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位置决定打法。剑魔上单成神之路

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此贴不仅限于剑魔。所有上单均可借鉴。如有缺少,欢迎补充。


IP属地:上海1楼2015-12-03 21:15回复
    本贴不进行对线各种英雄详细打法。
    对线英雄操作细节玩剑魔无数把的大家比我理解更深。
    仅从上单位置出发分析剑魔思路。


    IP属地:上海3楼2015-12-03 21:17
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      剑魔上单可行性分析
      首先。能打上单的英雄应该具备以下几点要素。
      1. 推线能力
      LOL节奏在不断往快发展,良好的推线能力能在保证补刀数不落后太多的情况下做更多的事。
      无论小规模团战,TP支援,野区入侵,41分推,好的推线能力都能让你占尽先机。剑魔E技能的AOE提供了不俗的清线能力,出了九头蛇或者羊刀更是能跻身上单推线T1行列.推线能力4星。


      IP属地:上海4楼2015-12-03 21:25
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        2.爆发能力
        尽管上单英雄种类繁多,目前上单主流在这点惊人的相似。爆发能力。
        爆发能力在小规模团战中的重要性不言而喻。而我在这主要说明他另一个上单打出决定性优势的情况-越塔强杀。
        在这个都带TP的年代,如果不是竞争激烈的上单对拼,比如瑞雯对鳄鱼之类的,是不是感觉就算打野支援一波杀了对方上单,优势也没有想象中的大,父子关系随时转换。典型的剑魔杀了瑞文一次,到6瑞文卡Q消耗不给回复时机直接杀剑魔一波。不死也残跑回家。父子关系立马转换。这里就要穿插下GANK和杀人的价值了。
        2.1双方上单都带TP,兵线居中,我方配合击杀对方上单。对方复活补装备TP上线。我方状态不满装备落后,回家补装备TP上线。两方差距:300元与少量经验。300什么都出不了。
        2.2双方上单都带TP,兵线对方塔下,我方配合打野越塔强杀对方。
        2.2.1 0换1 ,对方TP也损失一波兵的金钱经验。我方回家补给上线,金钱领先一波兵+300元,经验领先一个头和一波兵,父子关系确立。
        2.2.2 1换1,不赘述,领先一波兵的金钱和经验。
        2.2.3 2换1,2换0、不是一个级别的对手。不讨论。
        因此,如果选择了剑魔上单需要GANK上,请越塔强杀。否则,剑魔滚雪球能力及其一般,请不要浪费打野的时间。


        IP属地:上海6楼2015-12-03 21:43
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          3.控制能力。
          上单霸主,鳄鱼,瑞文,诺手,都有一个前期强力的控制技能。
          控制技能在竞技游戏的重要性不过赘述,尤其是在没有完全意义魔免的LOL中。
          剑魔在这个能力上比较吃亏,QE的不稳定。导致剑魔,剑姬在面对鳄鱼瑞文等英雄时前期对线压力陡增。即使领先一个人头也无法确立父子关系。而瑞文鳄鱼的滚雪球能力明显更强。


          IP属地:上海8楼2015-12-03 21:48
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            4.位移。
            在这里首先啰嗦一下,位移与突进是2个概念。
            比如赵信的E,只能算是突进,而剑魔的Q,就可以说是位移。
            位移是能进能退,突进是冲锋陷阵。
            赵信从上单衰弱很大一部分就是因为没有灵活的位移,如果赵信E改为能点地释放相信赵信上单必将在RANK中崛起。
            位移能力在带线中尤其重要。如果没有位移能力的英雄在视野均等的情况下,带线非常危险。一旦发现对方来GANK稍微晚一点可能就要交出人头。而拥有灵活的位移容错率就有很大的提升。


            IP属地:上海9楼2015-12-03 21:54
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              上单4圣器已经说完。
              鳄鱼为什么随着版本更替始终站在上单食物链顶端相信大家已经理解、剑魔除了控制不稳定,其他各项能力均比较优秀,所以剑魔打上单是完全可行的。下面从各个阶段分析剑魔的打法。


              IP属地:上海10楼2015-12-03 21:58
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                1.对线期(约为0-10分钟),仅分析对线强势上单+对方节奏型打野。
                前文已经说明,单杀一次,对于剑魔对线强势上单来说并不能确立父子关系。同时考虑到打野的因素。中高端局开始,对面如果露出明显的破绽,视野不充足,打野未现身的情况下,70%的可能就是来抓上了,因为剑魔前期一旦被GANK击杀,被动毫无意义。一次不能换来绝对优势的击杀和一次直接导致崩盘的被击杀对比毫无意义。这个时候要做的就是怂。补尾刀,看情况漏个几刀都无所谓,几刀甚至十几刀的优势在时间的推移下会荡然无存。


                IP属地:上海11楼2015-12-03 22:11
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                  3.1 41分推时期
                  如果小规模团战取得了优势,导致了剑魔已经成为了爸爸,就进入了剑魔最完美的节奏,41分推。
                  剑魔推线推塔能力的强悍在这个时期无限放大,优势弥补了剑魔身板的缺陷,这个时期的剑魔处于solo无敌的状态,分出一个人来牵制剑魔,可能被单吃,2人抓剑魔,这边如果被强开也是亏。更甚者2人都打不过剑魔。一般进入这个时期不是极大的失误都已经赢了。反而如果选择无脑抱团,这个时候对面的控制都会有意针对剑魔,典型的牛头曙光锤石风女等可以让剑魔在团战之中处于酱油的尴尬局面。一着不慎满盘皆输。长CD的Q注定了剑魔的切入机会基本只有一次,一旦被牛头风女切割出战场外,同实力基本进入无限被风筝的情况。更甚如果被秒。前期积累的优势一波无脑团就可能无脑葬送。或者对方有强力守塔英雄如凤凰炸弹人三只手光辉,无脑抱团只会把经济优势丧失在时间的流逝中。所以剑魔选择41分推是最明智的选择。


                  IP属地:上海16楼2015-12-03 22:43
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                    3.2抱团守塔时期
                    如果小规模团战时期我方反而陷入了劣势。对方掌握了推进节奏来推进我方的话。这个时候又分两种情况。
                    3.2.1对方4 1分推
                    这个时候剑魔被动的作用就体现出来了,自带复活拥有灵活逃生的剑魔在防守对方单人上单的时候很难被单吃。不俗的清线能力也能保证己方防御塔不会被消耗的太严重。这个时候的中心思想只有一个,拖,拖过对方的优势期。这里再次体现了剑魔单兵作战游离于团队之外的特性。非压倒性的优势或者劣势,游离于战场之外的剑魔才是真正的威胁。魔是不羁,是个性,不是屈从。无脑抱团等同于给剑魔套上一副锁链。被知道了姓名的魔神,还有谁会畏惧。


                    IP属地:上海17楼2015-12-03 22:53
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                      3.2.2 对方五人团
                      这种形势一般为对方拥有强力开团英雄比如石头人等。如果剑魔敢去带线,队友被先手秒掉一个直接一波GG。一个人推永远比不过5个。这个时候剑魔也要无脑抱团守吗??错。我一直强调游离于战场之外的剑魔才是真正的威胁。处于战场中心的剑魔,法师的身板,导致一旦被先手,被动就如同妓女的节操一样可笑。无非是起来再被轮一次。这个时候剑魔应该站在战场的侧翼。因为对方为进攻方,基本70%以上是对方先手,对方先手就注定对后排的保护以及二次集火能力不足。这个时候等对方前排与后排分散,利用强大的吸血生存与爆发输出能力威胁敌方的后排吧。这个时候考验的纯粹就是个人的操作与对切入时机的把握,与意识已经无关。相信剑魔场次多的吧友比我理解的更深刻。


                      IP属地:上海18楼2015-12-03 23:04
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                        4团战一波流时期
                        比赛进入到这个时期已经考验的是游戏之外的东西了,凝聚精力打了40分钟还没有攻破城池,这个时候一般单带风险太大。一人死亡即使是辅助直接导致GG,5V5团没有一方有决定性优势。视野55开。决定胜利的一般就是大龙BUFF和5龙的抢夺。已经进入剑魔最不愿意看到的局面。剑魔本身身板脆,也基本不可能全肉。而在这个时期就是肉被先手都有可能扛不住多久。AP基本已经处于满CD。基本找不到对面一次集火与二次集火之间的空隙。吃控必死。这个时候复活甲是我最推荐剑魔出的装备。2次复活能力在这种混乱的团战中尤其重要。没有人会在这种紧张的混战中守着复活的尸体尤其是2次复活的剑魔。这个时候剑魔找准时机完全可以一手进入战场后方吃一波控制技能。造成我方包围对方的阵型。这样能最高限度的降低对方守尸的可能。等待复活。这个时候基本已经不是5V5的状态了。人数越少,剑魔的吸血回复能力更能体现。魔神不死,等待涅槃归来终将结束这个黑暗的时代。


                        IP属地:上海19楼2015-12-03 23:20
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                          因为是临时起意,并不能概况所有局势情况。如果有遗漏欢迎大家补充。
                          另外,标题起为位置决定打法,是相对于打野剑魔来说的。
                          首先,吞噬者所有属性完美契合剑魔,这点我必须承认。但是我认为剑魔是不适合打野的。以下是我的依据。
                          一个好的打野。需要具备哪些能力。1、清野能力。2、节奏能力或CARRY能力。3、野区单挑或生存能力。4、团战先手能力或poke能力。5、回复能力。6、爆发能力
                          1.清野能力。剑魔前期的清野能力极低,如果双方互刷。剑魔明显刷不过主流打野。
                          2.节奏能力,剑魔的Q如果作为先手,击飞几率极低。需要配合线上控制。容易被打断。而且剑魔身板脆。碰上前期爆发惊人的鳄鱼,中单AP可能直接被秒。Q的穿墙特性导致剑魔前期可以绕眼走特殊位置进行GANK,作为奇兵,并不稳定。
                          3.野区单挑能力,所谓野区单挑,是指反野与被反野的战斗。这个是意识为主。因为反野与被反野基本打的是状态满与不满,技能在不在的情况。英雄差距有限。JS一样可以反盲僧的野。这个跟BUFF起手也有关。与英雄的关系很小,除了蜘蛛野区一姐。和赵信打盲僧6级前6级后2个结果。暂时不谈。
                          4.团战先手能力,剑魔先手能力基本只有3Q。极差。POKE能力,差。
                          5.回复能力,极强,除了末日几乎无对手。
                          6.爆发能力,一般。这里说一般可能有人会说,为什么剑魔上单爆发就强。打野爆发就弱了?很简单。剑魔的爆发能力源于他的等级和装备。吞噬者对爆发的提升基本为0.打野的等级一般都是比较低的。
                          至于carry能力。半肉JS,半肉武器的carry能力明显高于剑魔。打野剑魔既然占了打野的位置,必然需要跟团。而剑魔的团战能力一直都是被诟病的一块。而打野与团战基本是密不可分的。切入时机,首先,剑魔容易被风筝,跟JS末日不同。半肉JS末日一进场改变战局的能力太强。而剑魔切入的能力极差。即使切入也很难秒对方后排。切肉能力极差。无百分比或真伤技能。保护能力差。为了一件装备把剑魔定义成打野我觉得是非常不可取的。欢迎举出高端剑魔打野上分的例子反驳,我也可以去学习学习。不要用单局或者多局例子,或者低端局例子来反驳我,如果闲的慌,亚索吞噬者打野,寒冰打野我也能凑出一堆数据出来,毫无意义。


                          IP属地:上海22楼2015-12-03 23:59
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                            最后说一句。剑魔打野并不是不可行。因为路人打野思路更加重要。意识良好完全可以弥补英雄的差距。但是稳定性是远远不如上单剑魔的。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2015-12-04 00:15
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                              我在上课的时候被外星人劫持了。他们说必须给他933.5人民币才能把我放回地球。我不知道烈焰礼包是什么。谁可以帮帮我。让我重返地球。支持支付宝 微信红包。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端35楼2015-12-04 12:43
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