我发现,炮的打法没什么新颖的了,虽说目前的3SD抨击流取代了普通的4sd打法,给炮带来了一些新手法,但也只是手法而已,主要核心机制两种打法没多大区别,大同小异,但是战柱的全程重击和翻滚的联动型打法给人感觉就和以前完全不一样了,连续重击保持了高质量的输出,和翻滚的联动机制又保证了生存力,和以前的冲撞侧踹千金坠配合反击的蹭血型打法相比,优势不是一点半点,但缺点也同样明显,虽说战柱的重击联动打法保证在输出时容错率较高,但一套连玩收手时的输出硬直也比较高,而且对于哈盘的地爆和其他一些boss的魔法类远程攻击没什么更好的躲避机制,这就是为毛咬金要用XE躲地爆,因为完美翻滚的时间掌握实在坑爹,而炮虽说打法是型变魂不变,但是高效且平稳的输出以及稳定的容错率,最重要的是完美摆动的简单化让炮也成为卡鲁挤上输出一线的重要因素之一,评语:各有千秋,趋于平衡