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战意的游戏模式

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我估计也就是先在匹配面板匹配到相应的玩家,然后才切换场景进地图。像以前的真三国无双OL那样。
真三国无双是半个小时左右才能匹配到一场游戏,然后官方还说是为了游戏平衡各种削弱削弱再削弱,然后削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,它还在削……然后就没有然后了
就像卖菜,你可以先往秤上装少一点的菜,然后再一直加,加到够或者多出来一点点,让秤旺一点。斤头足一点。这样客人看了会很高兴。
如果你一次装太多,然后又拿掉,拿掉再拿掉,这样客人的心情就不会那么爽了,估计下次他就不会到你摊上来买菜了。
游戏也是一样
各职业先平滑一点,或者犀利一点都没关系,但是你不要去削弱某一个被玩家摸索出来有点逆天的职业,相反应该将其他职业相应增强,以达到制约该职业的目的。当然也不能无限制的增强,要有个度。
玩家非常反感官方打着平衡游戏的旗帜削弱自己玩熟练了的职业。
大不了老子不玩了!
反正游戏这么多,不玩你家的我还没得玩了?
真是笑话!


来自Android客户端1楼2016-01-29 19:43回复
    楼主估计的完全不准,我们恰恰避免了开房间和无双的模式战意的模式应该是目前而言比较新颖的动作加策略,既可以享受动作游戏的爽感,也可以沙场运筹帷幄


    来自iPhone客户端2楼2016-01-30 02:19
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      楼主一看就是有故事的人


      IP属地:河南来自Android客户端6楼2016-01-30 08:12
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