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这游戏的系统其实存在不少问题

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玩了这么久了,写下让自己感同身受的几个大问题,我在steam发了好几个帖子,但似乎开发人员目前无力无意修改的样子:
1.侦察小队观测手observateur完全是摆设,望远镜不起作用,很多玩家建议望远镜应该能标记敌人,目前未见修改。
2.应该设定最远复活距离,侦察小队“能复活在任何一个队友身边”本是个很好的属性,但要是有个狙击手跑到最后一层战壕去打黑枪,且其它几个全死绝了,那么就会复活在狙击手旁边。又要跑两三道战壕和无人区去前线,抓狂。
3.步枪兵应该取消狙击镜,现在到处都是打狙击的人,都没人冲锋抢战壕了。这也是steam社区反映最多的问题之一。狙击镜本就应该是侦察小队的专属,法军侦察兵的狙击枪才3发子弹且不能中途换弹,英军步枪手恩菲尔德装上狙击镜适用性却秒杀法国枪,侦察兵可以不用活了。
4.对于队伍不平衡时的弥补力度不够。目前虽然人多一方复活时间更长,但其实完全可以在此同时给人少一方增加杀敌经验值数量,或减慢人多方占领战壕的时间。
5.也是最大的问题:玩这个游戏的诀窍就是图像质量开最低。这样一来远景景物就不渲染了,然后远处的草木对你都不显示。敌人以为自己躲在草丛里,其实在远处的你眼里看来明明是趴在光秃秃地上,照着打吧
与这些问题比起来,我觉得目前的网络质量和动作捕捉都算可以忍受


IP属地:福建1楼2016-03-22 08:33回复
    还有一条忘了说:应该加上复活保护系统。这游戏本来地图就不大,而且因为进攻波次缘故(wave),都是同一时间复活。于是spawn kill横行,复活没到1秒就被火炮或手雷一锅端了,然后又得等15秒才加入战斗,简直烦躁。开发者应该增加复活保护,比如复活后3秒内无敌,或者干脆3秒内防护加倍。这样也许更好,起码给我一个活着走两步的时间啊


    IP属地:福建5楼2016-03-23 09:47
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