也算是三年老玩家了,见了各种车蹿上神坛和跌落神坛,这当然是游戏为了吸引玩家的策略和平衡的考虑。我觉得这游戏就不用去平衡单车,而是要平衡整体,就比如a类车对b类车有巨大的优势,b碾压c,c再反过来碾压a,完成游戏的平衡。你说要凭技术取胜,所有车辆应该都要差不多的,两辆车狭路相遇应该是技术决定胜负,我就问你给你把把30辆59对战你能玩多久?我们需要的是各有特色的车,而不是都差不多的车,可以让有些车更上手,适应性更广(注意,没有什么车是绝对强的,你觉得强只是它在大多数情况下都能很好地发挥),那么问题来了,大家都会涌入这些车造成泛滥反过来又减少了游戏的多样性和可玩性,我觉得游戏开发者应该想想如何正确地引导玩家去玩更多的不同类型不同打法的车, 而不是盯着几辆车玩,即使有的车玩着并不舒服,但是游戏的多样性需要玩家去“补足”。