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关于战斗中的操作系统,提一些意见吧

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战斗系统应该是少前的一个特色的,但是目前来看显然不能让人满意,综合来讲,最大问题应该是操作的困难和无意义。反倒是空气盾多少让少前的操作有了存在的意义,某种程度来说还是有些讽刺的。
战斗操作,关于格子数量,这次测试之前就有3X3和5X5的争执,目前来看3X3的确是制约操作空间的一个问题。如果要强化一下操作,扩大一下格子数量应该会更加合适。
当然,从格子数量扩大后,必然伴随一个问题,那就是操作困难。选取部队移动部队这些会更为困难,尤其小屏手机,非常明显。所以希望能加入一个操作菜单。
操作菜单不是战斗即时演算,只是一个战场的2D平面图,平时缩小为箭头放在屏幕上方,下拉显示,用最简单的头像图标标示战场的情况。玩家不需要去点击即时战斗中的队伍,只需要操作平面图上的单位,即可移动队伍。操作菜单里可以点击队伍选择其移动、查看状态以及撤退,如果技能系统可以主动使用,也可以在这里使用技能。平面图操作可以有效缓解高扩编部队导致的战斗画面混乱的问题,而且现在这种战斗中移动点击的模式并不能很快的即时反应策略,需要一个更一目了然和更精确的操作面板提供操作空间。
另外战斗中希望能增强对单位的控制,技能一方面,自动使用显得很蠢。另一方面,至少希望有集火的概念,能指定攻击某个单位,而不是各打各的,实在太蠢。此外也希望有明确的暂停功能,一方面是提供操作需要的思考时间,一方面少前战斗往往要一定时间,可能会因为一些事情中断。暂停也可以和操作菜单结合在一起,打开操作菜单就暂停,便于控制战局。
毕竟操作应该是少前的一个特色,不说多繁杂,至少希望能提供战术上的操作空间,用比较亲切的方式。


IP属地:浙江1楼2016-02-19 10:01回复
    马克,看操♂作


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2016-02-19 10:08
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      撤退不及时导致全队覆没


      来自Android客户端3楼2016-02-19 10:17
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