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【教程】事件党的颠覆之旅——纯事件战旗?(新手向
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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之前研究成果事件自寻路镇。
首先说明一下:
可能会弃坑;
大神勿喷;
如果完成后会放上范例供新手学习。
战斗是大部分游戏的核心。在证明ARPG和Sideview“全部可以用事件实现”后(RTAP已证实不大可能QAQ),我又开始祸祸SRPG啦!之后我可能会证明“SRPG用事件也可以哦~”之类的话。顺便可能后期会引入我未开发完全的事件自寻路
和不确定性的半吊子的远程AI
,前途渺茫,滄形会尽力而为的。
既然发了这个贴,也就没有“虽然无技术难关但还是弃坑了因为懒”的理由了,废话不多说,开始
!
送TA礼物
1楼
2016-03-13 17:08
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贴吧用户_053EP2P
铁杆吧友
9
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楼主能留个QQ吗,我们共勉
IP属地:浙江
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3楼
2016-03-13 17:53
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dspzzy
初级粉丝
1
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RTAB不太可能?说些什么呢你。
——dspzzy
P.S.以及这下某参赛作可以算是真的白发了吧……
IP属地:北京
4楼
2016-03-13 18:03
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金狮万俟
人气楷模
12
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哦呦~楼主把我想要做的提前做掉了啊
IP属地:河南
5楼
2016-03-13 22:28
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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大神求教,哪里有速度的变量设置
就算是等待也没有变量等待的
6楼
2016-03-14 20:40
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T君的暴走
知名人士
11
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(端着杯子默默看)
IP属地:广东
8楼
2016-03-15 13:14
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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并没有弃坑 ,赶工制作中,这是一部分,变量和开关因为怕冲突,所以是从201号开始的。
9楼
2016-03-15 17:23
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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改进完毕,咱们终于可以让顽皮的玩家歇一歇啦
11楼
2016-03-16 20:49
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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预计后天能把艾里克……的攻击做完,在把ALKNTLTLSANSTLMBLDRKALSYSBL这九个主角做完之后,还要费尽心思地设计敌人了……AI是最难搞的
这篇教程竟也成了有生之年系列┳_┳,我当初怎么没想到啊
12楼
2016-03-16 21:07
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贴吧用户_053EP2P
铁杆吧友
9
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AI不难,难的是战争迷雾和我军行走,那个行走范围
IP属地:浙江
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13楼
2016-03-16 22:44
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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主角先行:如果打开主角先走,如果关闭敌人先走 ,详细说明略。(
我会装高冷了23333)
最后两个……已经不用说明了吧,记得填总数!
15楼
2016-03-17 18:21
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漂浮0A0云层
中级粉丝
2
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这是何苦呢→ →
IP属地:意大利
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16楼
2016-03-17 21:04
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用户已注消
铁杆吧友
9
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可以,来红狼群吧,红狼工具可以直接在网上边做边玩
--我只想摸你的头发啊,玩泥巴去吧,我只想凑个字数啊.
IP属地:湖南
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17楼
2016-03-19 13:37
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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这两天我才没有偷懒呢。我做出了关于所有敌人被伤害的判定,也是蛮拼哒,可以看右边的滚动条就知道工作量了。
接下来继续补上详细解说。
18楼
2016-03-19 19:19
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冰之滄月君
铁杆吧友
8
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简单说一下“总起”里面的内容~
(友情插图,放置对照看不方便)
第三句完美地诠释了第四五句的意思,要是活不过来那第二次打不就直接赢
第二句是最主要的,等明天再说;
第一句的敌群判定请看图——
这里还没有设置完毕,只设置了防御的,其它的图上清清楚楚,注释反正是我自己写的,再说一遍也一个样(可不是我偷懒哦?
21楼
2016-03-19 19:46
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