我估计也就是先在匹配面板匹配到相应的玩家,然后才切换场景进地图。像以前的真三国无双OL那样。
真三国无双是半个小时左右才能匹配到一场游戏,然后官方还说是为了游戏平衡各种削弱削弱再削弱,然后削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,它还在削……然后就没有然后了
就像卖菜,你可以先往秤上装少一点的菜,然后再一直加,加到够或者多出来一点点,让秤旺一点。斤头足一点。这样客人看了会很高兴。
如果你一次装太多,然后又拿掉,拿掉再拿掉,这样客人的心情就不会那么爽了,估计下次他就不会到你摊上来买菜了。
游戏也是一样
各职业先平滑一点,或者犀利一点都没关系,但是你不要去削弱某一个被玩家摸索出来有点逆天的职业,相反应该将其他职业相应增强,以达到制约该职业的目的。当然也不能无限制的增强,要有个度。
玩家非常反感官方打着平衡游戏的旗帜削弱自己玩熟练了的职业。
大不了老子不玩了!
反正游戏这么多,不玩你家的我还没得玩了?
真是笑话!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f79c8b550e24ab18e016e13f05fbe69a/b98940f0f736afc3dccb5116b419ebc4b54512c0.jpg)
真三国无双是半个小时左右才能匹配到一场游戏,然后官方还说是为了游戏平衡各种削弱削弱再削弱,然后削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,削一次玩家流失一波,它还在削……然后就没有然后了
就像卖菜,你可以先往秤上装少一点的菜,然后再一直加,加到够或者多出来一点点,让秤旺一点。斤头足一点。这样客人看了会很高兴。
如果你一次装太多,然后又拿掉,拿掉再拿掉,这样客人的心情就不会那么爽了,估计下次他就不会到你摊上来买菜了。
游戏也是一样
各职业先平滑一点,或者犀利一点都没关系,但是你不要去削弱某一个被玩家摸索出来有点逆天的职业,相反应该将其他职业相应增强,以达到制约该职业的目的。当然也不能无限制的增强,要有个度。
玩家非常反感官方打着平衡游戏的旗帜削弱自己玩熟练了的职业。
大不了老子不玩了!
反正游戏这么多,不玩你家的我还没得玩了?
真是笑话!
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