我爱电脑游戏,但我不是一个好玩家,因为我不注重追求完美的操作技巧。
我玩游戏是为了寻找,寻找失落了许久的梦。
梦中的世界、梦中的艺术、梦中的人生,原来这一切都只是想象,而今都真切地呈现在我面前。通过屏幕、鼠标和键盘,我成了梦的主人。
我曾经深陷于《终结者》沉重的恐怖与反抗中,被从地狱中走出的勇士的勇气震憾着,也沉醉于勇士的孤独中。在由痛苦和死亡构成的无尽黑暗中,只有对光明的信仰才能为高尚的灵魂指明方向。这种接近于宗教的意境令我全身都为之震憾!那种超越世俗的勇气和悲天悯人的情怀,那种金属般的冰冷和重轧深入到了我的梦境中。
我从来没想到过,在电脑游戏中,也能体会到这种恐惧和勇气。所以当《辐射II》经过风舞与我相识后,我的梦展现了。
《辐射II》让我如此的震憾,在绝境中求生存;与敌人孤独地战斗;寻找传说中的伊甸神器的努力;充满战后颓废气息,风格却各不相同的建筑物以及“风萧萧兮易水寒”的感觉,这一切的一切,完美的融合在一起。游历在这个世界中,探索着人性的深处。这些,比古龙的小说更有魅力!
在《辐射II》中我经历了一场人性的洗礼。它是高雅与堕落、圣洁与黑暗、信仰与阴谋、胆怯与勇敢的对立统一,这是梦中才有的艺术之境!
《辐射II》给我带来的孤独感,让我沉重得透不过气来。如果我的身边有一些战友,我又会得到什么呢?
在《博德之门II》里,我是一名法师,巴尔之子。从地牢中开始,我踏上了讨伐艾瑞尼卡斯的征途。但我曾不只一次的问自己,是为了振救爱蒙?还是为了真正的讨伐艾瑞尼卡斯,让世界和平?
在这里,我不再是孤单一人,身边有了许多有情有义、同生共死的战友。他们都有着丰富鲜明的个性,有自己的音容笑貌。我的一举一动,不能再凭自己的喜好了,还得想到队友们的立场与感受。这种接近于电影的设计极大的丰富了游戏的内涵。这种豪情,这种对队友的生死之谊,使这款游戏充满了人性。我做梦都想不到的东西很真实地呈现在眼前,如同自己出演一部电影一般。
流连于这些游戏中,我有了庄周梦蝶的感觉,也许这就是我在另外一个世界里的人生吧。
只有单人的剧情游戏才能产生艺术化的效果,而黑岛无疑是在这方面做得最好的。可是在功利主义大行其道的今天,又有几个人真正关心存在于想像中的艺术呢?所以当千篇一律一成不变的网络游戏和对战游戏日渐红火时,当黑岛宣布解散时,创意的匮乏就毫无保留地暴露在人们眼前。
有不少人质问卡马克:为什么DOOM3不是多人游戏?卡马克当然地讲到了游戏的灵魂。只有把游戏看作是艺术,才能理解剧情在游戏中的价值;那些没有灵魂的游戏,画面即使再精致,也难以调动起人们的情绪来。我赞同卡马克对多人游戏的评价,虽然我并不喜欢他赤裸裸的暴力(很大的原因是我的机器无法运行DOOM3)。
把游戏弄成一个纯粹的竞技场,让平时工作已耗尽精力的人再到里面去应对一个个人,难道不觉得很累吗?这将很快地丧失游戏的魅力。没有了梦的艺术,游戏还有存在的价值吗?
当然我没有那么悲观,为展现梦中艺术而设计游戏的人永远都不会消失。我相信,游戏这种充满想像力的艺术形式,会不断实现越来越精彩的梦想。正因为有了梦想,人类才能永存,不是吗?我期待着,有一天更精彩的梦境出现在我的眼前……
我玩游戏是为了寻找,寻找失落了许久的梦。
梦中的世界、梦中的艺术、梦中的人生,原来这一切都只是想象,而今都真切地呈现在我面前。通过屏幕、鼠标和键盘,我成了梦的主人。
我曾经深陷于《终结者》沉重的恐怖与反抗中,被从地狱中走出的勇士的勇气震憾着,也沉醉于勇士的孤独中。在由痛苦和死亡构成的无尽黑暗中,只有对光明的信仰才能为高尚的灵魂指明方向。这种接近于宗教的意境令我全身都为之震憾!那种超越世俗的勇气和悲天悯人的情怀,那种金属般的冰冷和重轧深入到了我的梦境中。
我从来没想到过,在电脑游戏中,也能体会到这种恐惧和勇气。所以当《辐射II》经过风舞与我相识后,我的梦展现了。
《辐射II》让我如此的震憾,在绝境中求生存;与敌人孤独地战斗;寻找传说中的伊甸神器的努力;充满战后颓废气息,风格却各不相同的建筑物以及“风萧萧兮易水寒”的感觉,这一切的一切,完美的融合在一起。游历在这个世界中,探索着人性的深处。这些,比古龙的小说更有魅力!
在《辐射II》中我经历了一场人性的洗礼。它是高雅与堕落、圣洁与黑暗、信仰与阴谋、胆怯与勇敢的对立统一,这是梦中才有的艺术之境!
《辐射II》给我带来的孤独感,让我沉重得透不过气来。如果我的身边有一些战友,我又会得到什么呢?
在《博德之门II》里,我是一名法师,巴尔之子。从地牢中开始,我踏上了讨伐艾瑞尼卡斯的征途。但我曾不只一次的问自己,是为了振救爱蒙?还是为了真正的讨伐艾瑞尼卡斯,让世界和平?
在这里,我不再是孤单一人,身边有了许多有情有义、同生共死的战友。他们都有着丰富鲜明的个性,有自己的音容笑貌。我的一举一动,不能再凭自己的喜好了,还得想到队友们的立场与感受。这种接近于电影的设计极大的丰富了游戏的内涵。这种豪情,这种对队友的生死之谊,使这款游戏充满了人性。我做梦都想不到的东西很真实地呈现在眼前,如同自己出演一部电影一般。
流连于这些游戏中,我有了庄周梦蝶的感觉,也许这就是我在另外一个世界里的人生吧。
只有单人的剧情游戏才能产生艺术化的效果,而黑岛无疑是在这方面做得最好的。可是在功利主义大行其道的今天,又有几个人真正关心存在于想像中的艺术呢?所以当千篇一律一成不变的网络游戏和对战游戏日渐红火时,当黑岛宣布解散时,创意的匮乏就毫无保留地暴露在人们眼前。
有不少人质问卡马克:为什么DOOM3不是多人游戏?卡马克当然地讲到了游戏的灵魂。只有把游戏看作是艺术,才能理解剧情在游戏中的价值;那些没有灵魂的游戏,画面即使再精致,也难以调动起人们的情绪来。我赞同卡马克对多人游戏的评价,虽然我并不喜欢他赤裸裸的暴力(很大的原因是我的机器无法运行DOOM3)。
把游戏弄成一个纯粹的竞技场,让平时工作已耗尽精力的人再到里面去应对一个个人,难道不觉得很累吗?这将很快地丧失游戏的魅力。没有了梦的艺术,游戏还有存在的价值吗?
当然我没有那么悲观,为展现梦中艺术而设计游戏的人永远都不会消失。我相信,游戏这种充满想像力的艺术形式,会不断实现越来越精彩的梦想。正因为有了梦想,人类才能永存,不是吗?我期待着,有一天更精彩的梦境出现在我的眼前……