之前在吧里面发过一个游戏demo,然后因为一些原因坑了半年左右.现在这个游戏也是在之前那个游戏的基础上推翻重做的(动作系统重做,素材也是重新画的,另外坑的期间在Github上给引擎提交了一些PR).
来发帖也是为了督促自己尽快开发出游戏,希望大家一起督促我.
之后会每一周更新一次这个帖子,汇报一次这周进度和下周的计划.
名称:热血机器人大冒险
类型:横版动作过关
由于是第一个游戏并不像做得太大太全面,只是想做出一个基本模仿经典游戏的游戏.
这个游戏的思路是在基础横版动作过关游戏的基础上加上完整的动作系统(我会尽量实现一个完整的格斗游戏的动作系统的,实际上架构已经搭好了).
然后是一点点成长性和定制性,这点会表现为用收集到的点数来解锁各种战斗技能,然后每一关只能携带一定量的战斗技能.
然后是视频,展示第一段剧情和基础操作.
下周计划是:
1,做一个测试房间,能把各种怪物和主角丢进去测试效果.
2,完成Creeper和Shooter两种怪物(实际上图片已经画好了).
3,实现怪物死亡效果.
3,调整攻击数值(现在虽然有有攻击方式了,但是击退值,硬直,浮空力等数值都还没有正确输入的,需要实际加入怪物后再调整).
PS:BGM很耳熟,没错全部出自OGA.美术太烂?木有办法我的美术方面太弱.
来发帖也是为了督促自己尽快开发出游戏,希望大家一起督促我.
之后会每一周更新一次这个帖子,汇报一次这周进度和下周的计划.
名称:热血机器人大冒险
类型:横版动作过关
由于是第一个游戏并不像做得太大太全面,只是想做出一个基本模仿经典游戏的游戏.
这个游戏的思路是在基础横版动作过关游戏的基础上加上完整的动作系统(我会尽量实现一个完整的格斗游戏的动作系统的,实际上架构已经搭好了).
然后是一点点成长性和定制性,这点会表现为用收集到的点数来解锁各种战斗技能,然后每一关只能携带一定量的战斗技能.
然后是视频,展示第一段剧情和基础操作.
下周计划是:
1,做一个测试房间,能把各种怪物和主角丢进去测试效果.
2,完成Creeper和Shooter两种怪物(实际上图片已经画好了).
3,实现怪物死亡效果.
3,调整攻击数值(现在虽然有有攻击方式了,但是击退值,硬直,浮空力等数值都还没有正确输入的,需要实际加入怪物后再调整).
PS:BGM很耳熟,没错全部出自OGA.美术太烂?木有办法我的美术方面太弱.