但是事实上,这种卡是符合单卡价值模型的!众所周知,OH胜利的基础方式有两种,也即打50血和打10创痕。对应来看的话,1创痕约为5血。4费打5,与星火的0费打1正好是对应的——都是1牌转换为1伤。
当然,一张卡符合设定标准不代表它就是可用卡。星火对于我而言是很没有吸引力的选择,再看一下隔壁的公交或净化你就知道这种基本模式有多糟糕。打血和打侵蚀看上去都能胜利,事实上难度并不相同。目前除了黑暗之外就只有红色的(鸡肋)雅典娜和绿色新出的紫女可以造成侵蚀,其余都需要对手予以协助,手段相当单一而且效率不高。然而,如果侵蚀得胜变成了又快又有效的胜利方式,那么另一方就必须有克制的手段——在侵蚀9的时候被一个黑暗带走是糟糕的游戏体验,而如果其时点更早更稳定那么就更糟糕。对于禁欲或是水城尤其如此。黑暗遇冷的背后,隐藏着侵蚀胜利模式不完善的现状。然而怎样完善它,如何将侵蚀套路与禁欲思路一同平衡,却需要很大的努力。