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黑岛·游戏·梦

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  • 220.160.203.*
    我爱电脑游戏,但我不是一个好玩家,因为我不注重追求完美的操作技巧。 
    我玩游戏是为了寻找,寻找失落了许久的梦。 
    梦中的世界、梦中的艺术、梦中的人生,原来这一切都只是想象,而今都真切地呈现在我面前。通过屏幕、鼠标和键盘,我成了梦的主人。 
    我曾经深陷于《终结者》沉重的恐怖与反抗中,被从地狱中走出的勇士的勇气震憾着,也沉醉于勇士的孤独中。在由痛苦和死亡构成的无尽黑暗中,只有对光明的信仰才能为高尚的灵魂指明方向。这种接近于宗教的意境令我全身都为之震憾!那种超越世俗的勇气和悲天悯人的情怀,那种金属般的冰冷和重轧深入到了我的梦境中。 
    我从来没想到过,在电脑游戏中,也能体会到这种恐惧和勇气。所以当《辐射II》经过风舞与我相识后,我的梦展现了。 
    《辐射II》让我如此的震憾,在绝境中求生存;与敌人孤独地战斗;寻找传说中的伊甸神器的努力;充满战后颓废气息,风格却各不相同的建筑物以及“风萧萧兮易水寒”的感觉,这一切的一切,完美的融合在一起。游历在这个世界中,探索着人性的深处。这些,比古龙的小说更有魅力! 
    在《辐射II》中我经历了一场人性的洗礼。它是高雅与堕落、圣洁与黑暗、信仰与阴谋、胆怯与勇敢的对立统一,这是梦中才有的艺术之境! 
    《辐射II》给我带来的孤独感,让我沉重得透不过气来。如果我的身边有一些战友,我又会得到什么呢? 
    在《博德之门II》里,我是一名法师,巴尔之子。从地牢中开始,我踏上了讨伐艾瑞尼卡斯的征途。但我曾不只一次的问自己,是为了振救爱蒙?还是为了真正的讨伐艾瑞尼卡斯,让世界和平? 
    在这里,我不再是孤单一人,身边有了许多有情有义、同生共死的战友。他们都有着丰富鲜明的个性,有自己的音容笑貌。我的一举一动,不能再凭自己的喜好了,还得想到队友们的立场与感受。这种接近于电影的设计极大的丰富了游戏的内涵。这种豪情,这种对队友的生死之谊,使这款游戏充满了人性。我做梦都想不到的东西很真实地呈现在眼前,如同自己出演一部电影一般。 
    流连于这些游戏中,我有了庄周梦蝶的感觉,也许这就是我在另外一个世界里的人生吧。 
    只有单人的剧情游戏才能产生艺术化的效果,而黑岛无疑是在这方面做得最好的。可是在功利主义大行其道的今天,又有几个人真正关心存在于想像中的艺术呢?所以当千篇一律一成不变的网络游戏和对战游戏日渐红火时,当黑岛宣布解散时,创意的匮乏就毫无保留地暴露在人们眼前。 
    有不少人质问卡马克:为什么DOOM3不是多人游戏?卡马克当然地讲到了游戏的灵魂。只有把游戏看作是艺术,才能理解剧情在游戏中的价值;那些没有灵魂的游戏,画面即使再精致,也难以调动起人们的情绪来。我赞同卡马克对多人游戏的评价,虽然我并不喜欢他赤裸裸的暴力(很大的原因是我的机器无法运行DOOM3)。 
    把游戏弄成一个纯粹的竞技场,让平时工作已耗尽精力的人再到里面去应对一个个人,难道不觉得很累吗?这将很快地丧失游戏的魅力。没有了梦的艺术,游戏还有存在的价值吗? 
    当然我没有那么悲观,为展现梦中艺术而设计游戏的人永远都不会消失。我相信,游戏这种充满想像力的艺术形式,会不断实现越来越精彩的梦想。正因为有了梦想,人类才能永存,不是吗?我期待着,有一天更精彩的梦境出现在我的眼前……


1楼2005-09-27 15:01回复
    这是你自己写的么?写的很好。我之前也有很多夜晚翻来覆去地睡不着,想写点什么关于异域的东西,它给我的体会就是一种纯粹的经历:无所谓好,也无所谓不好,“我来过这个世界了,我经历了,我曾经存在过了”。这样的思绪一直牵扯这我所以现在我决意要画关于异域主题的短篇连环画。如果学业不那么紧张的话。。。应该可以完成的。


    禁言 |2楼2005-09-27 15:23
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      • 218.59.96.*
      《博得》可以用不同的角色进行10遍,因为它是一段旅程;
      《辐射》可以用同一个人物进行100遍,它更象一次完整的人生;
      《异域》只能进行一遍,它是唯一一个清醒到宁愿被遗忘的梦;
      当我回头看的时候,似乎自己的人生比这些夏夜里的火花还要暗淡,
      活在称为《世界》的RPG里,
      每一扇窗口都有一双沉默的眼睛。


      4楼2005-11-04 19:53
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        • 222.90.25.*
        何谓乐师好觅知音难求?
        在这个浮华的年代里,似乎只有浮华的游戏才能摄取人的心灵。随着黑岛的解散,似乎玩家对游戏中的艺术的追求也随之解散了,取而代之的是对绚丽画面的渴望和对感官上而非心灵上真实感的要求。万家玩游戏似乎也不再是为了放松和从中寻找在现实中难以找到却渴望已久的感受,而是为了获得声望和地位以及虚荣心的满足。
        我怀念黑岛,但并没有对游戏从此失去信心,因为我相信黑岛并没有为游戏注入灵魂的专利,只要有玩家的热切渴望,就会有高尚的游戏出现。我会和楼主一起等待!


        5楼2005-11-07 13:43
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          • 218.244.252.*
          可恶的发行公司,我的黑岛


          6楼2005-11-08 09:14
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            顶,楼主和4楼的..


            禁言 |7楼2005-11-12 21:29
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              狂顶~
              楼主的文笔不是灌水的人可以理解的


              禁言 |8楼2005-11-13 08:59
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                我的黑岛,我的


                禁言 |9楼2008-02-02 21:11
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                  • 219.140.60.*
                  4楼的同志说的太好了...
                  流泪...


                  10楼2008-02-04 21:41
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                    • 211.139.151.*
                    很好.


                    11楼2008-06-19 10:36
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                      我来,我见,我踢裆 ;P


                      禁言 |12楼2008-06-19 17:31
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                        • 221.130.33.*
                        黑岛的游戏是无法被超越的 这个世界只有一个黑


                        13楼2008-06-23 12:03
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                          支持四楼~


                          IP属地:广东禁言 |14楼2008-06-23 17:51
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                            • 118.112.103.*
                            妈呀,我要哭了,在个“RPG精神”已经宣告死亡的年头,
                            还是回忆,是最值得永恒的留恋~~~


                            15楼2008-07-03 23:30
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