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为何打不沉船——舰队提督须知

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经常看到有人发帖吐槽某些船不好沉,打得浑身起火还就是不沉,下面针对这点,并根据我的经验来谈谈。
首先,如果玩过大西洋的前作太平洋舰队的应该知道,太平洋是有血条的,而大西洋虽然取消了可见的血条设计,但核心的内容还是没有多大的变化,因此有些东西用太平洋舰队来看就很明显了。
第一个,就是系统如何判断船只沉没?
很简单,依旧是血条,虽然本作血条不可见,但这个设计应该没有丢——这个从太平洋和大西洋里花样百出,却大同小异的沉船姿势应该能确定。
那么,血条也应该也保存了太平洋里分成:破坏,进水,防空,航速,这样4条。
而就太平洋里的效果,对船只最关键的就是进水,进水条满了就一定沉。
所以,对船只而言,受到攻击后会依据受攻击的种类:高爆弹,穿甲弹,鱼雷,航空炸弹,从进水血条里扣除一定数值。当然,扣除时肯定也要考虑受到攻击的船只本身的性能,比如无甲的商船和重甲的BB挨上一发同样的,比如是5寸的高爆弹,扣除的数值会天差地远。
其次是特殊事件,太平洋舰队的教程里就很明确的提示:对无甲的船只优先使用高爆弹,对有甲的船只【轻巡以上都有甲】优先使用穿甲弹。然后又明确指出,对主炮提弹通道处射击容易诱爆。所以,应该是船只模型的一些地点做了设置,炮弹若是落在这些位置周围,比较容易引发特殊事件。
在大西洋的早期版本里,鱼雷对主炮位置的攻击就很容易引发大爆炸,但1.09版之后这招几乎就失效了。
而这些特殊事件其实就是一种特效攻击,能较快的扣完血条。以目前来看,1.10版本似乎在烟囱位置处比较容易引发特殊事件,而高爆弹又比穿甲弹更容易诱发特殊事件。
有人肯定会问,那么是用HE更有效吗?
答案是否定的。
简单的说,特殊事件就是一种作弊,相对于指望蒙概率的作弊,我个人觉得还是依靠AP弹每次实打实的更多血条的消耗来结束战斗更为可行。


1楼2016-01-09 16:49回复


    IP属地:日本来自iPhone客户端3楼2016-01-09 17:49
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      应该加精啊


      IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2016-01-09 17:49
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        我们火炮全废了!
        我们还是打不过它我们要撤退了!!!请求支援!
        它追上来了!
        它贴上来了!
        NO!
        来自提子的最后一封电报


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2016-01-09 18:06
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          顺便说说射表的重要性。
          本吧里射表有两大流派,撞针的码表流和黄教授的套圈流。
          而撞针作为先行者,他提供的码表,那基本是没用的——码表的码,那是只有通过雷达测距才能提供的,虽然撞针说他测试下来一格等于1666码帕拉帕拉的,但实际上,用过码表的都该知道,靠那玩意,基本上是不起作用的……
          接下来是黄教授的套圈流,黄教授很敏锐的发现了——请注意,不同设备,因为分辨率的不同,最后显示出来的那个命中的圈大小是不一样的——这马上就能解释撞针的码表为何无效了——他的码表在他的设备上或许很准,但别人的机器和他不同,由此导致他的码表的各种不适应。
          但是黄教授的套圈虽然在撞针的位置上前进了一大步,但仍然功亏一篑,也不算很准确,用他自己的话说,只能大致保证每次命中一发。
          为何会只有一发呢?
          如果注意观看每次射击就会发现,射程越远,炮弹落水后的散布会更大。即便是同一个炮塔里出来的【用沙恩后炮塔射击能很容易发现】,在25度以上的射程里,散布可以大到容纳下一条DD。
          由此可知,每发炮弹在出膛后都会获得一个不尽相同的初始变量,这个变量会干扰炮弹的弹道,最后显示给我们看的,就是四处纷飞的散弹枪效果。
          但是,就在这四处纷飞的散弹枪里,经常会有一发,比较准确的命中目标。
          我把这发能最大程度克服各种误差干扰的炮弹叫做“信仰之弹”——这发炮弹一定是信仰充值过的。
          而黄教授的失误就在于他是以这发信仰之弹的数值做套圈最后换算的基础的,这导致了他的套圈并不是以真实的数据为凭据编制的——靠着信仰充值的炮弹套出圈,最后套中的,也只有那发充过值的信仰之弹。
          而我走的,是撞针的路线和黄教授的参考,我只用直尺测量海图模式下舰与舰的绝对距离,完全不去看雷达测量出的码数——在7.9寸的屏幕,比如小米平板上,8X模式下每格长1cm,落点圈直径为3mm;在9.7寸的设备上,比如ipad,8X模式下每格长1.2cm,落点圈直径为4mm。
          但是,即便是我这样的做法,射表依然在自定义战斗里射商船和实际战斗时测量所得会有偏差,有时误差可以超过3mm,这对于小炮来说,几乎就是0.5度的差距了。
          之前我一直对此有些不解,但在这次又换了设备【从手机换成平板,再从小平板换成大平板,吐槽一下,从截图来看,很多人还是在用手机玩这个游戏,但用过平板之后,对手机真心无爱了】,需要重编射表的过程里,我终于发现了偏差的来源——原来用雷达标定对手本身就会提供一定的信仰充值!
          也就是说,在海图模式下指定对手和不指定对手相比,指定这个动作就能提供一定的误差容许,但换成编制射表时,这就意味着采纳了一个更大的误差数据!


          6楼2016-01-09 18:55
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            楼主好好写,写得好加精


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2016-01-09 19:14
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              然后,我试着每一级舰都选取复数数量的舰只,然后在雷达不指定对手的情况下,按0度、1度、2度角射击,一直提升到最大值为值,然后测量每一仰角度数对应的海图距离,然后发现这样做出的射表确实效果好很多,这样的射表基本就能直接用,不再需要战斗里的数据纠正。
              这里我就简单说一下德系的大概情况。
              德系里,7型潜艇是3.5寸炮,射表肯定得单独列出;而鱼雷艇的4寸炮和9型潜艇的4.1寸炮可以通用射表,每度的差异基本就是1mm,完全是可以容忍的误差;驱逐舰里,4种使用5寸炮的射表也可以通用,而2种使用5.9寸炮的也和轻巡通用射表;而伪装巡洋舰虽然也是5.9寸炮,但性能相较前者要差一截,所以必须编制自己的射表,考虑到伪装巡洋舰的最大仰角只有22度【1.10版本对德系在仰角上削弱的很厉害,以前潜艇都有40度仰角,如今削弱到30度,最大射程被扣掉足足1cm】,而且连鱼雷都是猴版【标准的德系鱼雷,一回合移动距离在2200码左右,而伪装巡洋舰连2000码都没有,而在3000码左右伪装就会被战舰识破,因此single battle里涉及伪装巡洋舰的几关都是难度很高的——极近距离的鱼雷一击必杀几乎不可能实现】;所有的4种BB里,装备的5.9寸副炮完全一致;而11寸的沙恩和15寸的俾斯麦的射表差距也很小,套用一下问题不大,附带说一句,德系里射程最远的竟然是11寸的沙恩!它在30度仰角里基本就和15寸的俾斯麦一模一样,但沙恩的仰角可以吊到40度,所以它成了德系当之无愧的远射之王;相较之前的那些BB,H39就很可怜了,除了并不清楚的单发杀伤力,H39的同角度射程居然还不如15寸的俾斯麦,这让之前咬牙放弃击沉商船,将战斗拖到1944年的我感觉被耍了……
              对了,补充一下,用雷达标定对手后,从距离换算仰角时可以容忍大约0.2度的误差【假如真实值是10.5度,0.2度的容忍就意味10.3或者10.7都能命中】,因此雷达标定提供的信仰充值就是0.2度。而实战里,有时会发生单发命中敌舰,但切换到实景界面右侧的溅落表里可以发现落点偏离会落在“+300”那一档,那差不多意味着0.5度的偏差,因此,除了雷达标定的信仰充值以外,还存在一种有0.3度信仰充值的东西。


              8楼2016-01-09 19:34
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                火钳


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2016-01-09 19:42
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                  贴一份射表,为了方便,仰角都打到30度,其他的船,因为射表不算很准,以后再说吧。
                  提醒注意,这是在9.7寸的ipad上测量所得,如果你是7.9寸的mini,那根据我对照之前的射表发现,因为ipad上落点圈直径是4mm,mini上直径为3mm,因此将表里的数值除4乘3,倒大致和7.9寸用的射表对的上,误差肯定有,但差距不大。
                  但如果你是用手机……那我真的不知道了,或许换算后能用,或许不能用,我无法保证了。

                  另外,量距离时需要注意一下手法,我现在也无法完全说清,但我测量出的距离预估值和下一回合再去测量的数值也往往有1~2mm的差距,只能说幸好这还在信仰的弥补范围内。


                  10楼2016-01-09 20:26
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                    前面说了那么多啰里啰嗦的射表的事,也就是“剑”的用法,这里再随便水一些“盾”的事。
                    其实也就简单的几条:
                    1,战斗机动先看落点,AI喜欢盯着一两条重点射击,被重点射击的船请放弃射击的机会,全力拉烟吸引火力吧,要知道再强的剑也挡不住数量优势导致的命中,所以保住自己是最重要,既然有好剑法,那就让友军尽情发挥。
                    2,战斗机动时,被重点射击的船只最好以每次至少15度角大角度机动,如果落点在左,就往右侧机动,落点在右,就尽量向左——反正要保证最大的偏离。而且船速也尽量每一回合都做变动。
                    3,一旦有船拉烟,AI一般会切换向其他舰只射击,大体上说,一般切换后的那个回合射击会很不准确,但第二次就会比较准了,所以一旦被集火就拉烟,千万别想着“说不定再打一回合就能击沉一条了”——记住,保证最少被击中远远比更多击中敌人重要。
                    4,BB会优先射击BB,所以3BB的编队,在实际效果上还不如2BB+1DD/CL这样的编制,因为DD或者CL不逼近到7000码,基本上不会挨炮弹,而放烟的话,BB和DD或者CL的效果是一样的。
                    5,如果能保证数回合就让对手沉默的,那就最优先消灭,如果不能,那就优先消灭能消灭的——比如沙恩单挑14寸乔治五世级的那场,因为沙恩的11寸无力压制重甲的乔治五世,所以沙恩应该第一时间消灭会放照明弹的CL和DD;而如果是围歼俾斯麦那关,则首先克制掉威胁最大的纳尔逊。


                    11楼2016-01-09 20:51
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                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-01-09 22:33
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                        不错


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端14楼2016-01-09 22:37
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                          说的好,然而对要么远程校射放风筝要么CQB的我来说无甚大用


                          青铜星玩家
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                          IP属地:中国香港来自手机贴吧15楼2016-01-10 11:56
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                            完全测海图实际也是作弊,敌方运动趋势完全可见,就应该按真实的射击去做,前三轮校射,后面就能比较准确的射击了,不能开上帝视角,真男人不依赖上帝视角做参考


                            来自Android客户端16楼2016-01-10 12:09
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