首先,这种方法有着很高的收益,同时也伴随着很高的风险,并不适合于每一个人,请勿盲目跟风。如果你看懂了,觉得适合自己,可以尝试。如果你一知半解,不明觉厉还强行乱来的话,出什么事,这个锅我不背。
在进入正题之前,我们先看几个有意思的关于普攻免伤的实验战报
首先是攻击方,400力量,21w物攻的主角
为了不暴露真实属性我拆了他部分宝物。
同时,拆了他的火元素。理由一会再解释
防守方,罗。果实给30%普攻免伤,天赋10%普攻免伤,公会大概7%的普攻免伤,总计47%普攻减免
力量和物防由图所示
主角攻击罗。伤害如下
剪掉大概5w的元素伤害,38w
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=26e8842c7dd01f67
接下来,我给罗换了点装备。把武器带上,为了套装的3.75%普工减伤
然后换上了以下两件洗了普攻减伤的装备
那么和之前相比,罗掉了10点力量,多了19.15%的普攻免伤
总计差不多66%普攻免伤
这个时候的伤害则变成了
剪掉5w元素伤害,25w。
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=cc5714cb81cc978d
效果十分的显著。
接下来,我卸掉了罗的物防宝石
罗的物防从10w掉到6w,少了4w物防。
那么,400力量21w物攻的主角,打现在只有6w物防的罗,伤害会是怎样?这么大的差距,会不会伤害爆炸?
剪掉5w元素伤害,30w
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=5635291c0c95a174
砍掉4w物防后,伤害从25w涨到了30w.
或者可以这么说,就算这个罗是0力量0物防,在这么高的伤害减免下,被这种级别的主角砍,伤害也就35w出头。
以上的战报是从实战的角度来大概展示了一下普攻减免这种属性
那么接下来进入第一个正题。
在给辅助伙伴洗练防御类宝物时,如何来选择防御属性
-------------------------------------------------正题一----------------------------------------------------------
随着中高端玩家的囤货越来越多,再加上这次巴别的抽风礼包,给辅助伙伴洗宝物已经提上了部分玩家的日程。
正所谓,站得稳的辅助才是好辅助。像女帝,罗,可雅,布鲁克这些,如果你并不指望他们去打输出,那么他们就是非常出色的辅助伙伴。
纳入考虑范围的防御属性主要分为5大类。
生命百分比,三围百分比,防御百分比,防御天赋,以及普怒免伤百分比。
那么我们就来一个个的分析。
生命百分比的效果因人而异。一般来说,面板200w血的伙伴,1%的生命能够增加7000-8000左右的面板生命值。具体的需要依据实际情况自行计算。由于生命是个百搭的属性,所以也是很受欢迎。
在洗练中,1%生命对应25星
辅助伙伴有一个特点,自身属性相对主力来说,很低。比如壕的物理主角动不动就是400力量20w攻击什么的
,而辅助的物防还勉强能堆,但力量一般也就200出头。所以,主力输出和辅助伙伴的属性相差巨大,那么防御百分比和三围百分比首先就要被防御天赋淘汰。
在双方攻防属性相差巨大时,防御天赋的效果远胜面板防御,这种常识就不再解释了。不懂得翻到前面去看罗砍掉4w防御后被打涨了多少伤害。
那么接下来就是另外一个问题,防御天赋和普怒减免,哪个好。
从种类来讲,各有优劣。
比如物防天赋,对物理伙伴的普工和怒气有效,但是对必杀伙伴和魔法伙伴就完全无效。
普攻免伤,对物理类普攻,魔法类普工以及必杀类普攻都有效,但是对怒气完全无效。
所以为了更好地作比较,我们先从效果来看。
由于自身叠加的关系,这种属性都是叠得越高效果会越好,收益递增。
比如如果你本身是0%的普免,那么此时额外1%的普免的效果就是1%的减伤。
如果你本身已经有了50%的普免,那么此时额外1%的普免的效果就是2%的减伤
天赋和普免的减伤算法是一样的,所以可以直接用换算后的实际效果来比较。
那么我们就可以做出以下表格
左边是你已有的普攻免伤,上边是对面主力和你辅助的天赋差。中间的数值是每额外1%的普攻免伤所等价于的天赋差变化,在这里可以理解为防御天赋。
作为修罗伙伴的话,三个果实给30%,天赋给10%,再加上一些乱七八糟的,堆到50左右并不困难。天赋差的话,大概按1.8来估算好了。那么这个时候,1%的普免,效果等价于0.036的防御天赋。换句话说,这个时候,洗10星的普免,效果等价于洗35星的物防天赋。而且这个效果随着你洗的越高提升得越厉害。
所以,在现在的大环境下,洗普攻免伤的收益,非常的可怕。
那么有人或许会问这样的问题。
全洗普工免伤,遇到怒气流不就瞎了?
首先,你没法全洗普攻免伤。
宝物的洗练规则是这样的,水和光的678三层,能洗出普攻免伤。
风和光的678三层,能洗出怒气免伤。
那么,如果你普工免伤和怒气免伤一起洗,效果会怎样?这样岂不是可以同时照顾所有的伤害类型了?
怒气免伤的获得途径并不比普攻免伤少。
3个果实给15%
修罗色每一档给1%,堆到15档就是15%
工会阅历里面若干。
有能力的话,暗金套装若干。
有必要的话,雷元素还能给大量的怒气免伤。
那么你可以这么理解。
当你的普免怒免达到50左右时,
同时洗100星的普攻免伤和100星的怒气免伤,可以近似看做等价于同时洗了333星的物防天赋,333星魔方天赋,333星必防天赋。一星顶五星屌屌哒。
所以就算你同时去洗普免和怒免,效果也远远好于单独洗任何一项防御天赋。
普免和怒免在现阶段的收益,远远超过任何防御类属性。
那么洗普免和怒免有什么缺点?
唯一的缺点就是,不加战力。
之前说到洗生命百分比,能够加非常多的战力。按200w生命的伙伴来看的话,100星的生命百分比大概能加3w左右的面板生命值,也就是3000的战力。虽然在实际防御效果来看,3w面板生命被10%的普工减伤,或者5%普攻减伤和5%怒气减伤爆得渣都不剩。但是,有的人或许就缺这点战力拿先手。
我们再用伤害计算起来看看效果
我的罗堆极限普免的话,堆到75%左右的普免问题并不大。实战中还有布鲁克和四域霸体的减伤效果。模拟果实什么的太欺负人我都懒得算进来了。那么这个时候,就算我的罗是真.裸奔,0防御0力量,对面400力量,21w物攻的主角打过来也就27w的伤害。
就算是500力量25w攻击的超级主角,打我0防御0力量的罗过来也就40w的伤害。
给点正常的防御的话,打过来的伤害已经低于保底伤害,不破防了。
这就是给伙伴堆极限普免最可怕的地方。
那么这里做个第一部分的总结
当你给辅助类伙伴洗防御属性时,从效果上来看,普免怒免远远超过任何防御类属性。但风险在于,洗普免怒免会比洗生命或者防御少几千甚至上万的战力。你如果正好因为这点战力而失了先手从而输了,这种风险就需要自行承担。这一部分详细地阐述了普免怒免的收益与风险,至于你要怎么选择,看你自己。
那么接下来进入第二个正题
攻击属性中,普攻增幅的价值。
---------------------------------------------第二个正题的分割线------------------------------------------------
首先我还是从战报入手。
在面对高普免的罗时,主角只能打出区区25w。此时突然带上了火攻击元素,效果会怎样呢?
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=005c8a516cee9a61
当然,只看基础部分,我们要减掉大概7w的元素伤害,40w
等等...21级火雨击不是只加21%的普攻伤害吗?为什么这里伤害足足提升了差不多60%,什么情况?
(1-0.66+0.21)/(1-0.66)=1.6
看懂了吗?不懂没事,我继续解释
去年的时候,我曾经测试过普攻伤害和普工减免的关系,当时得到的结论是近似叠乘算法。那个时候还没有果实培育,没有元素,没有修罗,我是拿的1.5%普免这种小数量级来测。所以,不管是我当时出了误差,还是后面改掉了,现在使用较大的数据来实测的结果是,这两者之间是叠加算法。
换句话说。如果对面70的普免,你有30的普工增幅,那么最终结算的时候就会按照70-30=40的普免来结算。
那么这样一来,在现在这种普攻减免普遍很高的情况下,普攻伤害增幅这个属性,就十分的微妙了。
那么我们可以再次回到之前的那份表格,还是同样的解读方法,但是现在的话,就需要理解为攻击天赋。
比如如果对面的普攻减免减去你的普工增幅后还剩50,你们的天赋差是1.8.那么此时你额外洗1%的普工增幅,就相当于洗了0.036的攻击天赋。换句话说,就普通攻击伤害效果而言,此时洗10星的普工增幅,等价于24星的物攻天赋。如果你的对手和我一样堆了极限普免,这个时候你洗普攻增幅的收益那是相当的大的。
不同于洗免伤的收益,洗增幅的收益是会递减的。你洗的越多,效果就越差。但是当你洗的少的时候,效果会非常的好。那么这里就需要注意一个度。洗多少普攻增幅是合适的?
这个问题因人而异。因为在考虑普攻增幅收益高得同时,还要考虑怒气。
在现在的大环境中,没有强大的物理怒气,伤害都是以普通攻击为主。对于靠普攻吃饭的伙伴,普工增幅这个属性收益自然是相当的大。但如果将来出了个回怒100然后怒气又吊炸天的物理伙伴,普工增幅就真的是白瞎了。洗普攻增幅在有着高收益的同时,还伴随着高风险。除了这个以外,战力也是一个问题。百分比物攻加得战力还是非常可观的。
如果你是单物理,考虑到将来可能会发生的情况,一定要慎重再慎重。风险和收益都摆出来了,自行把握,我不给任何建议。
如果你是双物理,那么你的风险就会小很多。毕竟,同时出现两个怒气吊炸天普工没什么用的物理伙伴的概率还是很小的。你可以考虑洗一套。这样的话,就算以后出了怒气物理伙伴,还可以把另外一套给过去。至于洗多少,自行把握。我的建议是在使用火雨击的前提下,洗个20%就差不多了,再多就开始不怎么划算了。其他的,力量物攻还是天赋,自己用平衡模型来判断。
如果你是三物理这种黑科技,一个字,洗洗洗,这还有个蛋的风险...
----------------------------------------------最后的杂谈----------------------------------------
属性的收益,会随着大环境的变化而不断地变化。"攻防并重一定好过走极端",“同时对两方面有效一定会好过只影响一项”这类大道理,说得好,但毫无意义。攻防并重具体分别给你多少收益,走极端给你多少收益,要承担怎样的风险,全都能用数据展示出来。没有数据基础支持的结论除了用来糊弄人以外并没有什么参考价值。所以,如果你真想知道什么最适合自己,首先就要对自己的情况以及周围的环境有着深刻的理解。如果你懒得细算,随便洗洗,出什么用什么,自然也可以是一种不错的游戏心态。
很久很久以前,普怒免伤和增幅还根本堆不高的时候,这些个基本就是渣属性。而到了现在,由于全民高普免怒免,再加上自身叠加,这几条属性的效果就变得非常明显。
同样的道理,一年前那是300力量都没人能达到的时代,又是物理强势的大环境,无脑洗力量毫无疑问的完爆其他任何属性。到了现在,属性爆炸,400力量都不是个事,普免怒免崛起,再加上必杀崛起,继续无脑堆力量已经不是最好的选择。什么属性最适合自己,去用我发的平衡模型自己来算。虽然当时的结论并不适合现在的环境,但这个模型继续用还是没问题的。
http://tieba.baidu.com/p/3566704586
这事你就算来问我,我也是只能用平衡模型来算的。
在进入正题之前,我们先看几个有意思的关于普攻免伤的实验战报
首先是攻击方,400力量,21w物攻的主角
为了不暴露真实属性我拆了他部分宝物。
同时,拆了他的火元素。理由一会再解释
防守方,罗。果实给30%普攻免伤,天赋10%普攻免伤,公会大概7%的普攻免伤,总计47%普攻减免
力量和物防由图所示
主角攻击罗。伤害如下
剪掉大概5w的元素伤害,38w
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=26e8842c7dd01f67
接下来,我给罗换了点装备。把武器带上,为了套装的3.75%普工减伤
然后换上了以下两件洗了普攻减伤的装备
那么和之前相比,罗掉了10点力量,多了19.15%的普攻免伤
总计差不多66%普攻免伤
这个时候的伤害则变成了
剪掉5w元素伤害,25w。
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=cc5714cb81cc978d
效果十分的显著。
接下来,我卸掉了罗的物防宝石
罗的物防从10w掉到6w,少了4w物防。
那么,400力量21w物攻的主角,打现在只有6w物防的罗,伤害会是怎样?这么大的差距,会不会伤害爆炸?
剪掉5w元素伤害,30w
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=5635291c0c95a174
砍掉4w物防后,伤害从25w涨到了30w.
或者可以这么说,就算这个罗是0力量0物防,在这么高的伤害减免下,被这种级别的主角砍,伤害也就35w出头。
以上的战报是从实战的角度来大概展示了一下普攻减免这种属性
那么接下来进入第一个正题。
在给辅助伙伴洗练防御类宝物时,如何来选择防御属性
-------------------------------------------------正题一----------------------------------------------------------
随着中高端玩家的囤货越来越多,再加上这次巴别的抽风礼包,给辅助伙伴洗宝物已经提上了部分玩家的日程。
正所谓,站得稳的辅助才是好辅助。像女帝,罗,可雅,布鲁克这些,如果你并不指望他们去打输出,那么他们就是非常出色的辅助伙伴。
纳入考虑范围的防御属性主要分为5大类。
生命百分比,三围百分比,防御百分比,防御天赋,以及普怒免伤百分比。
那么我们就来一个个的分析。
生命百分比的效果因人而异。一般来说,面板200w血的伙伴,1%的生命能够增加7000-8000左右的面板生命值。具体的需要依据实际情况自行计算。由于生命是个百搭的属性,所以也是很受欢迎。
在洗练中,1%生命对应25星
辅助伙伴有一个特点,自身属性相对主力来说,很低。比如壕的物理主角动不动就是400力量20w攻击什么的
,而辅助的物防还勉强能堆,但力量一般也就200出头。所以,主力输出和辅助伙伴的属性相差巨大,那么防御百分比和三围百分比首先就要被防御天赋淘汰。
在双方攻防属性相差巨大时,防御天赋的效果远胜面板防御,这种常识就不再解释了。不懂得翻到前面去看罗砍掉4w防御后被打涨了多少伤害。
那么接下来就是另外一个问题,防御天赋和普怒减免,哪个好。
从种类来讲,各有优劣。
比如物防天赋,对物理伙伴的普工和怒气有效,但是对必杀伙伴和魔法伙伴就完全无效。
普攻免伤,对物理类普攻,魔法类普工以及必杀类普攻都有效,但是对怒气完全无效。
所以为了更好地作比较,我们先从效果来看。
由于自身叠加的关系,这种属性都是叠得越高效果会越好,收益递增。
比如如果你本身是0%的普免,那么此时额外1%的普免的效果就是1%的减伤。
如果你本身已经有了50%的普免,那么此时额外1%的普免的效果就是2%的减伤
天赋和普免的减伤算法是一样的,所以可以直接用换算后的实际效果来比较。
那么我们就可以做出以下表格
左边是你已有的普攻免伤,上边是对面主力和你辅助的天赋差。中间的数值是每额外1%的普攻免伤所等价于的天赋差变化,在这里可以理解为防御天赋。
作为修罗伙伴的话,三个果实给30%,天赋给10%,再加上一些乱七八糟的,堆到50左右并不困难。天赋差的话,大概按1.8来估算好了。那么这个时候,1%的普免,效果等价于0.036的防御天赋。换句话说,这个时候,洗10星的普免,效果等价于洗35星的物防天赋。而且这个效果随着你洗的越高提升得越厉害。
所以,在现在的大环境下,洗普攻免伤的收益,非常的可怕。
那么有人或许会问这样的问题。
全洗普工免伤,遇到怒气流不就瞎了?
首先,你没法全洗普攻免伤。
宝物的洗练规则是这样的,水和光的678三层,能洗出普攻免伤。
风和光的678三层,能洗出怒气免伤。
那么,如果你普工免伤和怒气免伤一起洗,效果会怎样?这样岂不是可以同时照顾所有的伤害类型了?
怒气免伤的获得途径并不比普攻免伤少。
3个果实给15%
修罗色每一档给1%,堆到15档就是15%
工会阅历里面若干。
有能力的话,暗金套装若干。
有必要的话,雷元素还能给大量的怒气免伤。
那么你可以这么理解。
当你的普免怒免达到50左右时,
同时洗100星的普攻免伤和100星的怒气免伤,可以近似看做等价于同时洗了333星的物防天赋,333星魔方天赋,333星必防天赋。一星顶五星屌屌哒。
所以就算你同时去洗普免和怒免,效果也远远好于单独洗任何一项防御天赋。
普免和怒免在现阶段的收益,远远超过任何防御类属性。
那么洗普免和怒免有什么缺点?
唯一的缺点就是,不加战力。
之前说到洗生命百分比,能够加非常多的战力。按200w生命的伙伴来看的话,100星的生命百分比大概能加3w左右的面板生命值,也就是3000的战力。虽然在实际防御效果来看,3w面板生命被10%的普工减伤,或者5%普攻减伤和5%怒气减伤爆得渣都不剩。但是,有的人或许就缺这点战力拿先手。
我们再用伤害计算起来看看效果
我的罗堆极限普免的话,堆到75%左右的普免问题并不大。实战中还有布鲁克和四域霸体的减伤效果。模拟果实什么的太欺负人我都懒得算进来了。那么这个时候,就算我的罗是真.裸奔,0防御0力量,对面400力量,21w物攻的主角打过来也就27w的伤害。
就算是500力量25w攻击的超级主角,打我0防御0力量的罗过来也就40w的伤害。
给点正常的防御的话,打过来的伤害已经低于保底伤害,不破防了。
这就是给伙伴堆极限普免最可怕的地方。
那么这里做个第一部分的总结
当你给辅助类伙伴洗防御属性时,从效果上来看,普免怒免远远超过任何防御类属性。但风险在于,洗普免怒免会比洗生命或者防御少几千甚至上万的战力。你如果正好因为这点战力而失了先手从而输了,这种风险就需要自行承担。这一部分详细地阐述了普免怒免的收益与风险,至于你要怎么选择,看你自己。
那么接下来进入第二个正题
攻击属性中,普攻增幅的价值。
---------------------------------------------第二个正题的分割线------------------------------------------------
首先我还是从战报入手。
在面对高普免的罗时,主角只能打出区区25w。此时突然带上了火攻击元素,效果会怎样呢?
http://www.zuiyouxi.com/game/replay?serverid=game433&bid=005c8a516cee9a61
当然,只看基础部分,我们要减掉大概7w的元素伤害,40w
等等...21级火雨击不是只加21%的普攻伤害吗?为什么这里伤害足足提升了差不多60%,什么情况?
(1-0.66+0.21)/(1-0.66)=1.6
看懂了吗?不懂没事,我继续解释
去年的时候,我曾经测试过普攻伤害和普工减免的关系,当时得到的结论是近似叠乘算法。那个时候还没有果实培育,没有元素,没有修罗,我是拿的1.5%普免这种小数量级来测。所以,不管是我当时出了误差,还是后面改掉了,现在使用较大的数据来实测的结果是,这两者之间是叠加算法。
换句话说。如果对面70的普免,你有30的普工增幅,那么最终结算的时候就会按照70-30=40的普免来结算。
那么这样一来,在现在这种普攻减免普遍很高的情况下,普攻伤害增幅这个属性,就十分的微妙了。
那么我们可以再次回到之前的那份表格,还是同样的解读方法,但是现在的话,就需要理解为攻击天赋。
比如如果对面的普攻减免减去你的普工增幅后还剩50,你们的天赋差是1.8.那么此时你额外洗1%的普工增幅,就相当于洗了0.036的攻击天赋。换句话说,就普通攻击伤害效果而言,此时洗10星的普工增幅,等价于24星的物攻天赋。如果你的对手和我一样堆了极限普免,这个时候你洗普攻增幅的收益那是相当的大的。
不同于洗免伤的收益,洗增幅的收益是会递减的。你洗的越多,效果就越差。但是当你洗的少的时候,效果会非常的好。那么这里就需要注意一个度。洗多少普攻增幅是合适的?
这个问题因人而异。因为在考虑普攻增幅收益高得同时,还要考虑怒气。
在现在的大环境中,没有强大的物理怒气,伤害都是以普通攻击为主。对于靠普攻吃饭的伙伴,普工增幅这个属性收益自然是相当的大。但如果将来出了个回怒100然后怒气又吊炸天的物理伙伴,普工增幅就真的是白瞎了。洗普攻增幅在有着高收益的同时,还伴随着高风险。除了这个以外,战力也是一个问题。百分比物攻加得战力还是非常可观的。
如果你是单物理,考虑到将来可能会发生的情况,一定要慎重再慎重。风险和收益都摆出来了,自行把握,我不给任何建议。
如果你是双物理,那么你的风险就会小很多。毕竟,同时出现两个怒气吊炸天普工没什么用的物理伙伴的概率还是很小的。你可以考虑洗一套。这样的话,就算以后出了怒气物理伙伴,还可以把另外一套给过去。至于洗多少,自行把握。我的建议是在使用火雨击的前提下,洗个20%就差不多了,再多就开始不怎么划算了。其他的,力量物攻还是天赋,自己用平衡模型来判断。
如果你是三物理这种黑科技,一个字,洗洗洗,这还有个蛋的风险...
----------------------------------------------最后的杂谈----------------------------------------
属性的收益,会随着大环境的变化而不断地变化。"攻防并重一定好过走极端",“同时对两方面有效一定会好过只影响一项”这类大道理,说得好,但毫无意义。攻防并重具体分别给你多少收益,走极端给你多少收益,要承担怎样的风险,全都能用数据展示出来。没有数据基础支持的结论除了用来糊弄人以外并没有什么参考价值。所以,如果你真想知道什么最适合自己,首先就要对自己的情况以及周围的环境有着深刻的理解。如果你懒得细算,随便洗洗,出什么用什么,自然也可以是一种不错的游戏心态。
很久很久以前,普怒免伤和增幅还根本堆不高的时候,这些个基本就是渣属性。而到了现在,由于全民高普免怒免,再加上自身叠加,这几条属性的效果就变得非常明显。
同样的道理,一年前那是300力量都没人能达到的时代,又是物理强势的大环境,无脑洗力量毫无疑问的完爆其他任何属性。到了现在,属性爆炸,400力量都不是个事,普免怒免崛起,再加上必杀崛起,继续无脑堆力量已经不是最好的选择。什么属性最适合自己,去用我发的平衡模型自己来算。虽然当时的结论并不适合现在的环境,但这个模型继续用还是没问题的。
http://tieba.baidu.com/p/3566704586
这事你就算来问我,我也是只能用平衡模型来算的。