应邀转来此吧,原本发在蝙蝠侠吧,竟然引燃了撕逼大战,然后我就莫名被禁言到现在。
本影评已经发豆瓣和知乎了,希望更多人理性看待BVS这次的失误,无脑吹太多真心要拉低DC粉的整体形象了。
声明:本人纯DC粉,从52(不是n52)就开始追老爷、正联漫画,番外漫画如红色之子、不义联盟、守望者(有人说这不是番外,然而作者原本是打算用超人蝙蝠侠等既有角色做主角的,后来才改成全新角色,并且有非常明显的正联世界观烙印,可以看成是超级英雄们都不可避免的终极命运)等也都反复看过多遍(不义还在追着,有人说不义剧情烂,然而我就是想看邪恶大超,就是不喜欢圣女超,没办法),还专门补习了早期很多大事件(无限地球危机一直没找到资源,求资源补课);TV动画正义联盟顶着低龄向看到现在,每一部剧场版动画都没落下;闪电、绿箭、渣康、高谭等电视剧也一路追着看,各种正联相关的游戏如DCUOL、不义联盟人间之神、蝙蝠侠阿卡姆系列甚至乐高的DC相关系列都全部玩过。深爱正联中的各位角色也热切希望DC电影宇宙可以昌盛起来甩掉漫威十条街。
然后关于BVS:
BVS我也是期待了三年,上映前几天也是反复刷预告片,数着日子过的。但是看完之后确实是失望至极,不是说电影中没有亮点,不是说我没有被某些镜头感动,而是这些场景和镜头都太少,且出现的时机都太过突然以及不合时宜。电影中每个桥段每个梗我都很清楚(老粉必备技能),但是这一盘散沙式的剪辑以及极差的节奏掌握,还有对重要伏笔太过儿戏,最终毁了这本应该十分精彩的作品。
下方剧透,未观影者止步
先来说说感动我的地方吧:
1. 神女第二次遇见老爷,说男人都不懂分享并且已经还回资料这里,我非常喜欢这个桥段的思路,反常规,什么是常规?就是一个关键道具,只能落在一方手里。然而这个关键道具是个U盘,里面重要的是数据,完全可以拷贝出来(虽说加了密,神女也解不了密,拷出来似乎没太大用处),这样直接把一输一赢的常规结局化解成双赢,巧妙聪明又凸显了神女代表的女性不亚于男性的大气和魅力。
桥段时机:四星
感动指数:三星
2. 不义世界观的“幻像”,充分展现出黑化超人对世界的毁灭性影响,老爷不屈不挠的反抗精神,以及已经打破“不杀”戒律的黑暗老爷形象。后面不得不说黑化的超人霸气十足,我都开始期待不义联盟拍成电影了(虽说基本没可能)然而:这桥段完全没有出现在电影中的必要,这个桥段明显不能是梦境,明显应该是穿越回来的小闪带来的时间连续性问题使老爷错误获得了未来甚至是其他平行宇宙的记忆,也或者这个桥段根本就是其他平行宇宙发生的事情,那个世界的小闪穿越到BVS宇宙警告等破解等睡着的老爷。但在没有任何铺垫的情况下直接甩到观众脸上,别说路人,就是我这个老粉,都觉得太过荒唐,太过生硬,这种形式的“致敬”简直是在欺负观众智商。
桥段时机:零(根本没有存在的必要)
感动指数:三星
3. 超人第一次和毁灭日单挑(包括挡下毁灭日击杀卢瑟的那一拳,这里也很感动)。这里让我主要感动的点是在于,超人终于学乖了,做事开始顾及后果了,不再像钢铁之躯里面一样怒火一冲脑袋就毁了整个大都会,而是把毁灭日顶到太空里面去打,以追求最小的连带伤害。并且在之后看到核弹袭来(此时超人也是不知道自己能否从核弹中幸免的),他没有逃跑,没有让道,反而是冲上去死死掐住毁灭日,做好同归于尽的准备,这才是我们想看到的超人,他此时已经成长为那个我们所需要的英雄。然而这么个重头戏桥段,竟然放在终极大战刚开始的时候,这个节奏完全乱了,这一段如果放在最后,然后被毁灭日打的奄奄一息的超人再经受核弹的打击,无力地坠回地球,可以营造一个非常悲壮的超人之死,可惜导演的脑子抽了,把这个桥段过早地用掉了。
桥段时机:一星
感动指数:五星
4. 声讨超人的会议现场爆炸后,超人和露易丝的对话。(以及之前在爆炸后的国会内,火中的超人无限自责的表情)这一段非常喜欢,很好的诠释了这个世界观下的超人那种矛盾那种脆弱,为其后面真正变成英雄做好了铺垫。桥段出现的时机也还不错,只不过被整场乱七八糟的剪辑和叙事淹没了,没有得到应有的重视。
桥段时机:四星
感动指数:四星
以上就是我抓破头皮能找到这部片能让我感动的点了,还有俩是时机错乱。
下面再来讲讲我对动作戏的观点,动作戏作为超级英雄电影的大看点之一(DC电影其实我对剧情和逻辑更加期待,使动作成分的期待降到只有50%),本作当中动作戏主要集中在后半部分,我将从铺垫充足度(毕竟无缘无故让人打起来是很无趣的,铺垫是动作戏的一大要素)、动作场面感和结束质量(动作戏如何结束有时候也可以影响整个打斗过程的观赏度)三个方面来进行分析。
1. 一开始高谭警方寻找被蝙蝠侠审讯的恶棍。这里其实本身就是个铺垫桥段,为后面超蝙大战做铺垫,不过本身也拥有一些关于蝙蝠侠形象的铺垫剧情,就是地下室笼子内贫民的话语,和两个警察紧张的神情,使后面蝙蝠侠的出场充满了张力。这场动作戏主要就是蝙蝠逃跑,警察乱开枪,时间不长,但是把蝙蝠侠的敏捷和普通人对他的那种惧怕都表现的很好,最后以蝙蝠侠成功逃脱结束,很完整的一个套路,我是非常喜欢这一段的。
铺垫充足度:四星
动作场面感:三星
结束质量:四星
2. 不义世界观中蝙蝠侠与超人军队的战斗。这个桥段毫无铺垫,如之前所说。唐突,但是打的精彩,愤怒的蝙蝠侠无所不用其极,扫射扭脖子什么杀人手段都有。而且对于他那以一敌百(没敌到一百)的身手展现颇为丰满,最后以寡不敌众结束,也算合情合理。但总体来说,也如之前一样,这段其实没有存在的必要。
铺垫充足度:零
动作场面感:五星
结束质量:五星
3. 蝙蝠侠抢氪石的一段。这一段戏保守诟病的就是蝙蝠侠杀人了,并且不是在梦中。不过我倒觉得导演并没想在这里表现蝙蝠侠开杀戒,而是想表达他不再刻意去救那些可能有生命危险的暴徒了,这整场追逐戏当中,蝙蝠侠没有直接杀死任何人,但是他使用的压制手段非常暴力,间接导致了很多暴徒无可避免的死掉了。比如拿机枪直接扫射暴徒的吉普车导致爆炸,可能有人会说,蝙蝠侠只是想把车胎打爆或者用的是橡胶子弹blablabla,但是这个行为本身我觉得就已经玩过火了,蝙蝠侠根本就不该朝敌人开枪,因为根本没必要,蝙蝠车加速撞上去就可以了,导演使用的表达手段太过了,就产生了蝙蝠侠刻意杀人的误导。而且电影没有展现任何暴徒从破碎的车辆里爬出来或者受重伤但还没死的镜头,可能导演剪辑版里会有,但就影院版的来看似乎蝙蝠侠把所有挡在路上的人都杀了,我当时看着也觉得非常接受不能,蝙蝠侠很多无必要的进攻,都直接间接导致了很多人员伤亡。然后,本段动作戏主要场面都靠爆炸、翻车等廉价特效担纲,缺乏创造力也容易造成审美疲劳。最终的结束竟然是一家伙撞在超人身上,车被撕了,然后把那么燃的“你流血么”台词硬生生念了出来,非常出戏。还不如就在这里让蝙蝠侠拿到氪星石,然后在超蝙最终对决正酣的时候,念出流血台词,还可以点燃一个小高潮。(详细YY见下)
铺垫充足度:四星(老爷有充足的动机去抢氪石)
动作场面感:三星
结束质量:一星
4. 超蝙大战。(叫大战真心夸大了)这一段作为我最期待的动作戏,结果让我非常失望,相信所有看过黑归下剧场版或者漫画的粉丝都会失望,动画和漫画中穿着钢铁战衣的老爷可是能和不下杀手的超人打平手的(当然还是要处于下风)而且我们都希望看到蝙蝠侠多用一些阴谋诡计让超人吃苦,而不是像电影里一样,3分钟的诡计,主要暴打的部分都靠氪石粉尘。特别是药效过后老爷的惊恐让人不能理解,作为宇宙第一智商,开挂亲儿子,想不到氪石药效会过期这个可能性么?前面一个半小时的铺垫,两年的准备,最后开打的时候,钢铁蝙蝠衣纯粹是挨打制服,战局像墙头草被氪石粉尘吹得两边倒,观赏性极差。其实这场仗开场的设定还是很不错的,超人不想打,蝙蝠侠单方面想打,但是有一点,蝙蝠侠不该是抱着杀死超人的心态去打,而是抱着教他做人的心态。本来以为可以让大超圣女一把,不停拿热脸去贴老爷冷屁股,一边嘴炮一边尝试制止老爷的暴力进攻,最后忍无可忍再撕了老爷的钢铁战衣,但是只尝试了一句,就没下文了,很失望!最后结局竟然是玛莎梗,太过于无厘头,老爷从要杀超人为民除害,一秒变朋友,就因为刚好超人老妈和自己老妈同名?因为同名才意识到超人也是有娘疼的孩子?就一秒钟意识到这是个陷阱?这种处理简直把老爷智商黑出翔。
铺垫充足度:五星
动作场面感:二星
结束质量:零
附,我设想的超蝙大战流程:最好老爷开灯之后就直接超人过来开打,前面莱秃阴谋什么的最好早早铺垫好(但是千万别拿玛莎当筹码了,超人可以听见全球每个人的心跳,会不知道藏在哪!?这个阴谋得是某个超人无法独自解除但是和老爷联手可以解除的威胁,大超不该仇恨老爷,老爷应该仇恨大超),老爷开灯这么燃的桥段,一定要紧接大战,不然热度就浪费了(很可惜电影里就是把这个热度给浪费了)。超人过来之后应该先尝试对话,但是话不说完就被超音波攻击(电影里这一段还是很喜欢的),但是音波攻击结束后不应该是再一个陷阱,应该是老爷上来肉搏,这样才像声东击西的蝙蝠式打法,老爷应该边打边把大超往下个陷阱引,而大超此时应该还处于只防守不进攻的姿态,继续尝试说服老爷不要打,一起去救老妈,但是肯定不能把话说完,就再被老爷逼入陷阱,被机枪陷阱攻击(电影中这一段拍的漂亮,但是位置很不对),解除机枪陷阱之后老爷应该再次上来肉搏,这一次可以提升超人的反击力度,使战斗进入一个暂停期,让大超抓住老爷迫使他无法进攻,第三次试图嘴炮,这一次老爷可以使用钢铁战衣上的电击机关再次打断大超说话,此时可以让大超意识到只有先制服老爷才可能对话,于是解除电击机关之后大超应该暴揍一顿老爷,老爷应该只有招架的能力,但不能像电影里一样被打得满地找牙。动画里一手一辆卡车的桥段还是很不错的,电影里如果可以做出老爷用工字钢猛打大超的桥段也会很精彩,然后大超应该在一次反击之后念“如果我想,你早死了”的台词,因为这时观众应该已经看到大超的实力,也看到老爷的实力,可以更好领会这句话,然后老爷应该慢慢站起来念“你会流血么”的台词,之后迅速射出氪石子弹,在大超被粉尘削弱的时候,老爷冷冷一句“You will!”之后一拳暴揍过去,现在进入狂虐大超模式,直接被打出血,也算一个呼应,然后就是大超力量逐渐恢复,老爷毫不留情再补一剂氪石粉,药不能停。然后可以有段文戏,作为动作戏的结尾,大超被踩住脖子什么的,但是注意,此时老爷不能是要真的杀死超人,应该是斥责超人做事不顾后果,为地球带来了灾难,怒斥他不是神而只是一个可悲的外星人,仗着超能力胡作非为,他需要为他误伤杀死的那么多人负责,他的下半辈子应该在监狱度过,永远被氪石的粉末束缚,blablabla嘴炮一通,煽煽情,此时大超终于等到了说话的时机,应该指出他在非洲的行动完全没有误伤无辜,那都是莱秃的诡计,想借老爷之手杀了自己,他原本就不想来和老爷开打,是来寻找老爷一起阻止莱秃的(这里可以编个其他大超需要老爷帮忙的理由,救母亲这种大超自己就能做到的理由实在是不成立,此前来找老爷的理由也绝不能是被莱秃威胁才来,应该是觉得有某件事自己没法做到,需要老爷的帮助才来的,开打最开始应该是老爷单方面的意愿)老爷此时应该不为所动,绝对不能一秒钟变朋友,老爷依旧把大超用氪石手铐(氪石矛可以没必要了,以后留给莱秃比较好,多搞点氪石子弹什么的)铐起来准备放入蝙蝠车,然而此时莱秃的备用计划启动,毁灭日登场,可以结束超蝙的动作戏了。
5. 毁灭日最终决战。终极大战分为几个部分,超人单挑部分,老爷调戏阶段,三侠苦战阶段,最后氪石长矛入手的同归阶段。第一部分前面说了,拍的很赞但是应该放到最后;第二阶段缺少事先告诉观众港口区是废弃的,这直接导致我当时感觉老爷为了氪石矛可以杀死毁灭日就把它引回市区非常不明智,老爷绝不会为了一个道具而置他人生命于危难的。这里反而神女最能表现出一个成熟超级英雄的思路,一下来就指责老爷把毁灭日引回了市区,同时老爷的飞机报废太早了,关于我的毁灭日大战设想可以看下面;第三阶段(叫二侠苦战更确切)拍得很精彩,但是老爷全程没露脸,直接给观众留下蝙蝠侠打酱油的形象,其实老爷完全可以开蝙蝠机或者蝙蝠车进行骚扰战术,各种装备都往上招呼,唯一展示多功能腰带的机会就这么浪费了;最后阶段,个人感觉是正常毁灭日战斗中最差的,因为缺乏逻辑,我一直以为超人捡回氪石矛会让神女去杀毁灭日,没想到,这么没意义的牺牲了。总体来说,这一场动作戏过程还是非常精彩的,特别是超人和神女打毁灭日的镜头,以及毁灭日重生长角的镜头,很喜欢长角的毁灭日。但是前面铺垫的暗线不足,虽说莱秃整个制造毁灭日的过程都展现出来了,但是缺乏很多方面的展示,如动机、知识背景介绍等(电影中只有一句提及这是氪星的某种基因杂交复活技术,没有更多介绍了,实际上毁灭日应该是作为一种终极武器被开发出来的),这部里面的莱秃简直是个丑角我就不多说什么了,莱秃的运筹帷幄,不亚于老爷的智慧都没体现出来。毁灭日本身可以作为超蝙战一个打断因素,作为老爷被迫释放超人去对抗毁灭日的理由,这么好的点不用,非要先成朋友再并肩作战,就让剧情拖沓了。同时打毁灭日的过程也是大超向老爷展示自己已经领悟做英雄的意义的一个最好时机,通过一些小桥段如引毁灭日远离市区开打,尽量拯救受毁灭日威胁的无辜群众,因为此时只有超人的速度和力量可以同时做到那么大规模的救援,通过这一战可以把超蝙敌对平滑转化为超蝙友谊,然而导演没有这么拍。神女在此战中的现身几乎没有槽点,只有一个地方,被毁灭日打翻在地之后诡异地笑着去捡盾牌重回战局,我理解,神女是个亚马逊女战士,以战死为荣,以对抗强大的敌人为乐,但这个镜头的浓重抖M(不懂啥是抖M的自己去百度)感让人很不舒服,我认为只要表现出她被打翻在地依然毫无畏惧就足够了,诡异笑容什么的还是不要的好,面无表情反而更酷。
铺垫充足度:二星
动作场面感:五星
结束质量:二星
附,我设想的毁灭日大战:
开始于超人说完莱秃的国会阴谋以及自己需要老爷的帮助,老爷不为所动,继续要押解大超上车,此时毁灭日登场,可以给莱秃特写,他正通过新闻关注超蝙大战,可以表现他惊讶老爷的观点,他应该是认为老爷会想杀了超人,不过很快也应该从惊讶变为胸有成竹,因为他还有备用计划,此时也可以表现一下莱秃对人类的保护与责任以及对超人的仇恨形成的矛盾心态:应该由下属提出要不要启动备用计划,莱秃应该犹豫,因为他知道这个计划也可能使很多无辜的人死去,但最后对超人的仇恨战胜了良知,还是启用计划(这就是莱秃一个大好青年最后只能成为反派的根本原因,仇恨掩盖了一切,不然他会是人类未来的希望)。另一边老爷和大超听见巨响,老爷迅速联系阿福,阿福可以通过老爷的随身装置转播毁灭日在大都会的破坏,大超请求老爷放了自己让他去拯救无数的人,老爷还是不信任他,但此时看起来似乎没有办法,于是解开超人的手铐,但自己先一步驾驶蝙蝠机去迎战毁灭日。老爷独自攻击毁灭日,首先就应该把它引到废弃港口区,然后可以展示出他强大的武器库,导弹机枪都往上招呼,另一边超人逐渐恢复力量。老爷这头可以打一段时间,让毁灭日受点小伤然后那一头超人恢复加入战局,来一个世界最佳拍档大战毁灭日,蝙蝠机在适当的时候报废,大超只能出大招热视线,毁灭日被热视线杀死,两人都以为结束了。没想到毁灭日复活,两人惊讶时那边毁灭日已经一个热视线过来了,大超也热视对上(这一段电影里有并且表现很赞)然后被轰飞,老爷这厢赶紧钩爪逃命,最后逃不掉的时候神女从天而降救场,超人恢复好回来。这里也可以让军方介入战局,军队战斗机开始攻击毁灭日,让三侠这里有个谈话时间,此时军队已经被打得很惨,大超可以兼顾救人和实力挨打担当,神女近战肉搏,老爷开蝙蝠车(前面那个被撕了,但是老爷肯定还要有备用的啊!!电影里表现得貌似就一个蝙蝠车)用继续进行地面骚扰作战,可以用铰链把毁灭日限制一下,也可以各种炸弹烟雾弹用来掩护大超救人。这里可以安排一次神女神剑刺入毁灭日身体致使其重伤又进化出骨质铠甲的桥段,这样更加增加了攻击难度,可以再安排一小段三人能交谈的时机,得出需要使用氪石抑制毁灭日能力,而且用氪石的最好是神女,因为超人明显拿了氪石就会缺失战斗力,之后继续作战,老爷的蝙蝠车改用氪石弹药,成功把毁灭日的骨甲打成筛子,神女手持氪石暴打毁灭日,超人也继续肉搏,但是因为现在毁灭日身上已经布满氪石,超人一接近就会被削弱,所以超人自己也开始负伤。被氪石削弱的毁灭日还是很难打,而且随着时间的推移,它也可以逐渐进化出免疫氪石的能力,这时蝙蝠车应该也要报废,神女也受伤不小,超人做出最后决定,把毁灭日抬出太空,再让军方进行核打击,人类最强大的武器加上超级英雄里最强大的英雄,才足够让毁灭日这个级别的怪物去死。最后应该是老爷最后一梭子氪石子弹打到毁灭日身上,神女跃起把一块氪石锤入毁灭日胸口,超人贴地起飞顶着毁灭日飞向太空,然后两个在空中一边打一边向外飞,互有攻防,毁灭日在不断进化恢复,超人这里则越来越受到氪石影响变虚弱,最后终于看到核弹飞来,超人死死抱住毁灭日,加速往外飞去(此时大超嘴角一定要带血)。最后就是一核爆,下面两人等了半天超人也没回来。这场戏就可以结束,后面就是庄严葬礼,当然只能下葬一个空棺材,老爷和神女商量组建正联的事情。电影的最后可以放在近地轨道,枯瘦的超人在阳光下,身上细小的伤痕开始复原,然后出字幕,就完美了。
6. 蝙蝠侠救玛莎。这一段非常好的展现了蝙蝠侠的身手,一如阿卡姆系列游戏里走出来的老爷(其实电影这一段确实参考了很多阿卡姆系列的动作设计),打斗很精彩,也没有过分弱化敌人欺负观众智商,只是这场打斗戏出现的时间实在太晚,如果早一个小时出现,将能在前期牢牢抓住观众的眼球。
铺垫充足度:一星
动作场面感:五星
结束质量:三星
最后,来说说我对这部电影的不满之处:
1. 梦境与“预兆”的胡乱拍摄与插入:电影中有大概3-4处梦境或者幻像,这个数量实在太多了,梦境与幻像的特点就是与整部电影主基调会非常不符,以给观众一个疑惑和惊讶的情绪,出现一个两个,在后面归回主线时观众会有松口气的愉悦感,也会开始思考梦境想要表现的是什么人物性格等潜藏剧情。然而太多了就会让人觉得导演故意吊胃口并且让整个主基调非常不明晰、不稳定。就像听演唱会时歌手说了太多“和我一起唱”一样,很令人反感,影响歌曲完整度。另一个就是摄影手法上,这些梦境或者幻像与主线世界没有明显的色调上或者叙事节奏上的区别,使观众非常困惑(路人会觉得不明所以,老粉会觉得这根本是两个平行宇宙的事情,为毛要出现在这,或者这根本不符合主世界世界观)。比如一开始小布鲁斯被蝙蝠托起,我才反应过来是梦,一直以为是叙事或者回忆,突然一秒钟变梦境了,让人很沮丧,前面拍得那么美都浪费了。
吐槽指数:四星
2. 剪辑混乱。这是整部片的致命缺陷,该紧凑的地方拖沓太久,该展开叙事的地方则过度太快,不知道这部片是谁做的剪辑,可以说是一团浆糊,转场之间没有任何预示和呼应,不要说这部电影不走爆米花路线,不强行讨好路人什么,这种剪辑,连很多作为一部电影应有的基本规则都违反了,可能从某种奇怪的角度来看还挺个性挺艺术,但是这带给观众的绝对是不人性的观影体验,毕竟人都是逻辑性动物,看任何东西都需要个前因后果的联系,现在的剪辑东一榔头西一棒子,单段叙事时间全是刚刚好很尴尬的不长不短,又穿插了早期相互间关联不大的三条线,这会让人好不容易看进去点一条线的剧情,就被强行拖到另一个节奏内,如果迅速再跳回去,也还好,影响不大,但可怕的是这一段也和前一段叙事差不多长,又把我带入了另一个节奏,好吧刚刚要适应,又跳个新的出来,再加上上面的各种梦境和预兆,愈发出戏和让人费解(费解不是因为看不懂,而是看懂了但觉得这么处理很蠢)。就像挠痒每次都挠到差不多快好了,就换个地方挠,虽说几处都痒,但是最后结果是没有一处是解了痒的。所以我极其不能理解说这部片每个方面都很不错的是什么心态,我感觉除非你是只想看各种漫画或者动画片段以真人表演的形式出现在你面前,而完全不在乎这些片段间有啥联系,以及这整个片段堆最后有没有编织成一张完整的故事网。现在的电影内容就像是一大堆复刻的漫画、动画片段,没有逻辑和联系地堆在一起,一碰就会掉得到处都是,这不是真粉丝希望看到的DC宇宙,我们不要支离破碎的故事片段,我们要像动画剧场版一样的深度叙事,鲜明的角色个性以及爆米花电影里的宏大特效场面,我们要的是完整的艺术品,不是爆米花,更不是被打碎的艺术品。
吐槽指数:五星(说真的我都想打十星)
3. 节奏混乱。这一点和上一点关系重大,甚至很有可能是上一点引起的:电影中不少本可以燃点十足的桥段,都被紧随其后的冗长文戏毁了。比如老爷穿上钢铁战衣开灯的那里,大家已经期待好一场大战了,结果你给我去演莱秃怎么抓玛莎,演超人怎么被胁迫,这些就不能早点演?演完这段,刚好在楼顶,远远望向高谭的天空,此时再切去老爷那里,不是很好么。就是这类快慢节奏走的太差,所以导致整部电影节奏混乱,快慢没有准头,让人难以入戏。
吐槽指数:五星
4. 动作设计差强人意!相信很多人不理解这个结论我是怎么得出来的,大家不都觉得动作戏挺精彩的么。但是我还是要说,动作指导的脑子给驴踢了!尤其是老爷的动作设计,只有一段是值得看的,就是救玛莎,还是模仿的阿卡姆起源预告片的(还没预告片里精彩 )。超蝙大战那一场,只能把人扔来扔去?不扔你用一拳打飞行不行,肉搏的时候多点招式变化,多点老爷的小道具行不行?蝙蝠标,烟雾弹,钩爪,披风眩晕,就照着游戏里面的套路设计下都很好啊,或者参考下黑归剧场版,一手拿一辆卡车起来怒扇大超不是很带感么?为什么才打了3分钟就上氪石?本来一个看点十足的动作戏变成了药不能停的吹草戏码,我上面已经吐槽过了,这里就不再多说了。后面大战毁灭日的场景也是,拳拳到肉的格斗很少,基本都是神女担纲了,那么大超和毁灭日的空中较量应该要多一点吧,很可惜,大超基本就会沾衣十八跌,总是去黏在毁灭日身上,只看到他被各种扯下来扔,还不如钢铁之躯里面和佐德打的精彩,就是照着超人之死的剧场版改也好很多啊!而且很多场面都太过快速,人物太小,很多时候看不清,也不加慢动作,扎导你造我们都很喜欢你右手的慢动作么?再一点就是本片当中太多爆破场景了,这种低劣的制造大片氛围的手法我一直觉得是漫威爆米花电影里面才有的(也确实是,看看妇联2,那爆破,都要让人看吐)没想到扎导你也开始玩这个,为什么不能像守望者里面一样多点结实的格斗,少点硝烟,少点爆破呢?毕竟这是一部超级英雄电影,超级英雄都喜欢肉搏,并且要尽量避免财产损失,超人你那一家伙把毁灭日扔爆掉整个工厂的场景真的让我很失望。
吐槽指数:三星
最后,总结一下,这部电影我不能说不喜欢,毕竟里面还是有几处能感动我的地方,而且我真心感觉到演员们都在很用心的表演,每个演员我都觉得无可挑剔(莱秃的出戏其实是选角本身的问题,这事儿不能怪演员)。但是整部片的节奏把控和剧情设计乃至重头戏的动作表现,都大失水准,尤其是节奏和剧情,太过于支离破碎,以至于都不能把这成为一部完整的电影,我一面严重怀疑是不是上映版本被剪掉的部分其实是关键情报,一面也感觉到扎导想往诺兰的黑暗骑士上靠但是没把握好。(说实话, 黑暗骑士系列不是漫迷希望看到的正联形式,诺兰的电影自成一家,模式性独特又明显,其他人拍不出他那样,他那个风格也没啥好借鉴的)
我和所有DC漫迷一样,希望这能是奠定DC电影宇宙的力作,但是很显然这个公映版是失败的,剧情深度或许从某种意义上来说是接近漫画的精髓了,但是表现手法使这种深度完全没有展现出来。同时动作场景又太趋同于漫威爆米花电影,让人审美疲劳,也让人恨铁不成钢!
说真的,我不想看到你在一部电影里塞进多少漫画梗,我想看你把漫画里的一两个精彩故事复刻到大荧幕上,把故事讲圆,讲好,说不定还可以把动漫里那些低龄向的剧情去掉,多点现实主义色彩就锦上添花了。但是不是像现在这样一个纯粹堆砌情怀,堆砌致敬,堆砌漫画梗的一盘散沙!我认为真正的DC粉都一定要狠狠批驳这部作品,我不信有人会希望正联到时候拍出来也像这一部一样乱七八糟。而现在那么多无脑吹,我不知道你们是什么心态,希望下一部DC电影还拍成这个样子吗?那样不说路人不待见了,老粉都要开喷了。
所以才说,真粉都该好好批判BVS,这样导演或者华纳才会意识到这么玩是不行的,是要砸牌子的。那些个无论拍成什么样都无脑吹的,你们是想DC宇宙以后死无葬身之地么?是不想再在以后看见DC的漫画拍成电影么?是想以后漫威爆米花独霸大荧幕么?一帮别有用心的家伙!
最后的最后:后半段发牢骚,刺痛了某些人的话,先道歉了。另,写了很长,毕竟周六看完回来就很生气,恨铁不成钢的那种,不吐不快,所以写了这么多,如果你看完到这里,非常感谢你的耐心,也真心希望后面正联的电影能有大长进,现在挽回还来得及,要是正联拍烂了,那就真的死无葬身之地了。
本影评已经发豆瓣和知乎了,希望更多人理性看待BVS这次的失误,无脑吹太多真心要拉低DC粉的整体形象了。
声明:本人纯DC粉,从52(不是n52)就开始追老爷、正联漫画,番外漫画如红色之子、不义联盟、守望者(有人说这不是番外,然而作者原本是打算用超人蝙蝠侠等既有角色做主角的,后来才改成全新角色,并且有非常明显的正联世界观烙印,可以看成是超级英雄们都不可避免的终极命运)等也都反复看过多遍(不义还在追着,有人说不义剧情烂,然而我就是想看邪恶大超,就是不喜欢圣女超,没办法),还专门补习了早期很多大事件(无限地球危机一直没找到资源,求资源补课);TV动画正义联盟顶着低龄向看到现在,每一部剧场版动画都没落下;闪电、绿箭、渣康、高谭等电视剧也一路追着看,各种正联相关的游戏如DCUOL、不义联盟人间之神、蝙蝠侠阿卡姆系列甚至乐高的DC相关系列都全部玩过。深爱正联中的各位角色也热切希望DC电影宇宙可以昌盛起来甩掉漫威十条街。
然后关于BVS:
BVS我也是期待了三年,上映前几天也是反复刷预告片,数着日子过的。但是看完之后确实是失望至极,不是说电影中没有亮点,不是说我没有被某些镜头感动,而是这些场景和镜头都太少,且出现的时机都太过突然以及不合时宜。电影中每个桥段每个梗我都很清楚(老粉必备技能),但是这一盘散沙式的剪辑以及极差的节奏掌握,还有对重要伏笔太过儿戏,最终毁了这本应该十分精彩的作品。
下方剧透,未观影者止步
先来说说感动我的地方吧:
1. 神女第二次遇见老爷,说男人都不懂分享并且已经还回资料这里,我非常喜欢这个桥段的思路,反常规,什么是常规?就是一个关键道具,只能落在一方手里。然而这个关键道具是个U盘,里面重要的是数据,完全可以拷贝出来(虽说加了密,神女也解不了密,拷出来似乎没太大用处),这样直接把一输一赢的常规结局化解成双赢,巧妙聪明又凸显了神女代表的女性不亚于男性的大气和魅力。
桥段时机:四星
感动指数:三星
2. 不义世界观的“幻像”,充分展现出黑化超人对世界的毁灭性影响,老爷不屈不挠的反抗精神,以及已经打破“不杀”戒律的黑暗老爷形象。后面不得不说黑化的超人霸气十足,我都开始期待不义联盟拍成电影了(虽说基本没可能)然而:这桥段完全没有出现在电影中的必要,这个桥段明显不能是梦境,明显应该是穿越回来的小闪带来的时间连续性问题使老爷错误获得了未来甚至是其他平行宇宙的记忆,也或者这个桥段根本就是其他平行宇宙发生的事情,那个世界的小闪穿越到BVS宇宙警告等破解等睡着的老爷。但在没有任何铺垫的情况下直接甩到观众脸上,别说路人,就是我这个老粉,都觉得太过荒唐,太过生硬,这种形式的“致敬”简直是在欺负观众智商。
桥段时机:零(根本没有存在的必要)
感动指数:三星
3. 超人第一次和毁灭日单挑(包括挡下毁灭日击杀卢瑟的那一拳,这里也很感动)。这里让我主要感动的点是在于,超人终于学乖了,做事开始顾及后果了,不再像钢铁之躯里面一样怒火一冲脑袋就毁了整个大都会,而是把毁灭日顶到太空里面去打,以追求最小的连带伤害。并且在之后看到核弹袭来(此时超人也是不知道自己能否从核弹中幸免的),他没有逃跑,没有让道,反而是冲上去死死掐住毁灭日,做好同归于尽的准备,这才是我们想看到的超人,他此时已经成长为那个我们所需要的英雄。然而这么个重头戏桥段,竟然放在终极大战刚开始的时候,这个节奏完全乱了,这一段如果放在最后,然后被毁灭日打的奄奄一息的超人再经受核弹的打击,无力地坠回地球,可以营造一个非常悲壮的超人之死,可惜导演的脑子抽了,把这个桥段过早地用掉了。
桥段时机:一星
感动指数:五星
4. 声讨超人的会议现场爆炸后,超人和露易丝的对话。(以及之前在爆炸后的国会内,火中的超人无限自责的表情)这一段非常喜欢,很好的诠释了这个世界观下的超人那种矛盾那种脆弱,为其后面真正变成英雄做好了铺垫。桥段出现的时机也还不错,只不过被整场乱七八糟的剪辑和叙事淹没了,没有得到应有的重视。
桥段时机:四星
感动指数:四星
以上就是我抓破头皮能找到这部片能让我感动的点了,还有俩是时机错乱。
下面再来讲讲我对动作戏的观点,动作戏作为超级英雄电影的大看点之一(DC电影其实我对剧情和逻辑更加期待,使动作成分的期待降到只有50%),本作当中动作戏主要集中在后半部分,我将从铺垫充足度(毕竟无缘无故让人打起来是很无趣的,铺垫是动作戏的一大要素)、动作场面感和结束质量(动作戏如何结束有时候也可以影响整个打斗过程的观赏度)三个方面来进行分析。
1. 一开始高谭警方寻找被蝙蝠侠审讯的恶棍。这里其实本身就是个铺垫桥段,为后面超蝙大战做铺垫,不过本身也拥有一些关于蝙蝠侠形象的铺垫剧情,就是地下室笼子内贫民的话语,和两个警察紧张的神情,使后面蝙蝠侠的出场充满了张力。这场动作戏主要就是蝙蝠逃跑,警察乱开枪,时间不长,但是把蝙蝠侠的敏捷和普通人对他的那种惧怕都表现的很好,最后以蝙蝠侠成功逃脱结束,很完整的一个套路,我是非常喜欢这一段的。
铺垫充足度:四星
动作场面感:三星
结束质量:四星
2. 不义世界观中蝙蝠侠与超人军队的战斗。这个桥段毫无铺垫,如之前所说。唐突,但是打的精彩,愤怒的蝙蝠侠无所不用其极,扫射扭脖子什么杀人手段都有。而且对于他那以一敌百(没敌到一百)的身手展现颇为丰满,最后以寡不敌众结束,也算合情合理。但总体来说,也如之前一样,这段其实没有存在的必要。
铺垫充足度:零
动作场面感:五星
结束质量:五星
3. 蝙蝠侠抢氪石的一段。这一段戏保守诟病的就是蝙蝠侠杀人了,并且不是在梦中。不过我倒觉得导演并没想在这里表现蝙蝠侠开杀戒,而是想表达他不再刻意去救那些可能有生命危险的暴徒了,这整场追逐戏当中,蝙蝠侠没有直接杀死任何人,但是他使用的压制手段非常暴力,间接导致了很多暴徒无可避免的死掉了。比如拿机枪直接扫射暴徒的吉普车导致爆炸,可能有人会说,蝙蝠侠只是想把车胎打爆或者用的是橡胶子弹blablabla,但是这个行为本身我觉得就已经玩过火了,蝙蝠侠根本就不该朝敌人开枪,因为根本没必要,蝙蝠车加速撞上去就可以了,导演使用的表达手段太过了,就产生了蝙蝠侠刻意杀人的误导。而且电影没有展现任何暴徒从破碎的车辆里爬出来或者受重伤但还没死的镜头,可能导演剪辑版里会有,但就影院版的来看似乎蝙蝠侠把所有挡在路上的人都杀了,我当时看着也觉得非常接受不能,蝙蝠侠很多无必要的进攻,都直接间接导致了很多人员伤亡。然后,本段动作戏主要场面都靠爆炸、翻车等廉价特效担纲,缺乏创造力也容易造成审美疲劳。最终的结束竟然是一家伙撞在超人身上,车被撕了,然后把那么燃的“你流血么”台词硬生生念了出来,非常出戏。还不如就在这里让蝙蝠侠拿到氪星石,然后在超蝙最终对决正酣的时候,念出流血台词,还可以点燃一个小高潮。(详细YY见下)
铺垫充足度:四星(老爷有充足的动机去抢氪石)
动作场面感:三星
结束质量:一星
4. 超蝙大战。(叫大战真心夸大了)这一段作为我最期待的动作戏,结果让我非常失望,相信所有看过黑归下剧场版或者漫画的粉丝都会失望,动画和漫画中穿着钢铁战衣的老爷可是能和不下杀手的超人打平手的(当然还是要处于下风)而且我们都希望看到蝙蝠侠多用一些阴谋诡计让超人吃苦,而不是像电影里一样,3分钟的诡计,主要暴打的部分都靠氪石粉尘。特别是药效过后老爷的惊恐让人不能理解,作为宇宙第一智商,开挂亲儿子,想不到氪石药效会过期这个可能性么?前面一个半小时的铺垫,两年的准备,最后开打的时候,钢铁蝙蝠衣纯粹是挨打制服,战局像墙头草被氪石粉尘吹得两边倒,观赏性极差。其实这场仗开场的设定还是很不错的,超人不想打,蝙蝠侠单方面想打,但是有一点,蝙蝠侠不该是抱着杀死超人的心态去打,而是抱着教他做人的心态。本来以为可以让大超圣女一把,不停拿热脸去贴老爷冷屁股,一边嘴炮一边尝试制止老爷的暴力进攻,最后忍无可忍再撕了老爷的钢铁战衣,但是只尝试了一句,就没下文了,很失望!最后结局竟然是玛莎梗,太过于无厘头,老爷从要杀超人为民除害,一秒变朋友,就因为刚好超人老妈和自己老妈同名?因为同名才意识到超人也是有娘疼的孩子?就一秒钟意识到这是个陷阱?这种处理简直把老爷智商黑出翔。
铺垫充足度:五星
动作场面感:二星
结束质量:零
附,我设想的超蝙大战流程:最好老爷开灯之后就直接超人过来开打,前面莱秃阴谋什么的最好早早铺垫好(但是千万别拿玛莎当筹码了,超人可以听见全球每个人的心跳,会不知道藏在哪!?这个阴谋得是某个超人无法独自解除但是和老爷联手可以解除的威胁,大超不该仇恨老爷,老爷应该仇恨大超),老爷开灯这么燃的桥段,一定要紧接大战,不然热度就浪费了(很可惜电影里就是把这个热度给浪费了)。超人过来之后应该先尝试对话,但是话不说完就被超音波攻击(电影里这一段还是很喜欢的),但是音波攻击结束后不应该是再一个陷阱,应该是老爷上来肉搏,这样才像声东击西的蝙蝠式打法,老爷应该边打边把大超往下个陷阱引,而大超此时应该还处于只防守不进攻的姿态,继续尝试说服老爷不要打,一起去救老妈,但是肯定不能把话说完,就再被老爷逼入陷阱,被机枪陷阱攻击(电影中这一段拍的漂亮,但是位置很不对),解除机枪陷阱之后老爷应该再次上来肉搏,这一次可以提升超人的反击力度,使战斗进入一个暂停期,让大超抓住老爷迫使他无法进攻,第三次试图嘴炮,这一次老爷可以使用钢铁战衣上的电击机关再次打断大超说话,此时可以让大超意识到只有先制服老爷才可能对话,于是解除电击机关之后大超应该暴揍一顿老爷,老爷应该只有招架的能力,但不能像电影里一样被打得满地找牙。动画里一手一辆卡车的桥段还是很不错的,电影里如果可以做出老爷用工字钢猛打大超的桥段也会很精彩,然后大超应该在一次反击之后念“如果我想,你早死了”的台词,因为这时观众应该已经看到大超的实力,也看到老爷的实力,可以更好领会这句话,然后老爷应该慢慢站起来念“你会流血么”的台词,之后迅速射出氪石子弹,在大超被粉尘削弱的时候,老爷冷冷一句“You will!”之后一拳暴揍过去,现在进入狂虐大超模式,直接被打出血,也算一个呼应,然后就是大超力量逐渐恢复,老爷毫不留情再补一剂氪石粉,药不能停。然后可以有段文戏,作为动作戏的结尾,大超被踩住脖子什么的,但是注意,此时老爷不能是要真的杀死超人,应该是斥责超人做事不顾后果,为地球带来了灾难,怒斥他不是神而只是一个可悲的外星人,仗着超能力胡作非为,他需要为他误伤杀死的那么多人负责,他的下半辈子应该在监狱度过,永远被氪石的粉末束缚,blablabla嘴炮一通,煽煽情,此时大超终于等到了说话的时机,应该指出他在非洲的行动完全没有误伤无辜,那都是莱秃的诡计,想借老爷之手杀了自己,他原本就不想来和老爷开打,是来寻找老爷一起阻止莱秃的(这里可以编个其他大超需要老爷帮忙的理由,救母亲这种大超自己就能做到的理由实在是不成立,此前来找老爷的理由也绝不能是被莱秃威胁才来,应该是觉得有某件事自己没法做到,需要老爷的帮助才来的,开打最开始应该是老爷单方面的意愿)老爷此时应该不为所动,绝对不能一秒钟变朋友,老爷依旧把大超用氪石手铐(氪石矛可以没必要了,以后留给莱秃比较好,多搞点氪石子弹什么的)铐起来准备放入蝙蝠车,然而此时莱秃的备用计划启动,毁灭日登场,可以结束超蝙的动作戏了。
5. 毁灭日最终决战。终极大战分为几个部分,超人单挑部分,老爷调戏阶段,三侠苦战阶段,最后氪石长矛入手的同归阶段。第一部分前面说了,拍的很赞但是应该放到最后;第二阶段缺少事先告诉观众港口区是废弃的,这直接导致我当时感觉老爷为了氪石矛可以杀死毁灭日就把它引回市区非常不明智,老爷绝不会为了一个道具而置他人生命于危难的。这里反而神女最能表现出一个成熟超级英雄的思路,一下来就指责老爷把毁灭日引回了市区,同时老爷的飞机报废太早了,关于我的毁灭日大战设想可以看下面;第三阶段(叫二侠苦战更确切)拍得很精彩,但是老爷全程没露脸,直接给观众留下蝙蝠侠打酱油的形象,其实老爷完全可以开蝙蝠机或者蝙蝠车进行骚扰战术,各种装备都往上招呼,唯一展示多功能腰带的机会就这么浪费了;最后阶段,个人感觉是正常毁灭日战斗中最差的,因为缺乏逻辑,我一直以为超人捡回氪石矛会让神女去杀毁灭日,没想到,这么没意义的牺牲了。总体来说,这一场动作戏过程还是非常精彩的,特别是超人和神女打毁灭日的镜头,以及毁灭日重生长角的镜头,很喜欢长角的毁灭日。但是前面铺垫的暗线不足,虽说莱秃整个制造毁灭日的过程都展现出来了,但是缺乏很多方面的展示,如动机、知识背景介绍等(电影中只有一句提及这是氪星的某种基因杂交复活技术,没有更多介绍了,实际上毁灭日应该是作为一种终极武器被开发出来的),这部里面的莱秃简直是个丑角我就不多说什么了,莱秃的运筹帷幄,不亚于老爷的智慧都没体现出来。毁灭日本身可以作为超蝙战一个打断因素,作为老爷被迫释放超人去对抗毁灭日的理由,这么好的点不用,非要先成朋友再并肩作战,就让剧情拖沓了。同时打毁灭日的过程也是大超向老爷展示自己已经领悟做英雄的意义的一个最好时机,通过一些小桥段如引毁灭日远离市区开打,尽量拯救受毁灭日威胁的无辜群众,因为此时只有超人的速度和力量可以同时做到那么大规模的救援,通过这一战可以把超蝙敌对平滑转化为超蝙友谊,然而导演没有这么拍。神女在此战中的现身几乎没有槽点,只有一个地方,被毁灭日打翻在地之后诡异地笑着去捡盾牌重回战局,我理解,神女是个亚马逊女战士,以战死为荣,以对抗强大的敌人为乐,但这个镜头的浓重抖M(不懂啥是抖M的自己去百度)感让人很不舒服,我认为只要表现出她被打翻在地依然毫无畏惧就足够了,诡异笑容什么的还是不要的好,面无表情反而更酷。
铺垫充足度:二星
动作场面感:五星
结束质量:二星
附,我设想的毁灭日大战:
开始于超人说完莱秃的国会阴谋以及自己需要老爷的帮助,老爷不为所动,继续要押解大超上车,此时毁灭日登场,可以给莱秃特写,他正通过新闻关注超蝙大战,可以表现他惊讶老爷的观点,他应该是认为老爷会想杀了超人,不过很快也应该从惊讶变为胸有成竹,因为他还有备用计划,此时也可以表现一下莱秃对人类的保护与责任以及对超人的仇恨形成的矛盾心态:应该由下属提出要不要启动备用计划,莱秃应该犹豫,因为他知道这个计划也可能使很多无辜的人死去,但最后对超人的仇恨战胜了良知,还是启用计划(这就是莱秃一个大好青年最后只能成为反派的根本原因,仇恨掩盖了一切,不然他会是人类未来的希望)。另一边老爷和大超听见巨响,老爷迅速联系阿福,阿福可以通过老爷的随身装置转播毁灭日在大都会的破坏,大超请求老爷放了自己让他去拯救无数的人,老爷还是不信任他,但此时看起来似乎没有办法,于是解开超人的手铐,但自己先一步驾驶蝙蝠机去迎战毁灭日。老爷独自攻击毁灭日,首先就应该把它引到废弃港口区,然后可以展示出他强大的武器库,导弹机枪都往上招呼,另一边超人逐渐恢复力量。老爷这头可以打一段时间,让毁灭日受点小伤然后那一头超人恢复加入战局,来一个世界最佳拍档大战毁灭日,蝙蝠机在适当的时候报废,大超只能出大招热视线,毁灭日被热视线杀死,两人都以为结束了。没想到毁灭日复活,两人惊讶时那边毁灭日已经一个热视线过来了,大超也热视对上(这一段电影里有并且表现很赞)然后被轰飞,老爷这厢赶紧钩爪逃命,最后逃不掉的时候神女从天而降救场,超人恢复好回来。这里也可以让军方介入战局,军队战斗机开始攻击毁灭日,让三侠这里有个谈话时间,此时军队已经被打得很惨,大超可以兼顾救人和实力挨打担当,神女近战肉搏,老爷开蝙蝠车(前面那个被撕了,但是老爷肯定还要有备用的啊!!电影里表现得貌似就一个蝙蝠车)用继续进行地面骚扰作战,可以用铰链把毁灭日限制一下,也可以各种炸弹烟雾弹用来掩护大超救人。这里可以安排一次神女神剑刺入毁灭日身体致使其重伤又进化出骨质铠甲的桥段,这样更加增加了攻击难度,可以再安排一小段三人能交谈的时机,得出需要使用氪石抑制毁灭日能力,而且用氪石的最好是神女,因为超人明显拿了氪石就会缺失战斗力,之后继续作战,老爷的蝙蝠车改用氪石弹药,成功把毁灭日的骨甲打成筛子,神女手持氪石暴打毁灭日,超人也继续肉搏,但是因为现在毁灭日身上已经布满氪石,超人一接近就会被削弱,所以超人自己也开始负伤。被氪石削弱的毁灭日还是很难打,而且随着时间的推移,它也可以逐渐进化出免疫氪石的能力,这时蝙蝠车应该也要报废,神女也受伤不小,超人做出最后决定,把毁灭日抬出太空,再让军方进行核打击,人类最强大的武器加上超级英雄里最强大的英雄,才足够让毁灭日这个级别的怪物去死。最后应该是老爷最后一梭子氪石子弹打到毁灭日身上,神女跃起把一块氪石锤入毁灭日胸口,超人贴地起飞顶着毁灭日飞向太空,然后两个在空中一边打一边向外飞,互有攻防,毁灭日在不断进化恢复,超人这里则越来越受到氪石影响变虚弱,最后终于看到核弹飞来,超人死死抱住毁灭日,加速往外飞去(此时大超嘴角一定要带血)。最后就是一核爆,下面两人等了半天超人也没回来。这场戏就可以结束,后面就是庄严葬礼,当然只能下葬一个空棺材,老爷和神女商量组建正联的事情。电影的最后可以放在近地轨道,枯瘦的超人在阳光下,身上细小的伤痕开始复原,然后出字幕,就完美了。
6. 蝙蝠侠救玛莎。这一段非常好的展现了蝙蝠侠的身手,一如阿卡姆系列游戏里走出来的老爷(其实电影这一段确实参考了很多阿卡姆系列的动作设计),打斗很精彩,也没有过分弱化敌人欺负观众智商,只是这场打斗戏出现的时间实在太晚,如果早一个小时出现,将能在前期牢牢抓住观众的眼球。
铺垫充足度:一星
动作场面感:五星
结束质量:三星
最后,来说说我对这部电影的不满之处:
1. 梦境与“预兆”的胡乱拍摄与插入:电影中有大概3-4处梦境或者幻像,这个数量实在太多了,梦境与幻像的特点就是与整部电影主基调会非常不符,以给观众一个疑惑和惊讶的情绪,出现一个两个,在后面归回主线时观众会有松口气的愉悦感,也会开始思考梦境想要表现的是什么人物性格等潜藏剧情。然而太多了就会让人觉得导演故意吊胃口并且让整个主基调非常不明晰、不稳定。就像听演唱会时歌手说了太多“和我一起唱”一样,很令人反感,影响歌曲完整度。另一个就是摄影手法上,这些梦境或者幻像与主线世界没有明显的色调上或者叙事节奏上的区别,使观众非常困惑(路人会觉得不明所以,老粉会觉得这根本是两个平行宇宙的事情,为毛要出现在这,或者这根本不符合主世界世界观)。比如一开始小布鲁斯被蝙蝠托起,我才反应过来是梦,一直以为是叙事或者回忆,突然一秒钟变梦境了,让人很沮丧,前面拍得那么美都浪费了。
吐槽指数:四星
2. 剪辑混乱。这是整部片的致命缺陷,该紧凑的地方拖沓太久,该展开叙事的地方则过度太快,不知道这部片是谁做的剪辑,可以说是一团浆糊,转场之间没有任何预示和呼应,不要说这部电影不走爆米花路线,不强行讨好路人什么,这种剪辑,连很多作为一部电影应有的基本规则都违反了,可能从某种奇怪的角度来看还挺个性挺艺术,但是这带给观众的绝对是不人性的观影体验,毕竟人都是逻辑性动物,看任何东西都需要个前因后果的联系,现在的剪辑东一榔头西一棒子,单段叙事时间全是刚刚好很尴尬的不长不短,又穿插了早期相互间关联不大的三条线,这会让人好不容易看进去点一条线的剧情,就被强行拖到另一个节奏内,如果迅速再跳回去,也还好,影响不大,但可怕的是这一段也和前一段叙事差不多长,又把我带入了另一个节奏,好吧刚刚要适应,又跳个新的出来,再加上上面的各种梦境和预兆,愈发出戏和让人费解(费解不是因为看不懂,而是看懂了但觉得这么处理很蠢)。就像挠痒每次都挠到差不多快好了,就换个地方挠,虽说几处都痒,但是最后结果是没有一处是解了痒的。所以我极其不能理解说这部片每个方面都很不错的是什么心态,我感觉除非你是只想看各种漫画或者动画片段以真人表演的形式出现在你面前,而完全不在乎这些片段间有啥联系,以及这整个片段堆最后有没有编织成一张完整的故事网。现在的电影内容就像是一大堆复刻的漫画、动画片段,没有逻辑和联系地堆在一起,一碰就会掉得到处都是,这不是真粉丝希望看到的DC宇宙,我们不要支离破碎的故事片段,我们要像动画剧场版一样的深度叙事,鲜明的角色个性以及爆米花电影里的宏大特效场面,我们要的是完整的艺术品,不是爆米花,更不是被打碎的艺术品。
吐槽指数:五星(说真的我都想打十星)
3. 节奏混乱。这一点和上一点关系重大,甚至很有可能是上一点引起的:电影中不少本可以燃点十足的桥段,都被紧随其后的冗长文戏毁了。比如老爷穿上钢铁战衣开灯的那里,大家已经期待好一场大战了,结果你给我去演莱秃怎么抓玛莎,演超人怎么被胁迫,这些就不能早点演?演完这段,刚好在楼顶,远远望向高谭的天空,此时再切去老爷那里,不是很好么。就是这类快慢节奏走的太差,所以导致整部电影节奏混乱,快慢没有准头,让人难以入戏。
吐槽指数:五星
4. 动作设计差强人意!相信很多人不理解这个结论我是怎么得出来的,大家不都觉得动作戏挺精彩的么。但是我还是要说,动作指导的脑子给驴踢了!尤其是老爷的动作设计,只有一段是值得看的,就是救玛莎,还是模仿的阿卡姆起源预告片的(还没预告片里精彩 )。超蝙大战那一场,只能把人扔来扔去?不扔你用一拳打飞行不行,肉搏的时候多点招式变化,多点老爷的小道具行不行?蝙蝠标,烟雾弹,钩爪,披风眩晕,就照着游戏里面的套路设计下都很好啊,或者参考下黑归剧场版,一手拿一辆卡车起来怒扇大超不是很带感么?为什么才打了3分钟就上氪石?本来一个看点十足的动作戏变成了药不能停的吹草戏码,我上面已经吐槽过了,这里就不再多说了。后面大战毁灭日的场景也是,拳拳到肉的格斗很少,基本都是神女担纲了,那么大超和毁灭日的空中较量应该要多一点吧,很可惜,大超基本就会沾衣十八跌,总是去黏在毁灭日身上,只看到他被各种扯下来扔,还不如钢铁之躯里面和佐德打的精彩,就是照着超人之死的剧场版改也好很多啊!而且很多场面都太过快速,人物太小,很多时候看不清,也不加慢动作,扎导你造我们都很喜欢你右手的慢动作么?再一点就是本片当中太多爆破场景了,这种低劣的制造大片氛围的手法我一直觉得是漫威爆米花电影里面才有的(也确实是,看看妇联2,那爆破,都要让人看吐)没想到扎导你也开始玩这个,为什么不能像守望者里面一样多点结实的格斗,少点硝烟,少点爆破呢?毕竟这是一部超级英雄电影,超级英雄都喜欢肉搏,并且要尽量避免财产损失,超人你那一家伙把毁灭日扔爆掉整个工厂的场景真的让我很失望。
吐槽指数:三星
最后,总结一下,这部电影我不能说不喜欢,毕竟里面还是有几处能感动我的地方,而且我真心感觉到演员们都在很用心的表演,每个演员我都觉得无可挑剔(莱秃的出戏其实是选角本身的问题,这事儿不能怪演员)。但是整部片的节奏把控和剧情设计乃至重头戏的动作表现,都大失水准,尤其是节奏和剧情,太过于支离破碎,以至于都不能把这成为一部完整的电影,我一面严重怀疑是不是上映版本被剪掉的部分其实是关键情报,一面也感觉到扎导想往诺兰的黑暗骑士上靠但是没把握好。(说实话, 黑暗骑士系列不是漫迷希望看到的正联形式,诺兰的电影自成一家,模式性独特又明显,其他人拍不出他那样,他那个风格也没啥好借鉴的)
我和所有DC漫迷一样,希望这能是奠定DC电影宇宙的力作,但是很显然这个公映版是失败的,剧情深度或许从某种意义上来说是接近漫画的精髓了,但是表现手法使这种深度完全没有展现出来。同时动作场景又太趋同于漫威爆米花电影,让人审美疲劳,也让人恨铁不成钢!
说真的,我不想看到你在一部电影里塞进多少漫画梗,我想看你把漫画里的一两个精彩故事复刻到大荧幕上,把故事讲圆,讲好,说不定还可以把动漫里那些低龄向的剧情去掉,多点现实主义色彩就锦上添花了。但是不是像现在这样一个纯粹堆砌情怀,堆砌致敬,堆砌漫画梗的一盘散沙!我认为真正的DC粉都一定要狠狠批驳这部作品,我不信有人会希望正联到时候拍出来也像这一部一样乱七八糟。而现在那么多无脑吹,我不知道你们是什么心态,希望下一部DC电影还拍成这个样子吗?那样不说路人不待见了,老粉都要开喷了。
所以才说,真粉都该好好批判BVS,这样导演或者华纳才会意识到这么玩是不行的,是要砸牌子的。那些个无论拍成什么样都无脑吹的,你们是想DC宇宙以后死无葬身之地么?是不想再在以后看见DC的漫画拍成电影么?是想以后漫威爆米花独霸大荧幕么?一帮别有用心的家伙!
最后的最后:后半段发牢骚,刺痛了某些人的话,先道歉了。另,写了很长,毕竟周六看完回来就很生气,恨铁不成钢的那种,不吐不快,所以写了这么多,如果你看完到这里,非常感谢你的耐心,也真心希望后面正联的电影能有大长进,现在挽回还来得及,要是正联拍烂了,那就真的死无葬身之地了。