战斗相关
1.武器使用:你能够使用一种或多种武器,特殊的,当这种武器是剑时,可以写作“剑术”。
2.战斗技巧:你掌握了近身战斗相关的各类技巧,如躲闪、格挡、翻滚、偏斜、反击等。
3.法术学识:你能够使用奥术魔法或神术魔法并且了解相关的知识。
4.环境适应:你能够迅速适应新的环境,并且能够更多地借助环境因素发挥优势。
5.潜行:你能够通过伏低身形和寻找掩体来进行隐秘行动,减少被敌人发现的几率。
6.超魔技巧:你掌握着奥术施法者的特殊技巧,包括法术瞬发、法术默发、法术定发、法术延时、法术穿刺、广域施法、移动施法、多重施法、节能施法、强效施法、法力稳固等,分别以I-XX表示1-20级,参见瑞达的法师建卡百科全书。
7.危机预警:你对于未至的危险有着敏锐的预感,能够在它们到来之前察觉到。
8.领袖气质:你观察和分析战场局势,同时你用你的言辞和行为打动了你的队友们,让他们乐于听从你的指挥和领导。
9.
生产相关
1.常规技艺:技艺说明中所有不涉及超自然力量运用的项目,如铁匠、木匠和裁缝等。
2.炼金学:你学习过有关炼金术士的知识,包括魔药制造、材料转化与合成、试剂调配、魔像制造等。
3.铸杖学:你学习过有关铸杖师的知识,包括法杖、手杖和施法魔杖制造,法术与功能魔杖制造等。
4.附魔学:你学习过有关附魔师的知识,你能够对装备进行永久性的附魔处理,并熟悉各类能量材料。
5.法阵学:你学习过有关法阵师的知识,你能够识别、布置和拆除各类法阵,熟悉能量回路原理。
6.铭文学:你学习过有关铭文师的知识,你能够抄录卷轴、地图和书籍,亦能够在装备上进行纹刻处理。
7.
文化生活
1.文学
2.音乐
3.舞蹈
4.绘画
5.雕刻
6.
种族天赋
1.精灵迅捷:你是一名精灵,相较于常人,你的动作更加迅速而敏捷,肢体动作更协调,反应更快。
2.亡灵之躯:你是一名亡灵生物,对中毒、疫病和催眠效果免疫,但会受到驱邪或同类效果的影响,无法被圣光治愈而是会被伤害。
3.
其它杂项
1.机关学:包括开锁,埋设和拆除陷阱,激活和解除各类机关,并且善于找出这些隐藏的防御设施。
2.毒药学:你了解有关毒药的信息,包括毒药知识,毒药使用,毒药制造,紧急中毒对策和贩毒情报网等。
1.武器使用:你能够使用一种或多种武器,特殊的,当这种武器是剑时,可以写作“剑术”。
2.战斗技巧:你掌握了近身战斗相关的各类技巧,如躲闪、格挡、翻滚、偏斜、反击等。
3.法术学识:你能够使用奥术魔法或神术魔法并且了解相关的知识。
4.环境适应:你能够迅速适应新的环境,并且能够更多地借助环境因素发挥优势。
5.潜行:你能够通过伏低身形和寻找掩体来进行隐秘行动,减少被敌人发现的几率。
6.超魔技巧:你掌握着奥术施法者的特殊技巧,包括法术瞬发、法术默发、法术定发、法术延时、法术穿刺、广域施法、移动施法、多重施法、节能施法、强效施法、法力稳固等,分别以I-XX表示1-20级,参见瑞达的法师建卡百科全书。
7.危机预警:你对于未至的危险有着敏锐的预感,能够在它们到来之前察觉到。
8.领袖气质:你观察和分析战场局势,同时你用你的言辞和行为打动了你的队友们,让他们乐于听从你的指挥和领导。
9.
生产相关
1.常规技艺:技艺说明中所有不涉及超自然力量运用的项目,如铁匠、木匠和裁缝等。
2.炼金学:你学习过有关炼金术士的知识,包括魔药制造、材料转化与合成、试剂调配、魔像制造等。
3.铸杖学:你学习过有关铸杖师的知识,包括法杖、手杖和施法魔杖制造,法术与功能魔杖制造等。
4.附魔学:你学习过有关附魔师的知识,你能够对装备进行永久性的附魔处理,并熟悉各类能量材料。
5.法阵学:你学习过有关法阵师的知识,你能够识别、布置和拆除各类法阵,熟悉能量回路原理。
6.铭文学:你学习过有关铭文师的知识,你能够抄录卷轴、地图和书籍,亦能够在装备上进行纹刻处理。
7.
文化生活
1.文学
2.音乐
3.舞蹈
4.绘画
5.雕刻
6.
种族天赋
1.精灵迅捷:你是一名精灵,相较于常人,你的动作更加迅速而敏捷,肢体动作更协调,反应更快。
2.亡灵之躯:你是一名亡灵生物,对中毒、疫病和催眠效果免疫,但会受到驱邪或同类效果的影响,无法被圣光治愈而是会被伤害。
3.
其它杂项
1.机关学:包括开锁,埋设和拆除陷阱,激活和解除各类机关,并且善于找出这些隐藏的防御设施。
2.毒药学:你了解有关毒药的信息,包括毒药知识,毒药使用,毒药制造,紧急中毒对策和贩毒情报网等。