一开始只是标准的热血漫,反派是个心机小人。
逐渐开始热爱起大自然的探索,认为那样才有内涵,成为了一个旅游中的自然科学家。
但被琐事弄得不得不去出面解决问题,承太郎和二乔就是这样。
但是之后的转变是换到了dio的身上,对什么事情都杞人忧天忧心忡忡总觉得有什么东西想要害自己,下一部的开头风格就是这个风格了,各种让你不得不偏执地顾虑起来的敌人,几乎代入了dio的心理,让那些恐怖的东西真的被刻画出来,然后被解决。
这样的心理问题也就逐渐被消解了,但是已经养成了思考很多的习惯,干脆就把接下来的角色设定成他的血缘,正好也能解释这种性格,这时的思考很多已经是精简了很多不必要的思考,能更好更熟练地抓住重点的思考了。自然而然就是一个思考很多的人逐渐上位成为这里的霸主的故事。
然后就无欲无求地了,没有什么需要解决的问题,有余裕把注意力转向哲学向的的问题上,以此为核心进行了一个故事。然后,就这样觉得自己思考到了很高的高度,开始注重大局地进行各种布置。但终究不是完美的,角色死亡后自己也就不再继续深入了。
忘掉一切,重新开始,作为一个什么都没有的人,没有过去,没有资产,没有理想,没有思想,只剩下一些本能,被扔到这个地方,看看他会怎么样。
每个角色都代表自己脑子里的一种思考状态,通过把他们分离出来相互对话,最后的结果状态作为自己的状态