2015年佳作不少,过去一年玩得比较多的(超过50小时)包括巫师3(200+小时)、辐射4(50+小时)、黑暗之魂2原罪学者(100+小时)、怪物猎人X(200+小时),最后还有本文主角——血源诅咒(150+小时)。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e8cf60497cec54e741ec1a1689399bfd/ae5f52e736d12f2e70c8431748c2d56284356828.jpg)
朋友给我安利这款游戏时我本来是拒绝的,这游戏里东西长那么丑,一点特技都没有。老实说,虽然我是魂系列忠实粉并且知道Beast Project(血源的开发代号)也是魂系列血统,不过美术风格和黑魂差别实在很大所以起初我并没有接受这款游戏。
去年3月那会儿实在游戏荒,找不到合适游戏的我就去twitch上看直播。那时候血源刚发售,很多知名主播都在玩。看了一会儿我觉得这游戏的画风也不是那么难接受,抱着试试看的心理就去买了个数字版。
于是一发不可收拾。
玩过黑魂,所以上手并没有花太多时间。但是这游戏又和黑魂太不一样了,没有盾牌的保护,敌人又非常地激进,可以说压迫感伴随着整个流程。虽然没有盾牌,但是猎人有着比不死人更敏捷的身手和更丰富的招式,血源的动作设计无疑是近几年的ARPG中的集大成者,以至于让很多人误以为这是ACT游戏。
本作的难度一直是玩家和媒体关注的重点。很大程度上血源的难度被外界夸大了。这游戏的确算硬核向,但要说人人都被虐得生活无法自理那也不至于。系列初作恶魔之魂的难度很大一部分来一些自不人性化的设计以及主角自身攻防手短的“弱”,而发展到血源,纵然敌人更强大,但是玩家也有了更多强大的能力,所以这是一场公平对等的较量。我所有PS4游戏里,血源的白金率是最高的(没记错的话是5%左右)。这游戏的确会让很多人在20分钟内放弃,但是能坚强挺过第一个BOSS的玩家,都完全有实力打通整个游戏乃至白金。
血源经常被拿来跟黑暗之魂做比较,并且很多人说相比之下血源完全是个试水作,无论游戏流程还是玩法上都比黑魂匮乏一些。而这个论点在老猎人DLC上市之后再也站不住脚了。与其说DLC,我更想强调这更是一个资料片,因为它完全将血源拔高了一个层次。算上老猎人的5个BOSS,血源的流程BOSS战达到了22个。尽管看上不如黑魂之魂的26个BOSS,远不如黑暗之魂2的39个BOSS,但是血源的BOSS战质量是有目共睹的。相比之下黑暗之魂一直被戏称BOSS不如杂兵,2代也只有本篇的少数以及DLC的部分BOSS算得上设计优秀。再算上圣杯地牢,血源的流程时间一点也不短。
在DLC之前,玩法一直是血源为人诟病的地方。PVE方面力量、技巧和血质加点基本各只有一到两把合适武器,奥术加点靠爱才能玩下去(BUG枪不算)。而且清一色菜刀流,法术道具很难作为主攻手短。DLC尽管流程只有六七个小时,却加入了几乎可以与本篇数量媲美的武器。力量型的爆炸锤、电锯、蛇尾丸,敏捷型的洛阳、野兽刀、穿刺矛,血质型的弓刃(其实是敏血型)和血书,还有奥术流终于有了真正适合的武器——月光大剑和科斯寄生虫。原版的兽爪也因为新符文的加入释放了真正的力量,同时法术型build也有了专属符文和新的法术。至此,血源迎来了百花齐放的时代,照顾到了各种玩家的口味。
DLC发售后完整版游戏也一同上市,我赶紧入手了一份首发限定版弥补自己当初没入实体的遗憾。在独占阵容并不给力的2015,血源扛起了整个PS4阵营的大旗,应该说是当之无愧的年度最佳。
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朋友给我安利这款游戏时我本来是拒绝的,这游戏里东西长那么丑,一点特技都没有。老实说,虽然我是魂系列忠实粉并且知道Beast Project(血源的开发代号)也是魂系列血统,不过美术风格和黑魂差别实在很大所以起初我并没有接受这款游戏。
去年3月那会儿实在游戏荒,找不到合适游戏的我就去twitch上看直播。那时候血源刚发售,很多知名主播都在玩。看了一会儿我觉得这游戏的画风也不是那么难接受,抱着试试看的心理就去买了个数字版。
于是一发不可收拾。
玩过黑魂,所以上手并没有花太多时间。但是这游戏又和黑魂太不一样了,没有盾牌的保护,敌人又非常地激进,可以说压迫感伴随着整个流程。虽然没有盾牌,但是猎人有着比不死人更敏捷的身手和更丰富的招式,血源的动作设计无疑是近几年的ARPG中的集大成者,以至于让很多人误以为这是ACT游戏。
本作的难度一直是玩家和媒体关注的重点。很大程度上血源的难度被外界夸大了。这游戏的确算硬核向,但要说人人都被虐得生活无法自理那也不至于。系列初作恶魔之魂的难度很大一部分来一些自不人性化的设计以及主角自身攻防手短的“弱”,而发展到血源,纵然敌人更强大,但是玩家也有了更多强大的能力,所以这是一场公平对等的较量。我所有PS4游戏里,血源的白金率是最高的(没记错的话是5%左右)。这游戏的确会让很多人在20分钟内放弃,但是能坚强挺过第一个BOSS的玩家,都完全有实力打通整个游戏乃至白金。
血源经常被拿来跟黑暗之魂做比较,并且很多人说相比之下血源完全是个试水作,无论游戏流程还是玩法上都比黑魂匮乏一些。而这个论点在老猎人DLC上市之后再也站不住脚了。与其说DLC,我更想强调这更是一个资料片,因为它完全将血源拔高了一个层次。算上老猎人的5个BOSS,血源的流程BOSS战达到了22个。尽管看上不如黑魂之魂的26个BOSS,远不如黑暗之魂2的39个BOSS,但是血源的BOSS战质量是有目共睹的。相比之下黑暗之魂一直被戏称BOSS不如杂兵,2代也只有本篇的少数以及DLC的部分BOSS算得上设计优秀。再算上圣杯地牢,血源的流程时间一点也不短。
在DLC之前,玩法一直是血源为人诟病的地方。PVE方面力量、技巧和血质加点基本各只有一到两把合适武器,奥术加点靠爱才能玩下去(BUG枪不算)。而且清一色菜刀流,法术道具很难作为主攻手短。DLC尽管流程只有六七个小时,却加入了几乎可以与本篇数量媲美的武器。力量型的爆炸锤、电锯、蛇尾丸,敏捷型的洛阳、野兽刀、穿刺矛,血质型的弓刃(其实是敏血型)和血书,还有奥术流终于有了真正适合的武器——月光大剑和科斯寄生虫。原版的兽爪也因为新符文的加入释放了真正的力量,同时法术型build也有了专属符文和新的法术。至此,血源迎来了百花齐放的时代,照顾到了各种玩家的口味。
DLC发售后完整版游戏也一同上市,我赶紧入手了一份首发限定版弥补自己当初没入实体的遗憾。在独占阵容并不给力的2015,血源扛起了整个PS4阵营的大旗,应该说是当之无愧的年度最佳。
![](http://c.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=4c600ef0af6eddc422e7b0fa09eb8d8c/5ab5c9ea15ce36d397ada32538f33a87e950b17d.jpg?v=tbs)