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【攻略】怎样达到设计的极限—600人基地挑战

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来自Android客户端1楼2015-11-08 12:57回复
    刚刚弄好了我的320人正六边形基地,很多人说这对地形的要求比较高,这句话没有错,所以更好的设计应该是能够适应地形的万能设计,只要设计能够秉承一定的原则,就能使一个设计过得基地在任何人口水平上保持平衡。我玩了这么久,人口一直没有上过500,1.06更新之后,人口的上限变成了600,所以说,600人口对我来说就是一个新的挑战,那就从第一颗星球开始,讲解怎样设计一个高效率的基地。


    来自Android客户端2楼2015-11-08 13:02
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      火前留名


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2015-11-08 13:14
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        LZ名字好污


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2015-11-08 13:14
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          个人认为一个基本的生活区要有oxygengenerator,dorm,multidome或bar,biodome,lab,canteen然后只有dorm是deadend所以不必要太规整分成一个个生活区单元然后最后基本只招植物学家就够了,把除了医药和零件的所有生产都关了(防止小人乱跑),一个生活区大概能养4.50个人。最后加一句楼主ID太丧心病狂了吧…


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2015-11-08 13:17
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            大的规划方面还是星港→门→保安活动区→医生活动区→生物学家活动区→工业区→矿区


            来自Android客户端6楼2015-11-08 13:19
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              这样的规划就是说能够保证每一块都能够撑起这600人基地某方面的需求,至于能源则随意分布,根据地形来定


              来自Android客户端7楼2015-11-08 13:21
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                降落,这平原,excited!


                8楼2015-11-08 13:27
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                  exctied


                  来自Android客户端9楼2015-11-08 13:31
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                    由于地形是这样所以基地将会设计成长条形


                    10楼2015-11-08 13:56
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                      设计草图,上方为松果形,下方为轮辐形


                      来自Android客户端11楼2015-11-08 14:07
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                        12楼2015-11-08 14:24
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                          估计难


                          IP属地:湖南13楼2015-11-08 14:46
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                            这也取决于你怎么搭配和摆放了,是不是要预留空间之类的,楼主名字好


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-11-08 15:43
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                              600人口完全可行拆掉黑石我的建筑还没到顶应该不难哦


                              IP属地:陕西15楼2015-11-08 15:57
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