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现有的流派太单调好无趣,真的不能改变?有个小想法分享一下

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现在玩家因为各种因素,使用兵种流派基本越来越呆板统一无趣,有时可以整场游戏基本不变兵种!一直所谓的增强削弱,也只是再换成另一个无脑的组合用到死罢了!但这样玩到后来真的还有意思吗?😬
我一直想提一个小小地意见,在有些兵种介绍中兵种都写明了死敌关系,我们为什么不可以这样设置:当玩家所用兵种和敌方大地图领队兵种是死敌时,玩家会受到惩罚状态buff,或者敌方增加有益buff。这样使玩家就不能一直用一组合流派,这样就打开思路了!😝
我们可以增加大量的死敌关系,也不是一对一,可以一个对一群,比如龙和巨人、狮鹫,这样就足以破坏现有的所有单调组合流派,彻底开发各种奇思妙想的组合,一些流派兵种强大弱小平衡问题也不用考虑了,反正没法一直用,、、、😏
这样以后有趣的兵种介绍玩家也会用心看一下吧!哈哈,好玩的设置才能吸引更多地新人入坑嘛!😁其实,大神们设计一个兵种也不容易啊!
只是一个小想法,有兴趣的大神可以调侃一下。。。。。。。新人第一次发言,请轻喷😅


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-11-22 03:55回复
    目前这种克制的功能已经做出来了,能否帮忙多想点克制的关系,多给点例子。目前我测试了一下神圣联盟的部队遇到野兽,受到的惩罚是部队失控。效果正常。希望大家有更多好的克制关系提供,我一个人想得太累了。。。


    2楼2015-11-22 15:14
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      可以先小范围实验一下,比如最开始一岛,地下室蛇群任务不能带蛇,亡灵城堡任务不能带亡灵类,强盗头子不能带强盗……先看看玩家反响,然后看情况一起讨论敌对关心,敌对设置平衡也蛮难做好的,但越复杂越不容易露出破绽软肋


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2015-11-22 17:49
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