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【文】MH4G相关资料二次搬运

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发现一楼喂度娘后方便很多。迷之审核。


1楼2016-04-06 15:29回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2016-04-06 15:31
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      近战武器斩味的补正:
      红-橙-黄-绿-蓝-白-紫
      物理:0.5/0.751.0/1.05/1.2/1.32/1.45
      属性:0.25/0.5/0.75/1.0/1.0625/1.125/1.2
      ※这个属性补正对特殊属性的积累无加成,但以下将提及的武器动作的属性补正(并非来自斩味的补正)则有。且武器自身的各类斩味补正仅对物理有效。
      ※武器黄斩或以下的时候挥刀轨迹的起点和终点的一小段距离会有锋利度惩罚(0.7倍左右),因为这个补正本身就不稳定加上黄斩or以下在实战中实在太难遇上(开荒阶段个人认为没必要进行详细的伤害计算,而且一般也会尽快做出绿斩武器),所以恕不提供准确的数值也不进行情报跟进。
      飞行距离补正:弓射击所有类型的箭矢(曲射除外)和弩射击部分子弹时候,弹矢飞行到不同距离的伤害是不一致的。具体的补正数值由近到远为:1.0——1.5——1.0——0.8——0.5。至于每段距离具体有多长则根据弹矢的种类有所区别,由于缺少详细数据,请在游戏中自己感受……能获得1.5倍伤害补正的距离称为会心距离(适正距离),故又称为会心距离补正,此时命中怪物有屏幕震动的视觉效果。(请勿和会心率的会心概念搞混;请避免和重弩的射击震屏搞混)
      锋利度的消耗和回复
      普通攻击——1
      普通攻击(弹刀)——2※这个消耗不能被“心眼”效果抑制
      大剑&盾斧的防御(无后退)——1
      大剑&盾斧的防御(小后退)——2
      大剑&盾斧的防御(大后退)——10
      铳枪的炮击(通常型、放射型)——2
      铳枪的炮击(扩散型)——3
      铳枪的龙击炮——10
      长枪的突进(每一次伤害判定)——3
      长枪的突进弹刀时(每一次伤害判定)——6
      充能斧消耗瓶的时候——通常时候的2倍消耗
      砥石——150回复
      切味鱼——150回复
      携带砥石——100回复
      千刃龙武器的回避恢复斩味特效——5回复
      ※匠技能增加的斩味量为50
      ※充能斧的解放斩II的两次攻击判定是否都被加倍还有待测试(超解同理)。
      ※业物技能的效果是:锋利度的消耗减半。原锋利度消耗为1的场合有一半的几率不消耗斩味。
      ※双刀自带业物效果,可以和技能的业物叠加。
      近接攻击的击打效果判定:
      锋利度补正x肉质的值,
      小于25(G级27)时——弹刀
      25(27)到44——不卡顿
      45~65——小卡顿
      66或以上——大卡顿
      ※太刀和双剑的槽积蓄速度和卡顿有关。
      ※利用这个数值。我选取了片手剑(自带1.06锋利度补正),对象为43肉质的恐暴龙后腿用以测定有争议的紫斩锋利度补正数值,当为1.44时,卡顿计算值为65.6352(小卡顿),1.45时为66.091(大卡顿)(当然,片手剑小大卡顿的区别主要在于飙血量)。
      结论:沿用3G时的1.44是错误的,1.45才是4G中紫斩的物理补正值。
      【抗龙石】
      名称——持续时间/冷却时间(秒)——效果
      刚击——70/110——攻击力1.2倍
      耐冲——110/90——所受伤害减轻※具体幅度大概没人关注
      属击——80/90——恢复对极限怪物的属性/异常攻击;属性值/状态异常值1.2倍
      心击——65/130——解除极限怪物强制弹反效果(伤害不恢复);锋利度补正1.16(对远程的加成方式不明?)


      4楼2016-04-06 15:34
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        【弓】
        蓄力阶段补正:
        物理:0.4/1.0/1.5/1.7,
        属性:0.7/0.85/1.0/1.12
        毒:0.5/1.0/1.5/1.5
        眠·麻·爆:0.5/1.0/1.3/1.3
        ※动作值后的括号内为积蓄的异常值的数值(补正前的基础值)。因为每根箭矢的积蓄值实际一样,所以直接写出总值。曲射依次矢和弹。
        连射Lv1~5(箭矢从上到下依次)
        12……(13)
        12+4=16……(14)
        12+4+3=19……(15)
        12+4+3+2=21……(16)
        12+4+3+3=22……(16)
        扩散Lv1~5(箭矢从左到右依次)
        4+5+4=13……(15)
        5+6+5=16……(18)
        4+5+5+5+4=23……(20)
        4+5+6+5+4=24……(20)
        5+5+6+5+5=26……(20)
        贯通Lv1~5(从第一次命中到最后一次)
        4*3=12……(15)
        4*4=16……(16)
        4*5=20……(20)
        4*5=20……(20)
        4*5=20……(20)
        矢切:10+24……(4)
        跳跃矢切:24……(2)
        曲射:
        集中型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:15】
        放散型……6+3*5=21……(4+20)【弹丸的灭气值:20】
        爆裂型……6+18=24……(13+13)【弹丸的灭气值:20】
        ※近距离曲射的场合,集中、放散型的曲射,弹丸数量-1
        瓶性能:
        强击瓶……物理伤害1.5倍
        接击瓶……矢切获得1.32的斩味补正(相当于白斩),同时从零距离开始的一段距离也变成会心距离(原本的不影响)。
        染色瓶……箭矢附带染色球一样的标记效果
        减气瓶……固定积累8点减气值和4点气绝值(不受蓄力补正影响)
        睡眠瓶、麻痹瓶、毒瓶、爆破瓶……略
        一般的瓶强化的效果:各类积蓄值1.5倍。
        千刃弓的接击瓶强化的额外效果:物理伤害1.5倍。
        ※爆破瓶的调和结果为1~3,其余均为1。
        【弩】
        轻弩武器补正1.3
        重弩武器补正1.48
        重弩(限制解除)武器补正1.7(?)
        ※这个武器补正仅对子弹的基础伤害部分有效(主要是为了准确指示属性弹的性能)
        枪托攻击:2(固定值),灭气15/气绝15
        跳跃攻击:5(固定值),灭气15/气绝15
        ※以上这两个动作轻重弩相同
        弹性能(表示方法为“单次hit的威力值<相当于近战武器攻击的动作值>"*"子弹最大hit数<为1时略>”,调和数,以及子弹的特殊值)
        摘自黑wiki【http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/88.html
        通常弹Lv1~3
        6—— ※不可调和
        12——2~4
        10*(1+α)—— 2~4 ※和命中面在一定角度范围内会跳弹,跳弹的威力和第一击相同,但无会心距离。最大跳弹次数3。
        贯通弹Lv1~3
        10*3——1~3
        9*4——1~3
        8*5——1~2
        散弹Lv1~3
        5*3——1~3
        5*4——1~3
        5*5——1~3
        彻甲榴弹Lv1~3(括号内为爆炸的威力,为固定伤害)
        3(25+火30)——1——灭气积蓄值10(气绝值25)
        3(30+火45)——1——灭气积蓄值10(气绝值30)
        3(40+火60)——1——灭气积蓄值10(气绝值40)
        扩散弹Lv1~3(括号内为爆炸的威力,为固定伤害)
        6(25+火2)*1(3)——1
        6(25+火2)*1(4)——1
        6(25+火2)*1(5)——1
        ※法米通攻略本中爆发伤害有25和32两个数值,处于两个表格之中,其中25和前作数值一致,故32暂被考虑为输入错误,不建议采用。
        属性弹(百分比为基础攻击力的百分比)
        7+火45%——1
        7+水45%——1~3
        7+雷45%——2~4
        7+冰45%——1~3
        (1+龙40%)*5——1
        斩裂弹
        1(8)*1(3)——1~3※括号内为爆炸后给予的斩属性伤害(※按照弹肉质计算伤害,积累为斩属性。受到武器攻击力影响,且可触发会心)
        爆破弹
        10*1——1~3——爆破积蓄值25(※炸弹人技能可以使调和必成功)
        减气弹Lv1~2
        15——1——灭气积蓄值35(气绝值15)
        20——1——灭气积蓄值70(气绝值20)
        龙击弹
        (25+火35)*2——1※火伤害为固定值
        毒弹Lv1~2
        10——1——毒25
        15——1——毒50
        麻痹弹Lv1~2
        10——1——麻痹25
        15——1——麻痹50
        睡眠弹Lv1~2
        0——1——睡眠25
        0——1——睡眠50
        回复弹Lv1~2
        0*特殊——1——回复量30
        0*特殊——1——回复量50
        鬼人弹
        0*特殊——1——90秒内基础攻击力+10,斩味补正1.1,远程武器会心距离内伤害上升1.1(※中增加)
        硬化弹
        0*特殊——1——90庙内防御力1.2倍,并且赋予霸体属性
        捕获用麻醉弹
        0*1——1——麻醉80
        染色弹
        0*1——1——染色持续10分
        速射:
        隙——发射间隔——硬直时间
        小——0.4——0.8
        中——0.4——1.8
        大——0.6——1.8
        特大——0.4——2.3
        速射伤害补正
        通1——80%*5(小)
        通2——80%*3(小)——70%*4(小)
        通3(-)
        贯1——70%*3(中)
        贯2——70%*3(中)
        贯3(-)
        散1——80%*3(中)
        散2——80%*2(中)
        散3(-)
        彻1——70%(爆炸100%)*3(中)
        彻2(-)
        彻3(-)
        扩1——70%(爆炸100%)*2(特大)
        火水雷冰——70%(属性70%)*3(小)
        灭龙弹——80%(龙80%)*2(特大)
        减气1——100%(灭气·气绝100%)(中)
        减气2(-)
        爆破弹100%(爆破100%)?*2(大)
        状态异常弹※毒1为3连发其余为2连发,速射补正均为100%,隙均为“大”,麻2眠2无速射
        填装速度和反动——————
        填装动作有速(2.1秒)普通(2.6秒)迟(3.5秒)三种,根据子弹的“填充速度值”对应到弩的填装速度来决定填装动作的速度(有:超级迟、超迟、迟、稍迟、普通、稍快、快、极快、超级快)。
        反动动作有小(0.8秒)中(1.8秒,枪口稍微上抬)大(2.3秒,后退),根据子弹的“反动值”对应到弩的反动来决定反动动作的大小(有:最大、大、中、稍小、小、极小、最小)。
        以下是各种子弹在各填装速度下的填装动作速度,以及各反动下的反动动作大小。


        6楼2016-04-06 15:38
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          7楼2016-04-06 15:38
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            @瞎仔君 @slioe筱丶泽 申请以四篇搬运入文组,同时申请文组副组长。


            来自Android客户端9楼2016-04-06 16:13
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              太刀那个位置……


              来自Android客户端10楼2016-04-06 16:20
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                太刀动作值修正版
                【太刀】刃中锋利度补正1.05炼气槽闪烁斩味补正1.13气刃补正:白1.05,黄1.1,红1.3※为了方便直观的比较,增加了气槽闪烁+(无刃/白刃/黄刃红刃)时候的总补正值和补正后动作值。总补正精确到小数点后两位,补正后动作值取整(四舍五入),若直接用于伤害计算会产生一定误差。最后粉色的是3G的红刃(1.2)+气槽闪烁的补正权当参考。顺带一提虽然红刃时间结束后会归零,但红刃期间开刃还是可以稍微延长红刃时间的——2分基础+10秒每次。
                ※总补正…… 1 1.13 1.19 1.24 1.47 1.36
                踏步斩…… 26 29 31 32 38 35
                纵斩…… 23 26 27 29 34 31
                突刺 …… 14 16 17 17 21 19
                上挑 …… 18 20 21 22 26 24
                上挑(回避后)…… 15 17 18 19 22 20
                撤步斩和左/右移动斩 …… 24 27 28 30 35 33
                气刃斩I(无炼气)…… 16 18 19 20 24 22
                气刃斩I …… 28 32 33 35 41 38
                气刃斩II …… 30 34 36 37 44 41
                气刃斩III …… 12+14+34=60 68 71 75 88 81
                气刃大回旋斩 …… 42 47 50 52 62 57
                踏步气刃斩…… 30 34 36 37 44 41
                踏步气刃斩(无炼气)…… 18 20 21 22 26 24
                跳跃气刃斩…… 30 34 34 37 44 41
                跳跃气刃斩(无炼气)…… 16 18 19 20 24 22
                跳跃二连气刃斩…… 12+36=48 54 57 60 71 65
                跳跃二连气刃斩(无炼气) 4+16=20 24 24 25 29 27
                (不这么直观点写出来总是有人要黑太刀啊
                流光:好麻烦...........


                11楼2016-04-06 17:26
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                  来自Android客户端12楼2016-04-06 17:27
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                    来自Android客户端13楼2016-04-06 17:32
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                      太长不看(笑)


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2016-04-07 00:45
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                        so?这就完事了?@瞎仔君 你再不把这事管管我就把你废了,说到做到。


                        IP属地:四川来自Android客户端15楼2016-04-08 19:26
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                          好资料


                          IP属地:江苏17楼2020-03-15 18:55
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