对于其他英雄我无话可说,很显然都是增强了,特别是涅普顿,技能机制和45爸爸(诺瓦露)一样了,这算沾光吗?这次的更新大多是在攻击前摇上动手脚,然而我最受不了的是,这次更新所修改的缠流子, 普通攻击前摇从267毫秒增加到300毫秒
【E】技能鲜血无拍子的冷却时间从全等级9秒增加到12秒
现在在疾风闪刃或闪刃疾风旋转期间受到眩晕、嘲讽、沉默或者击飞技能时会打断旋转。想必玩过缠流子的各位都知道,不会转的缠流子不是好缠流子。而这一次的修改,完全就是把缠流子给废了,对比一下之前的缠流子,面对对面有沉默眩晕和控制技能时,连技能都连不起来,这众所周知,这已经很大一部分上克制了缠流子的输出能力,现在跳跃爸爸告诉我他要让缠流子彻底转不起来,面对对面的JOJO被动没修改就让缠流子很头痛了,八云紫更是不用说,现在就算你打出大风车还能被憋回去这种设定我觉得没必要,毕竟缠流子前期无力,很容易被打的起不来,这次削弱不管从什么角度来想都是没必要的,可以的话我觉得你可以把缠流子削成没被动,但是转不起来的缠流子还叫缠流子吗?(第一次发帖有点紧张)楼下帮我@先知撒拉丁
【E】技能鲜血无拍子的冷却时间从全等级9秒增加到12秒
现在在疾风闪刃或闪刃疾风旋转期间受到眩晕、嘲讽、沉默或者击飞技能时会打断旋转。想必玩过缠流子的各位都知道,不会转的缠流子不是好缠流子。而这一次的修改,完全就是把缠流子给废了,对比一下之前的缠流子,面对对面有沉默眩晕和控制技能时,连技能都连不起来,这众所周知,这已经很大一部分上克制了缠流子的输出能力,现在跳跃爸爸告诉我他要让缠流子彻底转不起来,面对对面的JOJO被动没修改就让缠流子很头痛了,八云紫更是不用说,现在就算你打出大风车还能被憋回去这种设定我觉得没必要,毕竟缠流子前期无力,很容易被打的起不来,这次削弱不管从什么角度来想都是没必要的,可以的话我觉得你可以把缠流子削成没被动,但是转不起来的缠流子还叫缠流子吗?(第一次发帖有点紧张)楼下帮我@先知撒拉丁