其实这应该是一篇更长的长文,提及ocg玩家的态度与弊病,抨击编剧与不良评价动画视点的文章,点出ocg与ygo存在的逆境与困境。 但是写了一段,就怎么也写不下去了,也不知道是不是热情不足。可有些话又不吐不快,所以算是挑了一个要点的方面发表一下看法。 所以回到正题,为什么现在有这么多的差评?编剧真的很差吗?差到拿着工资去搞东西,却还不如我们这些人看的透彻?这显然也不和逻辑。 事实上,动画现在如此让人失望,其根本原因在于放弃了决斗本身与剧情的对等地位,决斗简化,妥协,被拆散糅合进了剧情中,不再享有与剧情对等的地位。 这其中的原因不得而知,最可能的推断还是编剧工作量太大了,不得不用这种方式来赶工,在不折扣剧情的情况下完成这个作品。 AV最大的错误也就在这里,它的剧情其实很好,但是走错了路子,没有去和决斗结合,相反是拖着决斗这个后腿来跑步,变成了如果没有决斗,我们这个剧情更好。 我给游戏王的定义,我一直把这个作品看成类似体育漫画,或者用个时髦点的例子,我们那食戟之灵来做对比也是可以的。试想,如果灌篮高手里的篮球水平差到了连看漫画的人都觉得业余,食戟之灵的菜连不会做菜的看了都觉得扯淡又难吃,这样的作品,谈何生命力可言? AV这个剧情说实话,如果把决斗换成斗气或者魔法力,说不定还会小轰动一下,因为确实不差,但是如果是决斗,就像是不在一个段位水平上的乒乓球对战,难看至极,不断的有人走在捡球的路上。 决斗,不论是ocg还是ygo,其本质就是一种类似于奥林匹斯精神的体育精神,决斗者和运动员也有很大程度上的契合。在良好的精神的引导下,它应该建立的是一种氛围,甚至于是一种不灭的文化,从而完成这个作品的一种升华。 而ocg与ygo目前的做法,引导出的心态,无疑是自毁长城,当这个作品的文化氛围都被现在的这些心态毁灭殆尽的时候……不好意思了,卡牌游戏这么多,我为什么不玩万智牌呢?