《古剑奇谭》是2010年发行的仙侠游戏,于2014年被改编成电视剧后火遍了华人世界。手游版的《古剑奇谭壹之莫忘初心》故事紧承《古剑奇谭》一代结局,恢弘剧情再度展开,百里屠苏、风晴雪、襄铃、方兰生等经典角色将悉数登场,影视级剧情表现带来超强代入感。不知道这一次的古剑之旅是否能延续经典,让我们一起来看看吧。
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对于原版改编的作品,本作并非RPG游戏,却是一款竖版的3D卡牌游戏,看到“卡牌”二名,粉丝们总是担心会不会毁了原作,会不会是换皮的游戏?本作采用的是竖屏战斗模式,手动释放怒气,游戏的战斗系统框架和逻辑跟一般的卡牌游戏并无太大区别,如果你玩过MT之类的卡牌,肯定得心应手。如果非要说他是换皮游戏,小编可要否认了,本来承接了《古剑奇谭》的一代结局,剧情的设计和主题还是围绕在原版的基础上加于延伸。
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游戏整体的画面风格也沿袭前作的风格,采用了与古剑一代游戏相同的原画设定。游游戏美术主打鲜艳的色彩,画面看上去十分明亮,加之3D建模下的场景设计,能够很好的吸引玩家的眼球。风晴雪的青素、红玉的美艳,南疆的葱郁、广陵的宏伟都借助Unity 3D的机能进行了完整还原,对即时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染。不过个别细节处理仍不够精细,一些贴画的质量有待提高。可以说游戏中处处都有古剑的韵味,完整保留了游戏的古剑文化。
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游戏套用了原版背景音乐,能让玩家融入故事当中,同时游戏中也加了配音(当然了不可能请来电视剧的主角进行原音重现,要知道李易峰那些主角现在身价可高了。)
前面说了剧情的延续,本作副本剧情的串联方式可谓是游戏的一大亮点。通常许多手游会采用文字对话的剧情展示形式,虽说字里行间透露出游戏的走向,然而千篇一律的方式加上个别游戏冗长的对话,难免让玩家产生视觉疲劳。然而本作采用独特的动画展示形式,非常生动且具有表现力地向玩家介绍剧情的发展,良好的融合了剧情与战斗,给予玩家更好的游戏体验方式。
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同样御剑飞行的场景切换方式也是极具特色,不论是快速寻路or副本中翻山越岭,脚踩仙剑畅游天下的快感油然而生。
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与诸多卡牌RPG游戏相同,本作采用的也是半回合制的战斗模式:敌我双方轮番攻击,当我方角色技能蓄力满时,可以手动释放技能。而加入的布阵系统,则让战斗充满了策略不再单调。虽然前排角色能够优先出手,但也会首先遭到攻击,因此合理搭配出场角色,安置各个职业的站位,极有可能影响整个战局的走势。
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本作角色的培养一反时下卡牌游戏繁琐的套路,除保有升级、装备、技能、觉醒和即将开启的魂魄系统外,其它让玩家疲于点击的功能通通消失在你的眼前。玩家能在轻松上手的养成玩法中尽情体验游戏的乐趣,这点小编是要给它一个赞的。不过原作中的一些特色系统功能未能加入到手游中来,多少让小编有些遗憾。
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对厂商来说,“古剑奇谭”这个经典IP无疑有着强大的吸引力,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化:一种古风的文化,更是一种记忆的文化,这个“文化”是一种寄托于游戏体验中的存在。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。《古剑奇谭壹之莫忘初心》中诸多内容对原作进行了高度的还原,且在剧情延续上围绕主题有序展开,对玩家的感受是非常负责的。尽管游戏里的战斗细节处理、动画流畅程度仍有些欠缺,但相信随着游戏的不断测试,这些必然不再是问题。
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对于原版改编的作品,本作并非RPG游戏,却是一款竖版的3D卡牌游戏,看到“卡牌”二名,粉丝们总是担心会不会毁了原作,会不会是换皮的游戏?本作采用的是竖屏战斗模式,手动释放怒气,游戏的战斗系统框架和逻辑跟一般的卡牌游戏并无太大区别,如果你玩过MT之类的卡牌,肯定得心应手。如果非要说他是换皮游戏,小编可要否认了,本来承接了《古剑奇谭》的一代结局,剧情的设计和主题还是围绕在原版的基础上加于延伸。
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游戏整体的画面风格也沿袭前作的风格,采用了与古剑一代游戏相同的原画设定。游游戏美术主打鲜艳的色彩,画面看上去十分明亮,加之3D建模下的场景设计,能够很好的吸引玩家的眼球。风晴雪的青素、红玉的美艳,南疆的葱郁、广陵的宏伟都借助Unity 3D的机能进行了完整还原,对即时光照和材质反光做了优化,并对纹理和粒子效果进行了渲染。不过个别细节处理仍不够精细,一些贴画的质量有待提高。可以说游戏中处处都有古剑的韵味,完整保留了游戏的古剑文化。
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游戏套用了原版背景音乐,能让玩家融入故事当中,同时游戏中也加了配音(当然了不可能请来电视剧的主角进行原音重现,要知道李易峰那些主角现在身价可高了。)
前面说了剧情的延续,本作副本剧情的串联方式可谓是游戏的一大亮点。通常许多手游会采用文字对话的剧情展示形式,虽说字里行间透露出游戏的走向,然而千篇一律的方式加上个别游戏冗长的对话,难免让玩家产生视觉疲劳。然而本作采用独特的动画展示形式,非常生动且具有表现力地向玩家介绍剧情的发展,良好的融合了剧情与战斗,给予玩家更好的游戏体验方式。
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同样御剑飞行的场景切换方式也是极具特色,不论是快速寻路or副本中翻山越岭,脚踩仙剑畅游天下的快感油然而生。
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与诸多卡牌RPG游戏相同,本作采用的也是半回合制的战斗模式:敌我双方轮番攻击,当我方角色技能蓄力满时,可以手动释放技能。而加入的布阵系统,则让战斗充满了策略不再单调。虽然前排角色能够优先出手,但也会首先遭到攻击,因此合理搭配出场角色,安置各个职业的站位,极有可能影响整个战局的走势。
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本作角色的培养一反时下卡牌游戏繁琐的套路,除保有升级、装备、技能、觉醒和即将开启的魂魄系统外,其它让玩家疲于点击的功能通通消失在你的眼前。玩家能在轻松上手的养成玩法中尽情体验游戏的乐趣,这点小编是要给它一个赞的。不过原作中的一些特色系统功能未能加入到手游中来,多少让小编有些遗憾。
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对厂商来说,“古剑奇谭”这个经典IP无疑有着强大的吸引力,但对玩家来说,这个名字更代表着一种文化:一种古风的文化,更是一种记忆的文化,这个“文化”是一种寄托于游戏体验中的存在。很多厂商花高价买来大IP却做不出成功的产品,就是在用户体验上没有继承原本该属于这个IP的文化,玩家拿到游戏后发现除了名字之外,新作与原作完全不是一回事,自然不会认同。《古剑奇谭壹之莫忘初心》中诸多内容对原作进行了高度的还原,且在剧情延续上围绕主题有序展开,对玩家的感受是非常负责的。尽管游戏里的战斗细节处理、动画流畅程度仍有些欠缺,但相信随着游戏的不断测试,这些必然不再是问题。