【弓】
蓄力阶段补正:
物理:0.4/1.0/1.5/1.7,
属性:0.7/0.85/1.0/1.12
毒:0.5/1.0/1.5/1.5
眠·麻·爆:0.5/1.0/1.3/1.3
※动作值后的括号内为积蓄的异常值的数值(补正前的基础值)。因为每根箭矢的积蓄值实际一样,所以直接写出总值。曲射依次矢和弹。
连射Lv1~5(箭矢从上到下依次)
12……(13)
12+4=16……(14)
12+4+3=19……(15)
12+4+3+2=21……(16)
12+4+3+3=22……(16)
扩散Lv1~5(箭矢从左到右依次)
4+5+4=13……(15)
5+6+5=16……(18)
4+5+5+5+4=23……(20)
4+5+6+5+4=24……(20)
5+5+6+5+5=26……(20)
贯通Lv1~5(从第一次命中到最后一次)
4*3=12……(15)
4*4=16……(16)
4*5=20……(20)
4*5=20……(20)
4*5=20……(20)
矢切:10+24……(4)
跳跃矢切:24……(2)
曲射:
集中型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:15】
放散型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:20】
爆裂型……6+18=24……(13+13)【弹丸的灭气值:20】
※近距离曲射的场合,集中、放散型的曲射,弹丸数量-1
瓶性能:
强击瓶……物理伤害1.5倍
接击瓶……矢切获得1.32的斩味补正(相当于白斩),同时从零距离开始的一段距离也变成会心距离(原本的不影响)。
染色瓶……箭矢附带染色球一样的标记效果
减气瓶……固定积累8点减气值和4点气绝值(不受蓄力补正影响)
睡眠瓶、麻痹瓶、毒瓶、爆破瓶……略
一般的瓶强化的效果:各类积蓄值1.5倍。
千刃弓的接击瓶强化的额外效果:物理伤害1.5倍。
※爆破瓶的调和结果为1~3,其余均为1。
【弩】
轻弩武器补正1.3
重弩武器补正1.48
重弩(限制解除)武器补正1.7(?)
※这个武器补正仅对子弹的基础伤害部分有效(主要是为了准确指示属性弹的性能)
枪托攻击:2(固定值),灭气15/气绝15
跳跃攻击:5(固定值),灭气15/气绝15
※以上这两个动作轻重弩相同
弹性能(表示方法为“单次hit的威力值<相当于近战武器攻击的动作值>"*"子弹最大hit数<为1时略>”,调和数,以及子弹的特殊值)
摘自黑wiki【
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/88.html】
通常弹Lv1~3
6—— ※不可调和
12——2~4
10*(1+α)—— 2~4 ※和命中面在一定角度范围内会跳弹,跳弹的威力和第一击相同,但无会心距离。最大跳弹次数3。
贯通弹Lv1~3
10*3——1~3
9*4——1~3
8*5——1~2
散弹Lv1~3
5*3——1~3
5*4——1~3
5*5——1~3
彻甲榴弹Lv1~3(括号内为爆炸的威力,为固定伤害)
3(25+火30)——1——灭气积蓄值10(气绝值25)
3(30+火45)——1——灭气积蓄值10(气绝值30)
3(40+火60)——1——灭气积蓄值10(气绝值40)
扩散弹Lv1~3(括号内为爆炸的威力,为固定伤害)
6(25+火2)*1(3)——1
6(25+火2)*1(4)——1
6(25+火2)*1(5)——1
※法米通攻略本中爆发伤害有25和32两个数值,处于两个表格之中,其中25和前作数值一致,故32暂被考虑为输入错误,不建议采用。
属性弹(百分比为基础攻击力的百分比)
7+火45%——1
7+水45%——1~3
7+雷45%——2~4
7+冰45%——1~3
(1+龙40%)*5——1
斩裂弹
1(8)*1(3)——1~3※括号内为爆炸后给予的斩属性伤害(※按照弹肉质计算伤害,积累为斩属性。受到武器攻击力影响,且可触发会心)
爆破弹
10*1——1~3——爆破积蓄值25(※炸弹人技能可以使调和必成功)
减气弹Lv1~2
15——1——灭气积蓄值35(气绝值15)
20——1——灭气积蓄值70(气绝值20)
龙击弹
(25+火35)*2——1※火伤害为固定值
毒弹Lv1~2
10——1——毒25
15——1——毒50
麻痹弹Lv1~2
10——1——麻痹25
15——1——麻痹50
睡眠弹Lv1~2
0——1——睡眠25
0——1——睡眠50
回复弹Lv1~2
0*特殊——1——回复量30
0*特殊——1——回复量50
鬼人弹
0*特殊——1——90秒内基础攻击力+10,斩味补正1.1,远程武器会心距离内伤害上升1.1(※中增加)
硬化弹
0*特殊——1——90庙内防御力1.2倍,并且赋予霸体属性
捕获用麻醉弹
0*1——1——麻醉80
染色弹
0*1——1——染色持续10分
速射:
隙——发射间隔——硬直时间
小——0.4——0.8
中——0.4——1.8
大——0.6——1.8
特大——0.4——2.3
速射伤害补正
通1——80%*5(小)
通2——80%*3(小)——70%*4(小)
通3(-)
贯1——70%*3(中)
贯2——70%*3(中)
贯3(-)
散1——80%*3(中)
散2——80%*2(中)
散3(-)
彻1——70%(爆炸100%)*3(中)
彻2(-)
彻3(-)
扩1——70%(爆炸100%)*2(特大)
火水雷冰——70%(属性70%)*3(小)
灭龙弹——80%(龙80%)*2(特大)
减气1——100%(灭气·气绝100%)(中)
减气2(-)
爆破弹100%(爆破100%)?*2(大)
状态异常弹※毒1为3连发其余为2连发,速射补正均为100%,隙均为“大”,麻2眠2无速射
填装速度和反动——————
填装动作有速(2.1秒)普通(2.6秒)迟(3.5秒)三种,根据子弹的“填充速度值”对应到弩的填装速度来决定填装动作的速度(有:超级迟、超迟、迟、稍迟、普通、稍快、快、极快、超级快)。
反动动作有小(0.8秒)中(1.8秒,枪口稍微上抬)大(2.3秒,后退),根据子弹的“反动值”对应到弩的反动来决定反动动作的大小(有:最大、大、中、稍小、小、极小、最小)。
以下是各种子弹在各填装速度下的填装动作速度,以及各反动下的反动动作大小。