以后也能忍受这个读取时间。但是对于某些人而言这又是个减分项


                IP属地:江苏17楼2016-04-24 11:31
                回复
                  @梓葒 小六开更了,算是缓更吧


                  IP属地:江苏18楼2016-04-24 11:33
                  回复
                    没人
                    支持下


                    20楼2016-04-24 14:05
                    回复
                      樓主還更嗎


                      来自Android客户端22楼2016-04-24 14:56
                      收起回复
                        dd~
                        宠辱偕忘,闲看庭前花开花落;
                        去留无意,漫观天外云卷云舒。


                        IP属地:上海来自Android客户端23楼2016-04-24 15:05
                        回复
                          然后是小游戏,说实话呢,小游戏本身就是调节紧张状态用的,并且不能太难,好在仙六的小游戏本身不难,但是加上蛋疼的优化就有点......这么说吧应龙和柷敔的小游戏弹幕或者BOSS跑的比我鼠标快,第一次玩根本打不中。只能靠大致记住运动路径提前跑,好在也就玩了3次就过了。
                          不过据说仙剑的小游戏不能跳,也不会出现失败多少次自动跳过......我觉得这样就有些不太任性,毕竟对于急着看剧情的玩家而言,在这些小游戏上面耗时太久很影响体验。


                          IP属地:江苏24楼2016-04-24 16:38
                          回复
                            下面先说说DLC,祈和昭言的DLC很明显是5前的路子,我怀疑在设计的时候就是按照5前支线那样随着剧情的推进慢慢展开,而且很明显这两个DLC就是通过角色的经历或者他人之口来展现心境变化的。

                            而剩下四个则属于在一个时间点将主角的经历或者想法透露给玩家,能够从另一个侧面了解角色的特点。然而毕竟免费,小六DLC带给玩家的绝对没有5前DLC治愈


                            IP属地:江苏26楼2016-04-24 18:37
                            收起回复
                              终于可以开始剧情了。不过在这之前先说说剧情的起点,我想很可能来自于那个著名的“电车试验”。关于这个实验的阐释对于人的意义产生了不小的影响,我在这里也不想大费周章地讨论这个问题,不仅是容易撕逼,而且这个问题本身就会分出好多分支,不同的分支都有不同的解释,甚至会产生一些类似于悖论的产物,有兴趣的可以自行查阅。

                              不仅如此,即使这些分支在现实世界是能够得到完美的解释,也无法直接套用到游戏中,因为游戏中设定的境况现实并不存在,无法准确的套用到某个分支中。

                              不要再说什么为“救天下而杀死一部分人”合不合理或者正不正义,真实情况比这复杂多了,脱离具体情况去讨论都是耍流氓。


                              IP属地:江苏27楼2016-04-24 18:56
                              回复