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【概念】游戏评测标准

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技术上说,首先要评估的是它是否给游戏的设计需求提供了足够的支撑和保障,是否与之适应。一方面它必须符合项目要求,另一方面,不同种类的游戏对于技术的要求又是不同的,过犹不及,比如赛车游戏对于画面的流畅性要求、舞蹈类游戏对于服饰和动画细节的真实性标准等都更高,在其他游戏中不一定都需要达到那样的标准。毕竟任何指标都是需要付出代价的,而这样的代价必须被证明是值得的,因为终究玩家玩的是游戏而不是策划。对于每个游戏设计都有差异,因此从技术上说首先要很好的满足,又不过分满足策划细节对之提出的要求。


1楼2016-01-18 02:29回复
    再次,网络游戏大多有作为主要竞争对手的行业标杆,和这个对手相比是否在技术上有足够的竞争力、是否能做到“人无我有、人有我精、人精我新”,或者说,是否能做到机上的差异化竞争,搞出自己的特色,也是评测的一个重要方面。


    3楼2016-01-18 02:31
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      网络游戏最大的特点就在于人际互动,如果不在这部分大做文章,那么网络游戏就不能突出体现自己的优势,和以画面出众、安装方便的单机游戏相比就少了一个吸引玩家的重要理由。玩家间通过游戏的互动有日常交流、交易、合作、对抗、比赛等。作为相对低层次的交流互动来说,每个网络网游的设计从功能上来说都大同小异,主要在于安全性和方便性方面的考量。安全性是指玩家隐私信息的保密性,所有关于玩家的信息都应该是其主动发布的;而方便性是指玩家能随时随地的体验游戏,从技术上解决网络较弱情况下的联机问题。


      4楼2016-01-18 02:31
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        5楼2016-01-18 02:32
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          我也想搞评测


          来自Android客户端6楼2016-01-21 10:02
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            好定陶


            来自Android客户端7楼2016-03-08 13:44
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              来自Android客户端8楼2016-03-08 13:44
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                拖沓


                来自Android客户端9楼2016-03-08 13:44
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                  你还搞评测吗


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-04-05 13:37
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