浴火银河吧 关注:21,760贴子:554,757

【修改】agents.bin解析及修改

只看楼主收藏回复

好久没回来了……上次发帖还是两年前的事……
感觉现在吧里有些小冷清呢╮( ̄▽ ̄")╭
这次给大家带来的是agents.bin的半解析
码字超慢请不要在意_(:3」∠)_
以前的帖子链接:
station.bin和system.bin解析 http://tieba.baidu.com/p/2840742052
ship.bin全解析 http://tieba.baidu.com/p/2829724655


IP属地:北京1楼2016-02-09 19:07回复
    先解释一下agents.bin里是什么吧……

    嗯 就是这些买蓝图和星系坐标的人的信息


    IP属地:北京2楼2016-02-09 19:13
    收起回复
      怒抢二楼!


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2016-02-09 19:14
      收起回复
        好吧,没抢上,赞一个


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2016-02-09 19:14
        回复
          好慢


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2016-02-09 19:18
          收起回复
            先收藏一下


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2016-02-09 19:18
            回复

              然后就来看数据吧。阅读方法不知道的话可以看我以前的帖子
              图中选中的部分就是一个agent的信息:
              1. 姓名 Geryan Zhamoum
              在图中占了第一行一整行的内容。最前面的“00 0E”是字符串长度,后面就是名字。
              2. 编号 0
              嗯 就是编号。每个agent都有一个编号,从0开始一个一个数的。
              3. 所在空间站 3 (Anesa)
              会有这个agent出现的空间站的编号。空间站的编号见stations.bin。
              4. 所在星系 0 (Suteo)
              空间站所在星系的编号。其实是个没必要的属性啊……星系编号见systems.bin
              5. 种族 2 (Nivelian)
              这个agent的种族,会影响空间站里的立绘。但对话时的立绘似乎并不会收到影响。种族编号也在stations.bin的帖子里。
              6. 存在 1
              大家都是1的一个数……想到systems和stations里面都有开局是否存在这样一个属性,就统一了一下
              7. 星系编号 FF FF FF FF
              所出售的星系的编号。如出售pan的agent该项数值为1。这个agent是卖蓝图的,所以全都成为F_(:3」∠)_
              8. 物品编号 11 (M6A3 "Wolverine")
              所出售的物品的编号。理论上可以改但还没试过……
              9. 价格 49999
              就是价格。不是50000而是49999好评
              10.未知编码 00 00 00 05 02 02 00 03 03
              暂时还不太确定的编码。后面再说


              IP属地:北京7楼2016-02-09 19:34
              回复

                附上数据图一张


                IP属地:北京8楼2016-02-09 19:36
                收起回复
                  实际修改效果

                  这是我改的一个agent。
                  改了的地方应该有姓名、种族、所在空间站、出售空间站代码和价格_(:3」∠)_
                  这里要先说一点别的……
                  一开始修改的时候没有效果,我才意识到agent刷新出来后是会存到存档里的。
                  仔细想一想SL后也不能刷新酒吧里的人,很有道理
                  但是我怎么知道什么时候会刷一波agent啊
                  试了很多次没有成功的我决定修改后重新开了一个档……当然是天价betty那种
                  于是总算是成功了……

                  在mido的Deuter IV空间站里……

                  有一个叫Ylook PIkku的人……
                  卖着Pan的坐标……
                  买到了。
                  这里我们就可以看到,即使酒馆中的立绘改成了N族人,但是对话时的头像还是V族人。


                  IP属地:北京9楼2016-02-09 19:46
                  回复
                    有关未知编码的猜测
                    由于之前提到的agent的刷新机制的问题,导致实验起来非常不方便
                    所以还有很多东西没有来得及尝试。
                    比如试试让agent出售buskat之类的(估计一次只能买到一个该物品,但可以尝试添加更多agent)
                    以及这一串未知编码代表着什么。
                    下面就是对这个编码的一些猜测。
                    格式上面,它类似于一个byte数组,但应该不是
                    因为byte数组的长度一般我猜不会用一个整形变量来表示。
                    也就是说,五个字节应该分别对应了五个变量,想systems中所属的stations编号那样。
                    而前面的00 00 00 05也应该确实对应着后面有【5】个变量这件事。
                    其中对于五个字节中的第一个变量,我严重质疑其代表着对话时的头像的种族
                    那么其他几个则有可能代表着文字风格、音效等相关的属性。
                    嗯……这些都是还没来得及验证的内容,有可能的话以后继续更新吧。
                    不过那个时候可能GOF3都出来了
                    嗯 暂时就是这些


                    IP属地:北京10楼2016-02-09 19:58
                    回复
                      话说吧里好像已经没有我认识的人了


                      IP属地:北京11楼2016-02-09 20:02
                      回复
                        shima星系卖船的NPC不是同时出现的,而是一个接一个出现的,也许是那个存在的flag或者后面那段乱码决定的吧,纯粹猜测


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2016-02-09 20:21
                        收起回复
                          楼主的修改贴就是好!力挺


                          IP属地:辽宁13楼2016-02-09 23:38
                          回复
                            我加一个names.bin修改方法:
                            所有names开头的文件适用
                            开头的4字节是这个文件所含名字的个数(就是有多少名字)
                            接下来2字节是名字的长度,后面是名字(ansi编码,十六进制编辑器直接在右边改就行)
                            后面又是长度+名字不断重复
                            楼主莫怪


                            IP属地:辽宁14楼2016-02-10 00:21
                            收起回复
                              然后呢?


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2016-02-10 07:43
                              回复