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【16-03-22】【菜鸟实测】论荧光眷属那些事

只看楼主收藏回复

奥菲丽娅镇楼

1L喂狗 本来想全部都发出来的 结果度娘TM的各种敏感字限制 卧槽~~


IP属地:广东1楼2016-03-22 02:44回复
    今天和社团里的伙伴们讨论起3.0的接下来会出的“祁光”伤害怎样计算的有眷属的话伤害杠杠的怎样怎样之类的。
    当说到有眷属时“眷属的伤害是怎样加成的”,在这里出现了分歧,有人说是在武器计算伤害的同时一起计算,有人说是在武器得出武器伤害后再加成,于是就有了这测试。
    流光冲击,大家应该都不陌生,选择这武器是因为它和祁光一样(大概……),是耀夜的产物并且受眷属加成。

    由于有社团徽章的攻击加成,加成系数为5%,别说你们测出来的和我不一样,毕竟我这流光冲击是+22并一破了的,所以是以我自身装备来计算的。还有就是我不知道各位能不能看懂,看不懂的我也没办法,毕竟这个测试只是一时兴起而已,嫌文字多的请到其他帖子玩吧!
    不过我建议各位有香水有荧光的能耐心的看下,毕竟可能会理解不少东西,虽然是游戏,不过也别放弃思考哦O(∩_∩)O。
    装备图:


    无眷属有1个荧光时武器伤害为:
    武器攻击*社团徽章加成=武器输出
    2100+(2100*5%)=2205
    武器第二技能输出伤害为:
    武器输出*第二技能加成=荧光伤害
    2205*205%=4520
    接下来是有眷属的情况下:



    在有1荧光和眷属时:
    武器输出+(武器输出*眷属加成)=武器最终输出
    2205+(2205*21.36%)=2675
    武器第二技能输出伤害为:
    荧光伤害+(荧光伤害*眷属加成)=荧光最终输出
    4520+(4520*21.36%)=5485
    从以上实例说明荧光眷属是在武器计算出加成社团徽章后的自身攻击,再加成其他技能or徽章的。


    IP属地:广东3楼2016-03-22 02:45
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      于是接下来我们来看看这个:

      隐身水晶别名爆菊神器,不知道各位是如何看待这个武器的加成的,我在社团问过一些伙伴怎样看这个武器的第二技能加成的,他们一样有分歧,隐身水晶使用后的输出伤害是怎样计算的。
      第一种
      武器输出*400%=最终输出
      第二种
      武器输出+(武器输出*400%)=最终输出
      那么上面到底哪一种是对的呢!下面来测试一下:


      没使用水晶的伤害

      使用了水晶的伤害
      就这样得出是上面的第二种正确
      2205+(2205*400%)=11025
      然后 要是我带了眷属的话那么伤害又是怎样加成的。


      在有1萤火时伤害就如上面测试的那样~~
      武器输出+(武器输出*眷属加成)=武器最终输出
      2205+(2205*21.36%)=2675
      然后再看看使用水晶后是怎样的。

      伤害13379这个伤害怎么来的?上面也说过在有1荧光和眷属时:
      武器输出+(武器输出*眷属加成)=武器最终输出
      2205+(2205*21.36%)=2675
      那么在有眷属并使用了水晶后的伤害怎样计算的,是使用了水晶的同时一起计算的,还是计算出使用水晶的伤害后再加成的呢?!
      前一种的计算公式是
      2205+(2205*421.36%)=11495.99
      要是这样计算的话明显差距很大
      那么第二种的计算公式
      使用水晶的伤害
      2205+(2205*400%)=11025
      算出水晶伤害后加成
      11025+(11025*21.36%)=13379.94
      和打出来的伤害一样,这样看起来眷属的伤害是最后才加成的。
      然后,要是带上其他攻击加成的徽章又是怎样的?例如全伤害或攻击徽章。


      IP属地:广东5楼2016-03-22 02:46
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        再比如:

        狙幽灵是属于攻击加成,这个东东的加成是怎样的呢?!没荧光时是和社团徽章一起加成还是在计算出徽章加成后再加成的呢?!是在眷属前加成还是眷属后加成的?!下面来测试。


        和社团徽章一起加成的话
        2100+(2100*(5%+36.86%))=2979
        这个和实际输出有差距,那么先算出加成了社团徽章的伤害再加成的话会怎样,会有差距么?!
        2100+(2100*5%)=2205
        2205+(2205*36.86%)=3017
        结果和我们打出来的伤害一样,这样的话我们可以知道社团徽章的用处其实很大,因为徽章加成出来后就是我们的武器面板,然后是以该面板来计算其他加成的。
        接下来我们看有1个萤火后的攻击

        假如上面所说的,眷属是最后才加成的话,那么我们打出来的伤害就会提升很多,下面来算算
        先加成狙击幽灵后再加成眷属
        3017+(3017*21.36%)=3661
        和我们打出来的伤害相差无几,估计是连小数点也一起算,所以才会有1攻击的差距。
        不过这不影响我们的计算。
        然后这又再次说明眷属默认是最后加成的,这样的话好说,要是我们带上加成全伤害的徽章那么眷属还会不会是最后才加成的!

        塔罗牌,这个是加成目标全伤害的,不过是有特定的条件然而测试的话,是不用理会这些条件。
        我们先默认眷属是最后加成伤害的,我们来看到底是武器伤害先加成,还是全伤害先加成。


        要是武器优先于全伤害的话
        默认社团徽章第一优先加成
        2100+(2100*5%)=2205
        然后再加成武器伤害
        2205+(2205*36.86%)=3017
        再来全伤害加成
        3017+(3017*80%)=5430.6
        和我们打出来的伤害没差别,这样看来武器伤害加成的确是优先于全伤害,多1攻击估计是四舍五入得出来的。


        IP属地:广东6楼2016-03-22 02:47
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          然后我们再来看有1荧光和眷属时的伤害。

          根据上面所说的眷属最后加成
          5430.6+(5430.6*21.36%)=6590.5
          和测试的差别不大,不过为何少了两攻击实在是个迷。
          再来我们来测试暴击伤害是怎样加成的


          未暴击时的加成伤害是5431
          社团徽章第一优先加成
          2100+(2100*5%)=2205
          然后再加成武器伤害
          2205+(2205*36.86%)=3017
          再来全伤害加成
          3017+(3017*80%)=5430.6

          暴击后的伤害为10863
          加成了全伤害后X2
          5430.6*2=10861.2
          和测试相差无几
          再来测试暴击伤害加成,顾名思义就是增加暴击伤害,一般论来说肯定是出现暴击以后才加成,例如*神瞬,宣判之类的。



          我们先来算出这个暴击伤害是在全伤害徽章前加成还是后加成,由于这套装备没有武器加成所以略过了武器加成徽章这一步。
          社团徽章第一优先加成
          2100+(2100*5%)=2205
          然后加成全伤害
          2205+(2205*80%)=3969
          初始暴击伤害
          3969*2=7938
          暴击伤害加成
          3969*204.4%=8112.63
          实际输出暴击伤害
          7938+8112.63=16050.6
          这样就得出暴击伤害加成是在全伤害后的,毕竟暴击是全伤害加成后的输出伤害X2,而武器攻击加成应该是在全伤害加成之前。
          那么荧光眷属是在暴击伤害加成后还是暴击伤害前加成呢?!继续测试。

          打出暴击伤害后是这样,从这伤害看来应该是在暴击后面加成的,下面来算算。
          16050.6+(16050.6*21.36%)=19479
          和之前的测试一样,眷属是最后才加成伤害的。
          就这样,以上测试了这么多,就目前版本来说荧光眷属总是最后才加成的,这样看来3.0版本更新后的祁光应该也是这样。
          好了,写了这么多浪费了各位不少时间,先谢谢各位能看完的网友,没看完的,还是希望能看完呢~不过嫌太长不看的话也算了,谢谢各位能抽出时间看本帖。

          最后来说下最终打出的伤害加成顺序吧!
          1. 武器初始面板
          2. 社团攻击徽章加成 如没有社团攻击徽章则跳过
          3. 武器自带技能加成 如武器没自带技能则跳过
          4. 武器攻击徽章加成 如没带武器攻击徽章则跳过
          5. 全伤害徽章加成 如没带全伤害徽章则跳过
          6. 暴击 如没打出暴击则跳过
          7. 暴击伤害徽章加成 如没打出暴击或没带暴击伤害徽章则跳过
          8. 荧光眷属徽章加成 如没有荧光眷属则跳过
          9. 最终输出伤害


          IP属地:广东7楼2016-03-22 02:47
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            LS的不好意思了 因为要保持连贯性 所以删了两楼~~望理解~~~


            IP属地:广东8楼2016-03-22 02:49
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              后排


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              IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-03-22 02:53
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                总结是全乘…


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                  除了同类


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                    你弄了半天得出一个常识…


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                      你没发现你每个式子提取基础伤害后可以合并成一个相乘的式子吗
                      面板x(1+加成1)x(q+加成2)x……x(1+加成n)


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2016-03-22 03:16
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                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2016-03-22 03:18
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                          一脸懵痹,最近的花鸟证明加面板是先进行的,然后看徽章加加乘乘,眷属直接X2.05,除非碰到怪异


                          来自iPhone客户端16楼2016-03-22 03:26
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                            一脸懵比


                            IP属地:福建来自手机贴吧17楼2016-03-22 04:41
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