独立游戏开发者迈克·比谢尔(Mike Bithell)作品《Volume: Coda》是与PlayStation VR头盔同期发售的游戏之一,他也认为,虚拟现实头盔在宣传层面面临较大挑战。但比谢尔相信,只要硬件和软件开发商能够吸引用户尝试VR体验,虚拟现实就有可能迅速普及。“毫无疑问,你戴着那些设备看上去显得有些呆蠢,但如果有用户在商场试用它们,或者出现要求用户与朋友共同娱玩的VR游戏,这个市场的规模将会变得很大。”比谢尔说。
从这个角度来看,谷歌Cardboard等设备提供给智能手机用户的廉价VR体验,实际上有可能阻碍VR真正迎来起飞。原因很简单,一旦人们对移动VR带来的体验不感兴趣,就很可能不愿意给VR设备第二次机会——即便后续VR设备的机能优质得多。
但也有业内人士认为,用户对VR设备并不存在认知障碍。市场研究公司高德纳分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)表示:“我相信,一旦人们对(VR)设备形成基本的了解,不需要试用,他们就能立即理解其能量。时至今日,可穿戴式计算机已经不是只出现在科幻小说中的概念,人们可以理解VR能够带来些什么。”
布劳称VR设备要想全面普及,除了Oculus、索尼和HTC等公司推出一流硬件产品之外,还需要得到高品质软件内容的支撑。“只有内容才能让用户重复体验。随着VR头盔批量上市,是否有足够优质的内容吸引用户沉浸在这些设备带来的VR体验中?目前很多公司都在开发VR游戏或其他类型的VR应用,但用户对这些游戏和应用内容的反馈如何,还需要时间观察。”布劳指出。
另一方面,布劳认为售价也有可能成为初代消费者版本VR设备迅速普及的一个门槛。Oculus Rift和Vive头盔都需要高端游戏PC提供支持,后者成本大约1000英镑,而这些头盔的售价则在300英镑左右。相比之下,PlayStation VR头盔面向PS4主机开发,因此除了头盔本身之外,不需要用户购买其他硬件设备,成本相对低廉。
“在价格降下来之前,VR设备只会是令少数人兴奋的高科技产品。”比谢尔说。“出于这点原因,VR设备很难迅速任天堂创新游戏主机产品Wii当年的辉煌。”他认为在2016年,Oculus、索尼和HTC公司谁能在虚拟现实领域胜出,将取决于后续软件内容支持是否具备延续性,以及技术本身的迭代。“从产品的角度来说,三款产品都已经为用户做足准备。我觉得这几家公司都将拥有良好开端,接下来就要看它们能否通过软件内容和技术迭代延续各自的成功了。”
从这个角度来看,谷歌Cardboard等设备提供给智能手机用户的廉价VR体验,实际上有可能阻碍VR真正迎来起飞。原因很简单,一旦人们对移动VR带来的体验不感兴趣,就很可能不愿意给VR设备第二次机会——即便后续VR设备的机能优质得多。
但也有业内人士认为,用户对VR设备并不存在认知障碍。市场研究公司高德纳分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)表示:“我相信,一旦人们对(VR)设备形成基本的了解,不需要试用,他们就能立即理解其能量。时至今日,可穿戴式计算机已经不是只出现在科幻小说中的概念,人们可以理解VR能够带来些什么。”
布劳称VR设备要想全面普及,除了Oculus、索尼和HTC等公司推出一流硬件产品之外,还需要得到高品质软件内容的支撑。“只有内容才能让用户重复体验。随着VR头盔批量上市,是否有足够优质的内容吸引用户沉浸在这些设备带来的VR体验中?目前很多公司都在开发VR游戏或其他类型的VR应用,但用户对这些游戏和应用内容的反馈如何,还需要时间观察。”布劳指出。
另一方面,布劳认为售价也有可能成为初代消费者版本VR设备迅速普及的一个门槛。Oculus Rift和Vive头盔都需要高端游戏PC提供支持,后者成本大约1000英镑,而这些头盔的售价则在300英镑左右。相比之下,PlayStation VR头盔面向PS4主机开发,因此除了头盔本身之外,不需要用户购买其他硬件设备,成本相对低廉。
“在价格降下来之前,VR设备只会是令少数人兴奋的高科技产品。”比谢尔说。“出于这点原因,VR设备很难迅速任天堂创新游戏主机产品Wii当年的辉煌。”他认为在2016年,Oculus、索尼和HTC公司谁能在虚拟现实领域胜出,将取决于后续软件内容支持是否具备延续性,以及技术本身的迭代。“从产品的角度来说,三款产品都已经为用户做足准备。我觉得这几家公司都将拥有良好开端,接下来就要看它们能否通过软件内容和技术迭代延续各自的成功了。”