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由改动可知是该去中路了。q击杀回蓝,再在辅助呆着那可不行。
基本套路没变,但是we伤害削弱,不过也无伤大雅,四级二级w之后主q副w,能兼顾收兵和打架。尽量速出推推就能保证存活和反打。
团战说切后乏力的,其实并不。作为本吧三穿重炮流教主,qr我能打肉一千多的伤害,这不算we两个技能。
而下个版本r加成1.0满级1050,就算不能叠加被动也无所谓,650法强不难吧,1700基础伤害,假设他魔抗减伤40%(抛开我们的符文天赋装备穿透不谈)那也剩1020,一个adc满级才多少血?即使他出血手,满级后血手的触发血量相当高,所以并没有什么鸟用。不在考虑范围内。
出装这个问题,个人觉得中单太危险,打野和突进都烦人,建议ban劫亚索鱼人,其他的还好。出装就是之前说的尽量早出推推保命和反打如果突进少或者没有突进,那就不出推推早点出鞋,不要草鞋走天下(虽然我经常干这事)
面具因为大招机制的问题,作用已经不用在乎了,有点鸡肋的感觉。回声移速可观,可以出。帽子金身这个不用多说。新装备记得不多,这个就出来再说。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2016-04-21 10:15回复
    推推是什么?还有,我觉得比以前难打了,因为想团战打出高额伤害的话,以前一个无脑r就可以没自己的事……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2016-04-21 10:38
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      你理解有问题,本来就是个中期英雄,现在要叠法强强势期延后,这个改动很脑残说实话。
      没有诚意,没有显示出其他五个那样改动的核心特点。


      IP属地:江西3楼2016-04-21 11:26
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        其实更新后的大眼跟现在的有区别吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2016-04-27 00:22
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          一言不合就开大,管你坦克还是脆皮,e中没位移没闪就是死!再也不用担心对面无脑魔抗了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2016-04-27 15:39
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