无论玩家还是ai,游戏过程无非就是不断地获取信息,进行决策,进行操作。
把玩家当成程序,与ai相比,玩家有如下几方面劣势:
输入的数据现在的游戏ai都是直接获取游戏数据的吧? 并且不受屏幕分辨率更有甚者还能无视战争迷雾(以war3为例)。
那么输出呢?内嵌于游戏之中,0延迟。
如果消除这两方面的差距,ai还能战胜人类吗?
比如说,ai
使用摄像头获取游戏画面,
使用麦克风获取游戏声音,
使用机械手控制键鼠摇杆,
使用大喇叭骂脏字
。
并且其摄像头的清晰的视野只有中间一圈,边缘是模糊的
,
摄像头转动的速率不超过人的眼球转动, 机械手同理。
遇到个网络延迟还会砸键盘啥的
满足以上前提,ai和玩家方可公平一战。
我认为当前的计算机技术难以在此前提下战胜专业游戏玩家。限定是rts类游戏,fps的就扯淡了
微操作可能仍然占优,但大局观完败。
把玩家当成程序,与ai相比,玩家有如下几方面劣势:
输入的数据现在的游戏ai都是直接获取游戏数据的吧? 并且不受屏幕分辨率更有甚者还能无视战争迷雾(以war3为例)。
那么输出呢?内嵌于游戏之中,0延迟。
如果消除这两方面的差距,ai还能战胜人类吗?

比如说,ai
使用摄像头获取游戏画面,
使用麦克风获取游戏声音,
使用机械手控制键鼠摇杆,
使用大喇叭骂脏字

并且其摄像头的清晰的视野只有中间一圈,边缘是模糊的

摄像头转动的速率不超过人的眼球转动, 机械手同理。
遇到个网络延迟还会砸键盘啥的

满足以上前提,ai和玩家方可公平一战。
我认为当前的计算机技术难以在此前提下战胜专业游戏玩家。限定是rts类游戏,fps的就扯淡了
微操作可能仍然占优,但大局观完败。