单人武器装备和舰船(PS:在此部分未出前超前的都算福利,然而其实随机福利更大)(出之后惩罚恢复正常)
由于小型化科技的发展太慢(科技研究都这样)所以海盗们主要使用冷兵器,只有最先进的部队才能装备能量远程兵器。当然能量远程兵器中有两件因为六国和三大中立势力脑袋抽风放了出去:能量弓和能量弩。至于实体远程兵器在登船战及反登船战中只在船舱内部使用,或者是探险家配备一小部分来对付异族带来的宇宙怪物。
防御方面,防护衣由于轻便的关系很难做出在设计上的改进。护盾的小型化在舰船护盾都不稳定的情况下没有结果。所以防御基本靠防护衣外装护甲和船员们手上的通用合金五期一号盾牌。
星际旅行舰船
大多数舰船在修船厂都可以对其中的一部分进行改装,改装受限船和完全不能改装的船只是少数,而这些船在性能好的同时不仅买不起也买不到。
船体
星际旅行舰船的基本部分,归零时船只解体(如果没有得到救助的情况下船内人员都会在4小时内死亡),不为满时增大出事故的几率,船体较低时会影响其他部分工作。高船体或者更科学的设计能够减少伤害。但高船体也带来高能量消耗,请务必提升驾驶能力。
护甲
更有效的减少炮火伤害,在撞角战时更有优势(无论是增加敌人船体损失还是减少己方船体损失)在船体小时高护甲的效果更好(护甲:船体之比)。可以在军事基地那里维修。(没有标明的只能到造船厂)
舰船护盾
目前技术还不成熟,防御力差稳定性弱的同时价格还高,而且护盾的维持使用所需能源很高。
引擎
数量更多的引擎可以提高燃料X6P的利用效率,同时在短无距离时提高更多机动性和撞角时增加伤害(在中长距离是影响较小)但是引擎的数量越多,理论上能登船的船员数量略微减小。在星舰行驶过程当中也可以尝试修复。
能源收集器
必须使用混合动力引擎才有作用!减小燃料X6P的消耗但并不能完全减免。由于在满负荷的工作下效率更高,所以在星舰行驶过程中如果损坏应该先修能源收集器再修引擎。在中远距离时提高更多机动性(在近无距离时作用较小)。和引擎一样,能量收集器与船体之比越高,效果越好。(然而船体越大才能容纳更多的能量收集器)
船员
维持舰船的存在,除了特别紧凑的舰船外通常会有更多的船员舱室,但默认为达到最优就不会补充。船员的数量越多,能量消耗越大。船员在开局时默认为一半男一半女,如果损失可以在船长交流中心补充(可以主动选择性别,不然默认补充一半男一半女除非这种补充也无法补到满员) 士气越高时发挥越好,士气低时容易诱发兵变。需要为船员购买装备。船员人数越高作用越大,但如果威信太低控制不住的话伤亡会增大。
仓库容量
仓库中存放着X6P和船长装载的物品,物品对燃料消耗的效果极小。(但是堆起来也会很大)
舰船武器
撞角
一般只能在近距离时发动撞击指令,根据船体,引擎,护甲等(当然还有roll点)计算对双方伤害,当舰炮类型为前置型等时可能在指令时提供火力支援。(海盗最爱)
舰船炮
实体炮需要弹药(所占空间小而且可以委托他人购买,价格基本稳定),能量炮不需要。但是如果引擎全部破坏都会哑火,所以破坏全部引擎也是胜利的一种方式。最常见的舰炮在短距离时精度和威力都最大。
船只属性
速度
在中远距离起重要作用,主要是能源收集器(没有时为引擎)与船体之比决定,舰长的隐匿能力会对其有所提升。
机动性
在近无距离起重要作用,主要是引擎与船体之比决定,舰长的驾驶能力会对其有所提升。
巡航速度
在船只设定时标定,可以通过改装提升。x/y/z来表示,其中(x指横纵坐标之一移动一所需时间,y指横纵坐标都移动一所需时间,z指星系内部移动所需最长时间,单位为天)。目前慢速舰船为5/7/3,稍快为5/6/3,快为4/6/3。
由于小型化科技的发展太慢(科技研究都这样)所以海盗们主要使用冷兵器,只有最先进的部队才能装备能量远程兵器。当然能量远程兵器中有两件因为六国和三大中立势力脑袋抽风放了出去:能量弓和能量弩。至于实体远程兵器在登船战及反登船战中只在船舱内部使用,或者是探险家配备一小部分来对付异族带来的宇宙怪物。
防御方面,防护衣由于轻便的关系很难做出在设计上的改进。护盾的小型化在舰船护盾都不稳定的情况下没有结果。所以防御基本靠防护衣外装护甲和船员们手上的通用合金五期一号盾牌。
星际旅行舰船
大多数舰船在修船厂都可以对其中的一部分进行改装,改装受限船和完全不能改装的船只是少数,而这些船在性能好的同时不仅买不起也买不到。
船体
星际旅行舰船的基本部分,归零时船只解体(如果没有得到救助的情况下船内人员都会在4小时内死亡),不为满时增大出事故的几率,船体较低时会影响其他部分工作。高船体或者更科学的设计能够减少伤害。但高船体也带来高能量消耗,请务必提升驾驶能力。
护甲
更有效的减少炮火伤害,在撞角战时更有优势(无论是增加敌人船体损失还是减少己方船体损失)在船体小时高护甲的效果更好(护甲:船体之比)。可以在军事基地那里维修。(没有标明的只能到造船厂)
舰船护盾
目前技术还不成熟,防御力差稳定性弱的同时价格还高,而且护盾的维持使用所需能源很高。
引擎
数量更多的引擎可以提高燃料X6P的利用效率,同时在短无距离时提高更多机动性和撞角时增加伤害(在中长距离是影响较小)但是引擎的数量越多,理论上能登船的船员数量略微减小。在星舰行驶过程当中也可以尝试修复。
能源收集器
必须使用混合动力引擎才有作用!减小燃料X6P的消耗但并不能完全减免。由于在满负荷的工作下效率更高,所以在星舰行驶过程中如果损坏应该先修能源收集器再修引擎。在中远距离时提高更多机动性(在近无距离时作用较小)。和引擎一样,能量收集器与船体之比越高,效果越好。(然而船体越大才能容纳更多的能量收集器)
船员
维持舰船的存在,除了特别紧凑的舰船外通常会有更多的船员舱室,但默认为达到最优就不会补充。船员的数量越多,能量消耗越大。船员在开局时默认为一半男一半女,如果损失可以在船长交流中心补充(可以主动选择性别,不然默认补充一半男一半女除非这种补充也无法补到满员) 士气越高时发挥越好,士气低时容易诱发兵变。需要为船员购买装备。船员人数越高作用越大,但如果威信太低控制不住的话伤亡会增大。
仓库容量
仓库中存放着X6P和船长装载的物品,物品对燃料消耗的效果极小。(但是堆起来也会很大)
舰船武器
撞角
一般只能在近距离时发动撞击指令,根据船体,引擎,护甲等(当然还有roll点)计算对双方伤害,当舰炮类型为前置型等时可能在指令时提供火力支援。(海盗最爱)
舰船炮
实体炮需要弹药(所占空间小而且可以委托他人购买,价格基本稳定),能量炮不需要。但是如果引擎全部破坏都会哑火,所以破坏全部引擎也是胜利的一种方式。最常见的舰炮在短距离时精度和威力都最大。
船只属性
速度
在中远距离起重要作用,主要是能源收集器(没有时为引擎)与船体之比决定,舰长的隐匿能力会对其有所提升。
机动性
在近无距离起重要作用,主要是引擎与船体之比决定,舰长的驾驶能力会对其有所提升。
巡航速度
在船只设定时标定,可以通过改装提升。x/y/z来表示,其中(x指横纵坐标之一移动一所需时间,y指横纵坐标都移动一所需时间,z指星系内部移动所需最长时间,单位为天)。目前慢速舰船为5/7/3,稍快为5/6/3,快为4/6/3。