在 2.7 版之後改善的遊戲引擎與網路問題
車長們:
大家有沒有想過在技術層面上,遊戲是怎麼運作的呢?是如何讓戰車回應您的命令、砲彈穿透裝甲、以及讓 14 名玩家同時在同一個戰場上進行戰鬥?這些及其它許多在《戰車世界:閃擊戰》的程序都是運用了 BigWorld 的引擎。
為了確保《戰車世界:閃擊戰》的進一步研發、以及實裝新的功能和機制,我們已從 2.7 版開始轉移到更新的 BigWorld 版本。引擎改善如下:
允許更有彈性的遊戲活動設定
支援新地圖的必要性
包含更多設備的進一步性能改善
克服了一些現有技術的侷限
允許我們改善伺服器的架構並降低行動裝置的流量消耗
這是自遊戲推出兩年來的首次引擎更新。我們已為這個更新準備了好長一段時間並進行了多次的測試,不過儘管有這些措施,事實還是證明轉移會有點困難。2.7 版釋出之後,有些玩家可能會面臨短暫的延遲與卡頓。這類問題可能會在長時間進行遊戲下、以及有太多的玩家同時上線時發生。
為了解決這個問題,我們會隨同預定的伺服器重開機一起釋出伺服器更新,這能逐步修正已發現到的問題。我們已從 2.7 版起釋出了 8 次的伺服器更新。我們也為了要盡可能在錯誤出現時,馬上就能確認並修正它們而檢查客戶端的伺服器錯誤訊息。在即將到來的版本中,問題將全面獲得解決,而遊戲也將變得比以前更加舒適及暢快!
車長們:
大家有沒有想過在技術層面上,遊戲是怎麼運作的呢?是如何讓戰車回應您的命令、砲彈穿透裝甲、以及讓 14 名玩家同時在同一個戰場上進行戰鬥?這些及其它許多在《戰車世界:閃擊戰》的程序都是運用了 BigWorld 的引擎。
為了確保《戰車世界:閃擊戰》的進一步研發、以及實裝新的功能和機制,我們已從 2.7 版開始轉移到更新的 BigWorld 版本。引擎改善如下:
允許更有彈性的遊戲活動設定
支援新地圖的必要性
包含更多設備的進一步性能改善
克服了一些現有技術的侷限
允許我們改善伺服器的架構並降低行動裝置的流量消耗
這是自遊戲推出兩年來的首次引擎更新。我們已為這個更新準備了好長一段時間並進行了多次的測試,不過儘管有這些措施,事實還是證明轉移會有點困難。2.7 版釋出之後,有些玩家可能會面臨短暫的延遲與卡頓。這類問題可能會在長時間進行遊戲下、以及有太多的玩家同時上線時發生。
為了解決這個問題,我們會隨同預定的伺服器重開機一起釋出伺服器更新,這能逐步修正已發現到的問題。我們已從 2.7 版起釋出了 8 次的伺服器更新。我們也為了要盡可能在錯誤出現時,馬上就能確認並修正它們而檢查客戶端的伺服器錯誤訊息。在即將到來的版本中,問題將全面獲得解決,而遊戲也將變得比以前更加舒適及暢快!