游戏王arcv吧 关注:48,719贴子:2,160,890

真正的症结是错误的对待了动画类型

只看楼主收藏回复

其实这应该是一篇更长的长文,提及ocg玩家的态度与弊病,抨击编剧与不良评价动画视点的文章,点出ocg与ygo存在的逆境与困境。 但是写了一段,就怎么也写不下去了,也不知道是不是热情不足。可有些话又不吐不快,所以算是挑了一个要点的方面发表一下看法。 所以回到正题,为什么现在有这么多的差评?编剧真的很差吗?差到拿着工资去搞东西,却还不如我们这些人看的透彻?这显然也不和逻辑。 事实上,动画现在如此让人失望,其根本原因在于放弃了决斗本身与剧情的对等地位,决斗简化,妥协,被拆散糅合进了剧情中,不再享有与剧情对等的地位。 这其中的原因不得而知,最可能的推断还是编剧工作量太大了,不得不用这种方式来赶工,在不折扣剧情的情况下完成这个作品。 AV最大的错误也就在这里,它的剧情其实很好,但是走错了路子,没有去和决斗结合,相反是拖着决斗这个后腿来跑步,变成了如果没有决斗,我们这个剧情更好。 我给游戏王的定义,我一直把这个作品看成类似体育漫画,或者用个时髦点的例子,我们那食戟之灵来做对比也是可以的。试想,如果灌篮高手里的篮球水平差到了连看漫画的人都觉得业余,食戟之灵的菜连不会做菜的看了都觉得扯淡又难吃,这样的作品,谈何生命力可言? AV这个剧情说实话,如果把决斗换成斗气或者魔法力,说不定还会小轰动一下,因为确实不差,但是如果是决斗,就像是不在一个段位水平上的乒乓球对战,难看至极,不断的有人走在捡球的路上。 决斗,不论是ocg还是ygo,其本质就是一种类似于奥林匹斯精神的体育精神,决斗者和运动员也有很大程度上的契合。在良好的精神的引导下,它应该建立的是一种氛围,甚至于是一种不灭的文化,从而完成这个作品的一种升华。 而ocg与ygo目前的做法,引导出的心态,无疑是自毁长城,当这个作品的文化氛围都被现在的这些心态毁灭殆尽的时候……不好意思了,卡牌游戏这么多,我为什么不玩万智牌呢?


IP属地:山东来自手机贴吧1楼2016-02-13 22:30回复
    完全同意。(如果能分段的話會更好XD)
    從4X回那時開始,
    就覺得決鬥方面好像太趕工了,
    隼和素良的二戰各有新卡,結果只是個省略的決鬥;
    (而且還從黃昏打到隔天早上...)
    遊矢黑化又印新卡,對付的卻只是卡手的雜魚;
    留學生三人組,
    丹尼斯是臥底,而其他兩人在注定被變卡的情況下,
    就完全成了龍套,表現出來的就是三戰全敗;
    加上殘念的日影、備受期待的青年組、提早退場的北斗、遊吾亂入打梁山泊二人,
    一個個完全都是可以弄出完整的決斗,
    以彰顯出決鬥者之間的強弱。
    在四個次元的設定下以及遊斗那麼快變成複讀機,
    當時對於劇情性的大幅展開是很興奮的,
    結果換來的是決鬥上的殘念。
    同步次元也呈現出類似的模式,
    友誼杯的節奏緩緩前進,
    到了最近幾回才開始衝劇情,
    這一衝,決鬥又差了,
    OF被一打三共四次、二打三一次,
    OF從菁英變成雜魚;
    其他地方變得完全沒有決鬥向的劇情展示,(也就隼跟澤渡那個二打五的過場)
    這裡倒是沒有基礎篇那樣多人的遺憾,(因為OF已經被刷光)
    結果就遺憾到主角身上去了= =。
    身為打牌動畫,又常被調侃賣卡廣告,
    劇情有了決鬥卻差了,決鬥差了甚至影響了劇情的張力,
    這樣下去真的能帶給觀眾滿足的情節嗎?


    IP属地:中国台湾2楼2016-02-13 22:50
    收起回复
      顶楼主


      来自Android客户端4楼2016-02-13 23:48
      回复
        决斗其实我感觉跟剧情分开就好,编剧跟决斗构成貌似没有认真沟通过,什么时候来剧情杀什么时候决斗铺垫剧情是很好的,然而。。。。。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2016-02-13 23:52
        回复
          鬼柳:就凭这种决斗构成也想让我满足吗!


          IP属地:广东来自手机贴吧6楼2016-02-13 23:54
          回复
            说得好顶楼主,其实大家对动画的打牌挺包容的,简化啊口胡啊为剧情服务大家都能理解,决斗构成...你可以不严谨但你不能以为观众是傻子啊!尤其是同调篇真的不知道是不是决斗构成换人了还是和编剧交流有障碍...


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2016-02-13 23:59
            回复
              毕竟动画的一大作用还是拉新人入坑吧……


              IP属地:河南来自Android客户端9楼2016-02-14 00:02
              收起回复
                确实,说的很到位,这也是为什么有人反感动作决斗的一个理由


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2016-02-14 00:02
                收起回复
                  构成被骂了很多年,但如果上升到自毁OCG长城的话,挺到AV应该还剩几块砖
                  拿灌篮高手和食戟之灵这俩去跟游戏王作比较仍有失偏颇,因为有相当一部分OCG玩家并不看动漫,还有一部分关注动漫却并不打牌
                  简单来说,灌篮高手和食戟之灵是两部动漫作品,而游戏王则分为OCG与动漫系列,你不能拿一部动漫作品的标准,去衡量一个集换式卡片游戏的生死
                  那么不谈OCG
                  关于在动漫中,决斗与剧情的地位对等问题是否会影响整部作品文化的升华,dm王之记忆篇大概可以提供一些解答
                  良好的剧情节奏可以弥补一切,甚至于可以做到在一段时间内“没有决斗,我们这个剧情更好。”的同时又不会去砸了游戏王作为一部打牌番的招牌
                  说到底还是制作组没做到罢了


                  IP属地:江西11楼2016-02-14 00:29
                  收起回复
                    换个地图,属性点全部归零,被车甩出去,被怪兽炸飞出去,基本上,同调次元就是,让番茄飞一会,制作番茄酱


                    来自iPhone客户端15楼2016-02-14 01:14
                    收起回复
                      我只觉得四次元用相同的地名还算有引申前作的意义,但何必把杰克克罗快斗他们都拉出来让人诟病炒冷饭。设计几个新人物又不难


                      IP属地:江苏20楼2016-02-14 06:50
                      收起回复
                        缺点是剧情杀,泽度强行被秒,这一搞得杂鱼角色比主要角色还强大


                        IP属地:辽宁来自Android客户端21楼2016-02-14 07:22
                        回复
                          每次看到这种帖子,就想奶一波5ds,黑一波zexal。。只可惜吧规。。。。。。。


                          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2016-02-14 08:56
                          收起回复
                            不管说啥,目前,心目中的最好看的一部游戏王就是5ds


                            来自Android客户端24楼2016-02-14 12:50
                            回复
                              宠物小精灵十几年来每一部的战斗都不忍直视,冠军的所谓战术都让人大跌眼镜,ygo还算是好的


                              IP属地:山东来自Android客户端25楼2016-02-14 13:04
                              收起回复