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【转载】主机鼠标并不像你想的那样!

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许多手柄玩家觉得在主机FPS中使用鼠标是一件很吃香的事情,那么事实是这样的吗?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2015-12-03 01:29回复
    第二问:为什么是试用而不是使用?
    因为无论使用多高级的转换器,键鼠在主机上的体验都无法还原成和PC一样。
    “去年和我商谈并最终购买转换器的二十多个人中,已经有十一个最终选择了退货或是转卖”
    这现象其实并不出乎我的意料,因为在实际体验前,几乎所有人都觉得自己在使用键鼠后,实际的游玩成绩应该获得一个非常大的提高(包括我自己)……
    但这美梦在我们第一次握着鼠标进入DESTINY时砰然破灭。
    “为什么鼠标速度这么慢?”
    “为什么我无论怎么努力都无法转身?”
    “为什么我都无法使准心拉出直线?”
    “为什么我一开始疾跑就无法移动准心?”
    “为什么我在拉斜线时准心是以锯齿状进行移动的?”
    “为什么鼠标有明显的加速度?”
    “为什么我上了载具后就只能开直线?”
    以上这些抱怨,几乎每一个试用者都会跟我重复一遍,然后我就必须不厌其烦地为他们解释:
    “这是为什么”
    但这解释并无法保证让他们去接受这些现实并妥协着去适应它们,而最终,几乎一半的人决定卖掉他们刚买来的,只用过一两次的转换器,然后回去练手柄。
    “玩FPS游戏使用摇杆控制视野怎么可能快得过鼠标”
    这是我问所有来咨询我的人“为什么打算试用键鼠转换器”的时候,他们给我的答案。
    我不想狡辩,单纯地站在原地瞄准当然是键鼠比较厉害,我也是在中国从CS启蒙过来的FPS玩家,我也觉得玩FPS游戏使用摇杆控制视野怎么可能快得过鼠标。
    “但很可惜,DESTINY并不是抢滩登陆战”


    IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2015-12-03 01:31
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      第三问:这是为什么?
      所以这是为什么呢?
      以下我会以尽量简单的语言告诉大家,为何无论多高级的转换器,都无法在主机上完美还原PC上的体验。
      大家都知道,主机FPS是使用摇杆来控制视野的,所以转换器在PS上的工作原理,就是用鼠标来模拟右摇杆的移动。
      问题就出在,摇杆和鼠标对于准心的移动使用两种完全不同概念:
      “鼠标通过使用者手部实际的移动速度来决定准心的移动速度”
      “而摇杆则通过摇杆的倾斜角度来决定准心的移动速度”
      如果这么说并无法让你发现问题在哪儿的话,那就请尝试回答:
      “如何使鼠标模拟‘摇杆以固定角度倾斜并保持才能实现的’匀速移动?”
      鼠标永远无法做到这一点,因为不管你怎么移动鼠标,以何种速度移动鼠标,你都无法模拟出“摇杆以固定角度倾斜并保持”这样的状态。
      同时也正是因为
      “根本无法使用鼠标的移动速度来反向推导出摇杆的倾斜角度”
      所以现在市面上的所有键鼠转换器,全部都采用了“使用鼠标的实际移动时间来反向推导摇杆的倾斜角度”的算法进行实际模拟,换句话说就是:
      “你鼠标单次移动的时间越长,你能模拟出的摇杆的倾斜角度也就越大”
      “而摇杆的倾斜角度越大,准心的移动速度也就越快”
      这是非常重要的一个结论,请大家死记硬背也要记下来,因为接下来有关键鼠转换器的设置,也是完全按照这一条定理来进行配置的。
      这也是为什么几乎所有人在第一次试用时都会抱怨“不管我怎么甩鼠标,准心都不会动”的原因,因为模拟算法的关系,实际准心的移动速度和你移动鼠标的速度一点关系都没有,而甩鼠标这种行为在转换器看来更像是丢帧。
      “长程、匀速、轻快地移动鼠标”
      这才是在键鼠在转换器上的正确用法。


      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2015-12-03 01:32
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        第四问:还有其他问题么?
        答案是有,而且问题还不小。
        首先来看一张图,这张图是阐述了之前我们谈到过的关于鼠标移动和准心速度的关系:在图中我们可以看到,键鼠转换器的开发商为了同时满足玩家短程移动鼠标进行瞄准和长程移动鼠标进行转身的需求,几乎全都采用了如上图这样的函数曲线。
        而这根曲线在实际的使用中却是场灾难,因为这条曲线带来的,是恐怖的鼠标加速度。
        熟悉FPS游戏的玩家,特别是熟悉电竞及外设的玩家一定知道,在PC上进行FPS游戏,首先要坚决杜绝掉的就是鼠标加速度,因为鼠标加速度会使:
        “鼠标移动相同的距离,但根据每次移动的速度不同,游戏内准心实际移动的距离也不同”
        换句话说就是:
        “每次移动鼠标,哪怕每次移动只是一次行程,准心实际在行程内的移动速度也不是匀速的”
        更坏的消息是,大部分转换器受限于它们的基础算法,玩家是无法将这条曲线拉成直线的,部分转换器甚至连曲线本身都不能改,因为一条错误的曲线会立刻让准心在游戏内的运行变成波浪线或者狗牙线,那将是一场更大的灾难。
        玩家能做的,仅仅是修改一个代表全局控制的加速度或灵敏度值来控制准心的加速速率。
        诚然,玩家可以通过减少加速值让准心在移动时的速度变化变得尽可能小,但这同时也会完全毁掉玩家自己的转身能力,因为低加速度意味着鼠标永远也无法通过自己的移动将摇杆的倾斜角度模拟值推到最大,而这也就意味着转身不能。
        “所以要么是可以精确瞄准但无法转身,要么就是可以转身但无法瞄准”
        这是主机键鼠转换器永远无法回避掉的死循环矛盾。


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2015-12-03 01:34
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          摇杆灵敏开到头呗 不就能快速转身了


          IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2015-12-03 01:35
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            居然是体育老师!


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-12-03 01:35
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              探讨得很深入,然而原文在哪?


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2015-12-03 01:43
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                IP属地:河北来自Android客户端11楼2015-12-03 01:44
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                  第五问:有办法解决么?
                  上面谈到了两个问题,分别是转身慢及加速度。
                  我曾经在PS上用过三款转换器,它们分别是Eagle Eye,Cronusmax和XIM4。
                  其中,Eagle Eye完全无法解决问题,Cronusmax可以用歪门邪道解决问题,而最贵的XIM4则可以靠自己的独特算法勉强解决问题。
                  我们首先来看XIM4,这也是我现在一直在使用,同时推荐所有有兴趣使用转换器的朋友首先尝试试用的型号。
                  XIM4的默认曲线是直的:[图片]换句话说,XIM4天生的鼠标加速度就非常小,甚至在短距离行程上可以保持为一个没有任何加速度的状态,这也是为什么XIM4敢卖一千多最大的原因。
                  不过仅仅如此还不够,因为光凭这些还是无法解决转身慢的问题。
                  一般来说,要解决转身慢最直接,最常用的解决办法,就是重新把这根直线拉回曲线,然后给这根曲线设置一个加速度……
                  “……”
                  所以在XIM4上我们不能使用这种笨办法,幸运的是,在XIM4上我们可以设置一种非常奇怪的曲线:[图片]这个奇怪的曲线的意思是:
                  “让鼠标在一个短程区间内移动的时候,保持无加速度的状态”
                  “而当单次行程的移动距离大于这个区间时,立刻让超出的部分模拟最大杆量”
                  “最大的杆量意味着最快的转身速度”
                  我没有用过其他键鼠转换器,所以我并不知道这根曲线是否是XIM4的专利,但是就我目前的使用情况来看,这根曲线是解决转身慢和加速度最完美的解决办法。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2015-12-03 01:46
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                    第六问:那真的没问题了吗?
                    很不幸,下面还有问题需要说明。
                    在上面谈到的这根曲线中,虽然玩家可以自由设置从无加速度到满速这一转折点发生的位置,但是实际上无论如何设置,似乎都无法回避掉这种突然的速度变化本身会对瞄准带来的影响。
                    理论上是这样没错,但好消息是,DESTINY是一个基本每次打照面都必须举枪才能打准的游戏。
                    所以在实际设置的时候,我们可以为自己设置两套灵敏度和两套曲线配置。
                    XIM4本身已经为玩家提供了这样的两套配置,其默认的DESTINY配置中,就有HIP FIRE和AIM DOWN SIGHTS两个可设置的页面。
                    HIP FIRE意味着非举枪状态,也就是我们常说的腰射状态,在这个状态里将曲线设置为之前提到过的会突然进行变速的转身曲线。
                    而AIM DOWN SIGHTS则意味着举枪状态,在这个状态里,将曲线设置为完全的直线,以进行无加速度的精准射击。
                    同时,在AIM DOWN SIGHTS的页面里还有一个ACTIVATION(触发键)的设置,将此键位设置为举枪键(如鼠标右键),并将其作用模式设置为HOLD(保持)即可。
                    除此之外,因为DESTINY还做了在人物疾跑时降低转头速度的设置,这在使用手柄进行游戏时是完全感觉不出来的,但若你在使用键鼠时觉得无法接受这一减速的话,你还可以为自己追加第三套灵敏度配置,拉成更夸张的转身曲线,并设置疾跑键(如左SHIFT)为触发键。
                    但是最后还是必须提示一点就是:
                    “即使完全按照以上的设置完成提示,鼠标在游戏内的实际速度依旧只有PC的五分之一”


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-12-03 01:48
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                      感谢啦对这玩意有点了解了,可惜阻止我买这玩意的绝对因素一直是价格,我连第二个手柄都没买


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-12-03 01:59
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                        楼主说着蛮好我年货也开始买pc后来买4公主的,开始也是感觉会不会手柄太痛苦,但是到了后其实还好


                        IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2015-12-03 02:30
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                          反正转换器都是狗用


                          来自iPhone客户端17楼2015-12-03 02:38
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                            这类人玩x1:“比我厉害的都是精英手柄”
                            玩ps4:“比我厉害的都是键鼠”
                            玩pc:“比我厉害的都是外挂”


                            IP属地:云南来自iPhone客户端18楼2015-12-03 02:44
                            收起回复