通俗的讲(具体的我也不知道哈哈),废土之王的游戏生成是根据最初始的一段数据来推算的,这个数据被称为seed,每次重开游戏关卡不一样就是因为重新随机生成了一个数据。Daily和Weekly就是玩家从服务器上下载相同的seed生成相同的关卡,达到竞技的目的。玩过Minecraft(我的世界)的人也许比较熟悉这个机制。
wiki上说完善的seed机制正在制作当中,但是目前已经可以使用seed进行游戏了。
具体方法:找到游戏存档目录,在那个目录下放一个seed.txt文件,然后在里面的第一行输入自己想输入的内容(内容好像要满足一些具体要求才会有效,但我还尚不清楚要满足什么条件)(如果不满足条件的话,游戏会生成同一个关卡)。然后游戏就会根据你输入的内容形成seed来生成游戏。
说了这么多,意思就是你可以在一定程度上间接的定义关卡了!
放一下wiki上的截图:

不同系统上的存档目录不同,这个需要自己寻找了。
那我的xp举例:

大家可以尝试各种seed,然后分享一下。(比如有稀有武器什么的)
wiki上说完善的seed机制正在制作当中,但是目前已经可以使用seed进行游戏了。
具体方法:找到游戏存档目录,在那个目录下放一个seed.txt文件,然后在里面的第一行输入自己想输入的内容(内容好像要满足一些具体要求才会有效,但我还尚不清楚要满足什么条件)(如果不满足条件的话,游戏会生成同一个关卡)。然后游戏就会根据你输入的内容形成seed来生成游戏。
说了这么多,意思就是你可以在一定程度上间接的定义关卡了!

放一下wiki上的截图:

不同系统上的存档目录不同,这个需要自己寻找了。

那我的xp举例:

大家可以尝试各种seed,然后分享一下。(比如有稀有武器什么的)
