现在玩家因为各种因素,使用兵种流派基本越来越呆板统一无趣,有时可以整场游戏基本不变兵种!一直所谓的增强削弱,也只是再换成另一个无脑的组合用到死罢了!但这样玩到后来真的还有意思吗?😬
我一直想提一个小小地意见,在有些兵种介绍中兵种都写明了死敌关系,我们为什么不可以这样设置:当玩家所用兵种和敌方大地图领队兵种是死敌时,玩家会受到惩罚状态buff,或者敌方增加有益buff。这样使玩家就不能一直用一组合流派,这样就打开思路了!😝
我们可以增加大量的死敌关系,也不是一对一,可以一个对一群,比如龙和巨人、狮鹫,这样就足以破坏现有的所有单调组合流派,彻底开发各种奇思妙想的组合,一些流派兵种强大弱小平衡问题也不用考虑了,反正没法一直用,、、、😏
这样以后有趣的兵种介绍玩家也会用心看一下吧!哈哈,好玩的设置才能吸引更多地新人入坑嘛!😁其实,大神们设计一个兵种也不容易啊!
只是一个小想法,有兴趣的大神可以调侃一下。。。。。。。新人第一次发言,请轻喷😅
我一直想提一个小小地意见,在有些兵种介绍中兵种都写明了死敌关系,我们为什么不可以这样设置:当玩家所用兵种和敌方大地图领队兵种是死敌时,玩家会受到惩罚状态buff,或者敌方增加有益buff。这样使玩家就不能一直用一组合流派,这样就打开思路了!😝
我们可以增加大量的死敌关系,也不是一对一,可以一个对一群,比如龙和巨人、狮鹫,这样就足以破坏现有的所有单调组合流派,彻底开发各种奇思妙想的组合,一些流派兵种强大弱小平衡问题也不用考虑了,反正没法一直用,、、、😏
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