写在1楼:
Osu感染力极强,有毒性,这个游戏甚至让玩家和制铺的都成立了大量相关的团体和讨论圈,甚至在这些团体中能天天撕逼,这是很多其他游戏赶不上的。商业游戏管理层不敢让玩家参与管理,而社团同人游戏传播能力又不够强,osu却能将两者的优势结合起来,其实也算是游戏界的一个奇迹了吧。(扯远了
主吧关于各种理论的分析都有很多人写过,唯缺sb(storyboard的缩写,以下均以sb代替)一块讨论的人极少,上一贴细致分析sb的贴大约也是2、3年前的了。而事实上对制作sb感兴趣的人也不在少数,所以我决定来详细的写一个sb教程。这个sb教程将分成三部分,第一部分讲sb的基础制作与入门,第二部分讲sb的代码阅读理解以及如何通过代码制作effect(包括osb文件代码以及利用真正的程序语言制作sb),第三部分讲高阶sb制作理念和方法(pv级sb等)。
我个人对sb也只是一知半解,所以贴中一定会有一部分的问题或疏漏,发现的各位请务必告诉我,也可以做补充,给未来希望学习做sb的人更好的帮助。
这里是第一部分,适合想学sb制作入门的玩家以及对sb有兴趣的麻婆阅读。
Osu感染力极强,有毒性,这个游戏甚至让玩家和制铺的都成立了大量相关的团体和讨论圈,甚至在这些团体中能天天撕逼,这是很多其他游戏赶不上的。商业游戏管理层不敢让玩家参与管理,而社团同人游戏传播能力又不够强,osu却能将两者的优势结合起来,其实也算是游戏界的一个奇迹了吧。(扯远了
主吧关于各种理论的分析都有很多人写过,唯缺sb(storyboard的缩写,以下均以sb代替)一块讨论的人极少,上一贴细致分析sb的贴大约也是2、3年前的了。而事实上对制作sb感兴趣的人也不在少数,所以我决定来详细的写一个sb教程。这个sb教程将分成三部分,第一部分讲sb的基础制作与入门,第二部分讲sb的代码阅读理解以及如何通过代码制作effect(包括osb文件代码以及利用真正的程序语言制作sb),第三部分讲高阶sb制作理念和方法(pv级sb等)。
我个人对sb也只是一知半解,所以贴中一定会有一部分的问题或疏漏,发现的各位请务必告诉我,也可以做补充,给未来希望学习做sb的人更好的帮助。
这里是第一部分,适合想学sb制作入门的玩家以及对sb有兴趣的麻婆阅读。