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从热带小岛再至石器时代,个人原始杀戮图文评测与系列回顾

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IP属地:湖南1楼2016-03-15 04:35回复
    FarCry:Primal(孤岛惊魂:原始杀戮/极地战嚎:蛮荒纪元)
    发行商:Ubisoft
    解锁日期: 3.1/PC 2.23 PS4/X1
    本作标语:Savage At Heart:释放内心的狂野

    核心:生存与释放野性
    Survival istimeless(生存是永恒的主题)
    原始杀戮的故事发生在名为Oros(欧罗斯)的原始大地上,本作的主角为叫做Takkar的原始人,在这里,更为野蛮的原始生物统治着大自然,而人类只是尚未完全开化的原始人,处于食物链的下层,作为主角Takka,你必须驯化征服那些狂野的生物,在不断与其他野蛮部族的斗争中赢取荣耀,提升实力,释放内心的狂野,成为万兽之王,站在生物链的顶端。因此本作把3与4还处于副业的狩猎系统和备受喜爱的收集要素单独拿了出来,进行了强化,这便是孤岛惊魂:原始杀戮的核心出发点。


    IP属地:湖南2楼2016-03-15 04:40
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      总评
      FarCry Primal:野性之心
      优点
      +迄今为止最为狂野与血腥的FarCry
      +育碧在有关于原始时代上的一些考究和执着值得肯定(比如自创语言)
      +喜欢前作的狩猎?本作就是专门强化了这部分
      +石器时代与原始的Oros大地
      +探索,驯兽部分与夜间气氛绝佳
      缺点
      -所有作为卖点的系统都太过简化
      -画面原地踏步且多人与Coop部分一刀切
      -剧情薄弱
      孤岛惊魂:原始杀戮是一款散发着原始粗犷之美的作品,它将玩家重新带回了上古的石器时代,并刻画了一个壮阔雄伟的的欧罗斯大陆并让玩家沉浸于其中,创造了不少那个时期才有的独特游戏体验,诸如驯兽狩猎,部落建造,石器时代特色的战斗系统等,结合本作的特定背景,原始杀戮是一款强化了以往传统FarCry作品中作为副业的狩猎以及收集系统的作品,游戏中设置的大背景以及任务需求让你一直有更强动力的去收集以及探索和征服,参与到原始人的战斗体验也与前作大相庭径,传统系列游戏中一直存在的支线任务和可收集物品也充斥着整个游戏,喜欢3 4相关内容的玩家依然不会感到失望。
      但非常可惜的是,在经过了3与4的大成功后,原始杀戮也丢掉了一些它们的优点,虽然原始时期的战斗体验非常独特,但还是受限于背景,武器设定非常贫乏,而在传统FarCry作品中,尝试不同的武器套路攻陷据点与暗杀也是游戏中的闪光点之一,而且原始杀戮本该借着这个独特的题材在某些方面走的更远,做的更好,但实际游戏却给了玩家一种浅尝辄止的感觉,很多作为卖点的系统都只能带来简单短暂的快乐与新鲜感,不能深究,比如驯兽系统,在游戏的初期驯服那些食肉的野兽有很大的成就感,可惜的是在游戏的后面大部分流程,并不会出现更多的新花样,而且可以驯服的数量也并不多,驯服手段也过于简单,可供狩猎的数量也不够多,而且比起收集材料的部分和乐趣方面来说,狩猎在中后期还是趋于鸡肋的问题让人觉得十分不应该。
      与此同时,作为近几年以反派和曲折剧情闻名的系列,原始杀戮的剧情显得过于简陋了,游戏流程中充斥着过目即忘的角色,反派表现也非常平庸,整体主线剧情中没有了以往作品中那些惊险刺激的场景或是狡诈阴险的斗争,原始杀戮的剧情就一直遵循着游戏一开始告诉你的:击败敌人收复族群这个简单的目标,整体故事就这么波澜不惊的结束了,没有印象深刻的反派,没有可以详细考究的幕后故事,没有令人纠结的选择,原始杀戮的故事就像它自己的名字Primal一样,原始简单,没有任何令人可以细细回味的地方。
      游戏中的反派动机倒也很纯粹,可惜的是反派之间也没有更多的交互和联系

      推荐方面:
      孤岛惊魂:原始杀戮是一款题材非常新颖的作品,市面上并没有类似的3A级游戏,而绝佳的游戏场景与传统FarCry作品的游戏机制结合效果也非常好,若是你对石器时代感兴趣,亦或是想体验一把原始人互殴的感觉,又仍对3 4中的优点:传统收集,狩猎,探索等要素依然非常喜欢的话,原始杀戮也能够满足你的需求,且本作中的探索与那种生存的氛围在背景的加成下变的更强了,绝对是喜欢该类内容的玩家不能错过的游戏。
      史前时代本身就是最大的卖点

      不推荐方面
      孤岛惊魂:原始杀戮虽然在题材上发生了极大的变化,但是就像是一款糕点店的新式馅饼,把外表的糖浆换成一层全新的,可是内心的馅料完全一样,虽然这个馅饼本身味道十分好,也有许多的拥簇者,但是核心体验几乎与前作相同,本作的新特色也像这款糕点表面的糖衣,能带给你一小会的独特味觉刺激,但是当这薄薄的糖衣褪去之时,接下来的体验依然是熟悉的味道,这些新系统有他们的独特之处,但是过于浮浅和简陋,当你欲求更多的时候,游戏本体充斥着的大部分剩余内容仍旧是3 4的那一套,而且3 4本身做的也十分完善,如果你只是为了这些,或者已经对传统的那一套感到有些厌倦了,那么原始杀戮并没有什么值得你特别关注的地方,而且从内容上来看,贫乏的武器设定,重量不重质支线任务,薄弱的剧情,多人与Coop的缺乏都让原始杀戮相对前作看起来更像是一款大型资料片,如果你是那种不急着玩又有那种玩游戏要值回票价的玩家的话,原始杀戮打折入更好,内容充实的3和4仍然是那些没接触该系列玩家的最佳选择。
      彩蛋部分
      Urki这个角色来自FarCry系列中的Hurk,而他居住的房子旁边有很多猴子,而第一个任务帮助Urki飞行的梗则明显指的是同公司刺客信条的信仰之跃。
      本作的一处洞穴中文名为血蜥蜴(与Blood Dragon有联系)而实际内容则是闪光的恐龙化石,并且有趣的是,2013的该作也在游戏本体内容中提供了一些类似驯服血龙的桥段。这可能是FarCry Primal制作组关于驯兽概念的最初尝试。



      IP属地:湖南10楼2016-03-15 06:01
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        发完收工,希望对大家有所帮助,此外,系列回顾不讨论那些真正外传性质的作品,比如说FarCry的主机版孤岛惊魂:本能之类的


        IP属地:湖南17楼2016-03-15 06:22
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          沙发


          IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2016-03-15 08:30
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            感觉4可以 这原始杀戮剧情短的简直


            IP属地:陕西来自iPhone客户端19楼2016-03-15 08:31
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              3 4一直玩不厌 5现在还在观望 看各种视频解说 直播 感觉都没很吸引我的地方 室友一听没枪 就不打算玩…


              IP属地:湖南来自iPhone客户端20楼2016-03-15 08:48
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                楼主幸苦了


                来自iPhone客户端21楼2016-03-15 08:58
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                  八小时惨案


                  IP属地:重庆22楼2016-03-15 12:22
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                    IP属地:河南来自Android客户端23楼2016-03-15 13:20
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                      写的不错


                      IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2016-03-15 14:00
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                        挤挤


                        IP属地:广西来自Android客户端25楼2016-03-15 14:47
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                          已读


                          IP属地:马来西亚26楼2016-03-15 17:09
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                            IP属地:广东27楼2016-03-15 23:00
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                              IP属地:日本来自Android客户端28楼2016-03-17 13:02
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