好记性不如烂笔头。
在这个帖子里记录下一些GTA5 MOD相关的一些技术日志,方便研究和对比。
(A)关于GTA5文件的格式记录,文件格式没有顺序,完全是想到什么就记录什么。
(1) RPF文件是类似于压缩包形式的文件,里面存放了绝大部分的游戏文件。由OpenIV打开。
(2) YFT文件是三维模型文件,主要是载具类模型文件,里面包含了载具的模型,虚拟体,碰撞体,材质参数等等。可以由ZM3导入。
(3) YTD文件是贴图文件,里面包含了模型用到的贴图,贴图的格式为DDS,可以包含有透明通道。
(4) YBN文件是建筑的碰撞体文件,按理应该是包含有建筑属性的,还有譬如窗玻璃的玻璃破碎属性,仅仅是猜测。但目前还没有插件推出,因此不能研究。
(5) YDR文件是建筑的模型文件,目前ZM3可以导入,但是并没有材质支持,也就不能编辑。
在这个帖子里记录下一些GTA5 MOD相关的一些技术日志,方便研究和对比。
(A)关于GTA5文件的格式记录,文件格式没有顺序,完全是想到什么就记录什么。
(1) RPF文件是类似于压缩包形式的文件,里面存放了绝大部分的游戏文件。由OpenIV打开。
(2) YFT文件是三维模型文件,主要是载具类模型文件,里面包含了载具的模型,虚拟体,碰撞体,材质参数等等。可以由ZM3导入。
(3) YTD文件是贴图文件,里面包含了模型用到的贴图,贴图的格式为DDS,可以包含有透明通道。
(4) YBN文件是建筑的碰撞体文件,按理应该是包含有建筑属性的,还有譬如窗玻璃的玻璃破碎属性,仅仅是猜测。但目前还没有插件推出,因此不能研究。
(5) YDR文件是建筑的模型文件,目前ZM3可以导入,但是并没有材质支持,也就不能编辑。