楼主游戏玩多了吧
游戏里翻滚管用是因为特殊的设定
1.最厉害的情况下,有的游戏里这招放出来的时候,基本上人已经在另一个空间了,要等你翻滚完了,才回到这个空间,让人砍得到你;
2.有些游戏也考虑到这种设计不现实,所以也可以砍翻滚的人。但是砍归砍,翻归翻,你砍他并不妨碍他完成翻滚;
3.游戏里的地形对人的影响太理想化,不论在哪翻滚,效果都和在平地上翻的一样。楼主想知道随地翻滚究竟对人影响多大,自己到田间地头、山林旷野或者,呵呵呵,到溪边的鹅卵石滩上去翻几个试试就知道了;
4.目前所有的动作游戏都存在一个问题,就是出招轨迹是固定的,每一刀砍出来都是预先设计好的角度。你要是知道他这刀是怎么砍来的,自然就躲得掉。但是实际情况是,你并不能预先知道人家砍来的角度,以翻滚慢了劈砍好几筹的速度,你不预先做动作,怎么躲?
5.绝大部分有战斗内容的游戏都还是按照血量的设定做游戏。这实际上是非常悖离事实的一个设定。这也让格斗类游戏,非常的不格斗。真实的战斗里,你要真的吃了人家一刀,如果不是运气好,只是破了点皮,基本上就是丧失战斗力了,哪还能剩个一丝血靠各种翻滚把BOSS磨死。